PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

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The '''Part Design Workbench''' aims to provide tools for modelling complex solid parts and is based on a '''Feature editing methodology'''. It is intricately linked with the [[Sketcher Workbench]].
= Atelier Part Design =


[[File:Revolve3_cropped.png]]
L'atelier '''Part Design''' a pour but de fournir des outils pour la modélisation de pièces solides complexes, et utilise une '''méthodologie basée sur des fonctions éditables'''. Cet atelier est étroitement lié à l'[[Sketcher Workbench/fr|Esquisseur]].


== Basic Workflow ==


The sketch is the building block for creating and editing solid parts. The workflow can be summarized by this: a sketch containing 2D geometry is created first, then a solid creation tool is used on the sketch. At the moment the available tools are:
{{VeryImportantMessage|Cette page a été rédigée en fonction de la '''version 0.12''' de FreeCAD. Il manque aux versions antérieures plusieurs des outils cités ici (ou même l'atelier pourrait être totalement absent). Pour bénéficier des fonctionnalités actuelles de l'atelier Part Design, consultez la page de [[Download/fr|téléchargement]] afin de mettre à jour votre version de FreeCAD.}}
* '''Pad''' which extrudes a sketch
* '''Pocket''' which creates a pocket on an existing solid
* '''Revolve''' which creates a solid by revolving a sketch along an axis
* '''Groove'''' which creates a groove in an existing solid
More tools are planned in future releases.


A very important concept in the PartDesign workbench is the '''sketch support'''. Sketches can be created on standard planes ('''XY''', '''XZ''', '''YZ''' and planes parallel to them) or on the face of an existing solid. For this last case, the existing solid becomes the '''support''' of the sketch. Several tools will only work with sketches that have a support, for example, '''Pocket''' - without a support there would be nothing to remove material from!
[[File:Revolve3_cropped.png]]


After solid geometry has been created it can be modified with chamfers and fillets or transformed, e.g. mirrored or patterned.
__TOC__


The Partdesign workbench is meant to create a single, connected solid. Multiple solids will be possible with the [[Assembly workbench]].
== Méthodologie de travail ==


== The Tools ==
L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :
* '''Protrusion''', qui extrude une esquisse
* '''Cavité''', qui creuse une cavité dans un solide existant
* '''Révolution''', qui génère un solide en révolutionnant une esquisse le long d'un axe
Plus d'outils seront ajoutés dans des versions à venir.


The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu that appears when you load the Part Design module.
== Les outils ==


They include the [[Sketcher Workbench]] tools, since the Part Design module is so dependent on them.
Les outils Part Design sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.


=== The Sketcher Tools ===
Ils incluent les outils d'[[Sketcher Workbench/fr|esquisse]], puisque l'atelier Part Design en est très dépendant.


{{Sketcher Tools}}
=== Les outils d'esquisse ===


=== The Part Design Tools ===
{{Sketcher Tools/fr}}


{{PartDesign Tools}}
=== Les outils Part Design ===


{{PartDesign Tools/fr}}
<br><br>
== Extras ==
== Extras ==


{{PartDesign Extras/fr}}
{{PartDesign Extras}}
<br><br>
==Propriétés==
<br>
Il existe deux types de '''propriétés''', elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :
: {{ProprieteVue|''Propriétés Vue''}} : tout ce qui concerne les '''caractéristiques Visuelles''' de l'objet sélectionné.
: {{ProprieteDonnees|''Propriétés Données''}} : tout ce qui concerne les '''données Physiques''' de l'objet sélectionné.


== Feature properties ==
Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,
* sélectionnez l'onglet {{ProprieteVue|''[[#Vue|Vue]]''}} , pour pouvoir accéder à toutes les données '''Visuelles'''.
* sélectionnez l'onglet {{ProprieteDonnees|''[[#Données|Données]]''}} , pour pouvoir accéder à toutes les données '''Physiques'''.


{{PartDesign Placement}}
===Vue===
<br>
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_03.png|240px|left]]
{{PartDesignOngletVue/fr}}
<br>
{{clear}}
===Données===
<br>
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_04.png|240px|left]]
<br>
===<span style="color: #ffffff; background-color: #a0a0a0;">'''Base'''</span>===
{{ProprieteDonnees|Angle}} : L'argument '''Angle''', indique l'angle qui sera utilisé avec l'option '''Axis''' (ci-dessous). Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option '''Axis'''.<br>L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié.<br>Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.

{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe/axes sur lequel l'objet créé doit pivoter. La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus).<br>Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, '''x, y''' ou '''z'''. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié.<br>Par exemple, avec un '''Angle de 15°''' : en spécifiant, une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2.0 pour y''', pivotera de '''15°, et, 30°''' dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),

{{ProprieteDonnees|Base}} : Cette option spécifie le décalage en soit de des axes '''x, y, ou z''', et, accepte n'importe quel nombre comme argument pour chaque champ.

