Difference between revisions of "PartDesign Workbench/de"

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{{Docnav/de
|[[Part Workbench|Part Workbench]]
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|[[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
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|[[Path Workbench/de|Arbeitsbereich Pfad]]
 
|IconL=Workbench_Part.svg
 
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
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{{VeryImportantMessage|Mit den [[Release notes 0.17/de|Version]] von '''FreeCAD 0.17''', erhält der Arbeitsbereich wichtige Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher.
{{VeryImportantMessage|Mit der [[Release Notes 0.17/de|Ausgabe]] von '''FreeCAD 0.17'''', profitiert der Arbeitsbereich von wichtigen Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher.
 
  
For '''FreeCAD 0.16''', please refer to the [[PartDesign Legacy|PartDesign Legacy]] page.}}
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Für '''FreeCAD 0.16''', besuche bitte die Seite [[PartDesign Legacy/de|PartDesign Vorgänger]]}}.
  
== Einleitung ==
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Die [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch Module/de|Architekturdesign]], [[FEM Module/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path Workbench/de|Bearbeitung und 3D-Druck]].
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign Arbeitsbereichsymbol]]
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== Einführung ==
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Die [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch Module/de|Architekturdesign]], [[FEM Module/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path Workbench/de|Bearbeitung und 3D-Druck]].
  
 
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend  wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
 
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend  wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
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Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[topological naming problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature editing/de|Merkmalsänderung]] beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.
 
Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[topological naming problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature editing/de|Merkmalsänderung]] beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.
  
{{TOCright}}
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[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
 
 
[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]
 
  
 
== Werkzeuge ==
 
== Werkzeuge ==
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü {{MenuCommand/de|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden.
Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im '''Part Design'''-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.
 
</div>
 
  
=== Struktur Elemente ===
+
=== Strukturwerkzeuge ===
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std_Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und [[Assembly/de|Baugruppen]] zu erstellen.
Dies sind Werkzeuge, die nicht Teil des Arbeitsbereichs Teilekonstruktion sind. Sie gehören zum [[Std Base/de|Std Base]]System. Dennoch sind sie nützlich, um das Modell zu ordnen.
 
</div>
 
  
 
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
 
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
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=== Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion===
 
=== Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion===
  
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.
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*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen [[Body/de|Körper]] (Body) und aktiviert ihn sofort.
  
 
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzen]] auf den Skizzenbearbeitungsmodus.
 
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzen]] auf den Skizzenbearbeitungsmodus.
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*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]:  
 
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]:  
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
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Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. {{Version|0.18}}
  
 
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Einen Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper.
 
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Einen Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper.
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*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Erzeuge einen Sub-Object ShapeBinder]]: Erzeugt einen ShapeBinder zu einem Subelement, wie z.B. einer Kante oder Fläche eines anderen Bodys wobei die relative Position des Elements beibehalten wird. {{Version|0.19}}
  
 
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
 
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
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==== Additive Werkzeuge ====
 
==== Additive Werkzeuge ====
  
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.
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Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.
  
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Polster]]: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
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* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Polster]]: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
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* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
  
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/de|Additiver Loft]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
+
*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/de|Additive Ausformung]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
  
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/de|zuzufügendes Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.
+
*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/de|Hinzuzufügendes Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
  
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader.
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:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/de|zu addierender Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel.
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:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/de|zu addierender Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/de|zu addierender Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.
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:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/de|zu addierender Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/de|zu addierendes Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.
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:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/de|zu addierendes Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/de|zu addierendes Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.
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:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/de|zu addierendes Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
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:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
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:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
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:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil. {{Version|0.17}}
  
==== Abzugswerkzeuge ====
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==== Subtraktive Werkzeuge ====
  
 
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
 
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
  
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
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* [[File:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Loch]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
+
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
+
* [[File:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
  
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:  
+
*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:  
 
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
 
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
  
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/de|Subtraktive Austragung]]:  
+
*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/de|Subtraktives Rohr]]:  
Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
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Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.
  
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.{{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Abzugsquader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Abzugsquader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.{{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.{{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/de|Abzuziehendes Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/de|Abzuziehendes Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.{{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/de|Abzuziehendes Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/de|Abzuziehendes Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu. {{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.{{Version|0.17}}
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu. {{Version|0.17}}
  
==== Transformations-Werkzeuge ====
+
==== Transformationswerkzeuge ====
  
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.
+
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Formelemente auszuwählen.
  
