PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
==Propriétés==
Il existe deux types de '''propriétés''', elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :
: {{ProprieteVue|''Propriétés Vue''}} : tout ce qui concerne les '''caractéristiques Visuelles''' de l'objet sélectionné.
: {{ProprieteDonnees|''Propriétés Données''}} : tout ce qui concerne les '''données Physiques''' de l'objet sélectionné.

Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,
* sélectionnez l'onglet {{ProprieteVue|''[[#Vue|Vue]]''}} , pour pouvoir accéder à toutes les données '''Visuelles'''.
* sélectionnez l'onglet {{ProprieteDonnees|''[[#Données|Données]]''}} , pour pouvoir accéder à toutes les données '''Physiques'''.

===Vue===
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_03.png|240px|left]]
{{PartDesignOngletVue/fr}}
{{clear}}
===Données===
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_04.png|240px|left]]
===<span style="color: #ffffff; background-color: #a0a0a0;">'''Base'''</span>===
{{ProprieteDonnees|Angle}} : L'argument '''Angle''', indique l'angle qui sera utilisé avec l'option '''Axis''' (ci-dessous). Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option '''Axis'''. L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.

{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe/axes sur lequel l'objet créé doit pivoter. La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus). Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, '''x, y''' ou '''z'''. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié. Par exemple, avec un '''Angle de 15°''' : en spécifiant, une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2.0 pour y''', pivotera de '''15°, et, 30°''' dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),

{{ProprieteDonnees|Base}} : Cette option spécifie le décalage en soit de des axes '''x, y, ou z''', et, accepte n'importe quel nombre comme argument pour chaque champ.

{{ProprieteDonnees|Label}} : Le Label est le nom donné à l'opération, ce nom peut être modifié à convenance.


{{PartDesign Placement}}
{{PartDesign Placement}}

Revision as of 17:57, 8 December 2013

L'atelier Part Design a pour but de fournir des outils pour la modélisation de pièces solides complexes, et utilise une méthodologie basée sur des fonctions éditables. Cet atelier est étroitement lié à l'Esquisseur.


Cette page a été rédigée en fonction de la version 0.12 de FreeCAD. Il manque aux versions antérieures plusieurs des outils cités ici (ou même l'atelier pourrait être totalement absent). Pour bénéficier des fonctionnalités actuelles de l'atelier Part Design, consultez la page de téléchargement afin de mettre à jour votre version de FreeCAD.

Méthodologie de travail

L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :

  • Protrusion, qui extrude une esquisse
  • Cavité, qui creuse une cavité dans un solide existant
  • Révolution, qui génère un solide en révolutionnant une esquisse le long d'un axe
  • Groove' which creates a groove in an existing solid

Plus d'outils seront ajoutés dans des versions à venir.

A very important concept in the PartDesign workbench is the sketch support. Sketches can be created on standard planes (XY, XZ, YZ and planes parallel to them) or on the face of an existing solid. For this last case, the existing solid becomes the support of the sketch. Several tools will only work with sketches that have a support, for example, Pocket - without a support there would be nothing to remove material from!

After solid geometry has been created it can be modified with chamfers and fillets or transformed, e.g. mirrored or patterned.

The Partdesign workbench is meant to create a single, connected solid. Multiple solids will be possible with the Assembly workbench.

Les outils

Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Ils incluent les outils d'esquisse, puisque l'atelier Part Design en est très dépendant.

Les outils d'esquisse

Template:Sketcher Tools/fr

Les outils Part Design

Template:PartDesign Tools/fr

Extras

Template:PartDesign Extras/fr

Propriétés

Il existe deux types de propriétés, elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :

VUEPropriétés Vue : tout ce qui concerne les caractéristiques Visuelles de l'objet sélectionné.
DONNÉESPropriétés Données : tout ce qui concerne les données Physiques de l'objet sélectionné.

Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,

  • sélectionnez l'onglet VUEVue , pour pouvoir accéder à toutes les données Visuelles.
  • sélectionnez l'onglet DONNÉESDonnées , pour pouvoir accéder à toutes les données Physiques.

Vue

File:PartDesign Revolution fr 03.png

Template:PartDesignOngletVue/fr

Données

File:PartDesign Revolution fr 04.png

Base

DONNÉESAngle : L'argument Angle, indique l'angle qui sera utilisé avec l'option Axis (ci-dessous). Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option Axis. L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.

DONNÉESAxis : Cette option spécifie l'axe/axes sur lequel l'objet créé doit pivoter. La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus). Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, x, y ou z. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié. Par exemple, avec un Angle de 15° : en spécifiant, une valeur de 1,0 pour x et 2.0 pour y, pivotera de 15°, et, 30° dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),

DONNÉESBase : Cette option spécifie le décalage en soit de des axes x, y, ou z, et, accepte n'importe quel nombre comme argument pour chaque champ.

DONNÉESLabel : Le Label est le nom donné à l'opération, ce nom peut être modifié à convenance.

Template:PartDesign Placement