{{ProprieteDonnees|Label}} : Le Label est le nom donné à l'opération, ce nom peut être modifié à convenance.

===Placement===

Chaque fonction a un '''Placement''', qui peut être contrôlé par la table de propriétés de données. Il contrôle le '''Placement''' de l'objet, en ce qui concerne le système de coordonnées.

{{ProprieteDonnees|Placement}} : '''[(0.00 0.00 1.00);0.00;(0.00 0.00 0.00)]''' Récapitulatif des données çi dessous.<br>Une fois que l'esquisse a tourné, elle se transforme en une pièce de révolution.<br>Cette section permet de contrôler le placement (position) de la pièce (cette partie concerne le système de coordonnées).<br>
'''REMARQUE: Les options suivantes n'affectent pas les dimensions et formes physiques de la pièce (comme ci dessus), mais uniquement sa position dans l'espace.'''<br>Si vous sélectionnez, le titre '''Placement''' [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], un bouton avec {{KEY|trois petits points}} s'affiche, en cliquant sur ce bouton {{KEY|''' ... '''}}, vous avez accès à la fenêtre d'options '''[[Tasks_Placement/fr|Tâche Placement]]'''.

{{ProprieteDonnees|Angle}} : L'argument '''angle''' précise l'angle qui va être utilisé pour l'axe désigné (ci-après).<br>
Ici, nous définissons un angle de rotation. La rotation de l'objet se fera à l'angle défini, et, le déplacement se fera sur la position des axes définis avec l'option Axis.<br>
Un exemple d'utilisation, créer une révolution comme nécessaire, mais, faire tourner tout l'objet d'une certaine valeur, afin de le faire correspondance avec un autre objet pré-existant.

{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée '''PAS RÉVOLUTIONNÉE''' (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option '''Angle''' ci-dessus).<br>
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées '''x, y ou z''', .<br>
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.<br>
'''Par exemple :''' nous déterminons un angle de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, '''" 15° dans l'axe x "''' et '''" 30° dans l'axe y "'''.

{{ProprieteDonnees|Position}} : Cette option spécifie le point de base de référence pour toutes les dimensions. Cette option prend trois arguments, qui sont transmis sous forme de nombres dans les boîtes de dialogues, '''x, y ou z'''. L'ajout d'une valeur de plus d'une des boîtes de dialogue, entraînera la rotation de l'objet d'un nombre d'unités correspondant, sur l'axe correspondant '''(uniquement sa position dans l'espace)'''.
<br><br>
'''PS : Les propriétés affichées, peuvent varier, suivant l'outil utilisé.'''
<br>
{{clear}}


{{clear}}
{{clear}}
{{docnav/fr|Workbenches/fr|Mesh_Module/fr}}
{{languages/fr | {{en|PartDesign Workbench}} {{es|PartDesign Workbench/es}} {{it|PartDesign Workbench/it}} }}


[[Category:User Documentation/fr]]
[[Category:User Documentation]]
<languages/>

Revision as of 22:36, 29 November 2013

The Part Design Workbench aims to provide tools for modelling complex solid parts and is based on a Feature editing methodology. It is intricately linked with the Sketcher Workbench.

Basic Workflow

The sketch is the building block for creating and editing solid parts. The workflow can be summarized by this: a sketch containing 2D geometry is created first, then a solid creation tool is used on the sketch. At the moment the available tools are:

  • Pad which extrudes a sketch
  • Pocket which creates a pocket on an existing solid
  • Revolve which creates a solid by revolving a sketch along an axis
  • Groove' which creates a groove in an existing solid

More tools are planned in future releases.

A very important concept in the PartDesign workbench is the sketch support. Sketches can be created on standard planes (XY, XZ, YZ and planes parallel to them) or on the face of an existing solid. For this last case, the existing solid becomes the support of the sketch. Several tools will only work with sketches that have a support, for example, Pocket - without a support there would be nothing to remove material from!

After solid geometry has been created it can be modified with chamfers and fillets or transformed, e.g. mirrored or patterned.

The Partdesign workbench is meant to create a single, connected solid. Multiple solids will be possible with the Assembly workbench.

The Tools

The Part Design tools are all located in the Part Design menu that appears when you load the Part Design module.

They include the Sketcher Workbench tools, since the Part Design module is so dependent on them.

The Sketcher Tools

Template:Sketcher Tools

The Part Design Tools

Template:PartDesign Tools

Extras

Template:PartDesign Extras

Feature properties

Template:PartDesign Placement