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.
+
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente auf einer Ebene oder Fläche.
  
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]]  
+
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]] erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Formelemente.
erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.
 
  
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polare Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.
+
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polare Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
  
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation erstellen]]: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
+
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation erstellen]]: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
  
 
==== Verfeinerungswerkzeuge ====
 
==== Verfeinerungswerkzeuge ====
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==== Extras ====
 
==== Extras ====
  
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:
+
Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:
  
*[[PartDesign Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
+
*[[PartDesign Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Shaft design wizard]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.
+
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Wellenauslegungsassistent]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
  
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Involute gear]]: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.
+
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Evolventengetriebe]]: erzeugt ein Evolventenverzahnungsprofil, das von einem Polster verwendet werden kann.
  
=== Werkzeuge im Kontextmenü ===
+
=== Kontextbezogene Menüpunkte===
  
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/de|Set tip]]: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.
+
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/de|Spitze setzen]]: definiert die Spitze neu, d.h. das außerhalb des Körpers freiliegende Formelement.
 +
*[[PartDesign_MoveFeature/de|Objekt in anderen Körper verschieben]]: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper. {{Version|0.17}}
 +
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird. {{Version|0.17}}
  
*[[PartDesign MoveFeature/de|Objekt in einen anderen Körper verschieben]]: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.
+
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====
  
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach einem anderen Objekt verschieben]]: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben.
+
*[[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
 +
*[[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.
  
 
=== Einstellungen ===
 
=== Einstellungen ===
  
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen...]]: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
+
<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch der Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
*[[Fine-tuning]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
+
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
 +
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
  
 
== Tutorien ==
 
== Tutorien ==
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* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden)
 
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden)
 
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)
 
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)
 
== Verweise ==
 
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 Was ist das nächste Neue in PartDesign ?]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Aktualisierter PartDesign Arbeitsablauf]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design weitere Anwendungsfälle und bewährtes Vorgehensweisen]
 
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]
 
  
  
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|[[Path Workbench|Path Workbench]]
 
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
 
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|IconL=Workbench_Part.svg
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}}
 
}}
  
{{Userdocnavi}}
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[[Category:Workbenches]]
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{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
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[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:04, 15 September 2020

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語 • ‎한국어
Mit den Version von FreeCAD 0.17, erhält der Arbeitsbereich wichtige Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher. Für FreeCAD 0.16, besuche bitte die Seite PartDesign Vorgänger

.


PartDesign Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Die Workbench PartDesign.svgArbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.

PartDesign Example.png

Werkzeuge

Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü Part Design und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Std Part.png Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
  • Group.svg Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion

  • PartDesign NewSketch.png Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.

Modellierungswerkzeuge Teileentwurf

Bezugspunkt Werkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. introduced in version 0.18

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.

  • PartDesign Pad.svg Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • PartDesign Revolution.svg Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
  • PartDesign Additive Loft.svg Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
  • PartDesign Additive Pipe.svg Hinzuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.

Subtraktive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • PartDesign Pocket.svg Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • PartDesign Hole.svg Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • PartDesign Groove.svg Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Formelemente auszuwählen.

  • PartDesign Mirrored.svg Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente auf einer Ebene oder Fläche.
  • PartDesign LinearPattern.svg Lineares Muster erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Formelemente.
  • PartDesign PolarPattern.svg Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.

Verfeinerungswerkzeuge

Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.

  • PartDesign Fillet.svg Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • PartDesign Chamfer.svg Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
  • PartDesign Draft.svg Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • PartDesign Thickness.svg Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

  • 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

  • Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  • PartDesign WizardShaft.png Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
  • PartDesign InternalExternalGear.png Evolventengetriebe: erzeugt ein Evolventenverzahnungsprofil, das von einem Polster verwendet werden kann.

Kontextbezogene Menüpunkte

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

  • Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
  • Farben festlegen: Weist den Teilflächen Farben zu.

Einstellungen

  • Preferences-general.svg Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien


Arrow-left.svg Workbench Part.svg Part Workbench Vorherige:
Nächste: Path Workbench Workbench Path.svg Arrow-right.svg