PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

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:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil. {{Version|0.17}}
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==== Abzugswerkzeuge ====
==== Subtraktive Werkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.


* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
* [[File:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.


* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Loch]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.


* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
* [[File:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.


*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:
*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.


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=== Kontextbezogene Menüpunkte===
=== Kontextbezogene Menüpunkte===


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*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/de|Spitze setzen]]: definiert die Spitze neu, d.h. das außerhalb des Körpers freiliegende Formelement.
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/de|Spitze setzen]]: definiert die Spitze neu, d.h. das außerhalb des Körpers freiliegende Formelement.
*[[PartDesign_MoveFeature/de|Objekt in anderen Körper verschieben]]: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper. {{Version|0.17}}
*[[PartDesign_MoveFeature/de|Objekt in anderen Körper verschieben]]: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper. {{Version|0.17}}
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird. {{Version|0.17}}
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird. {{Version|0.17}}

====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====

*[[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
*[[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
*[[Std_SetColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.
*[[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.
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=== Einstellungen ===
=== Einstellungen ===

Revision as of 17:04, 15 September 2020

Mit den Version von FreeCAD 0.17, erhält der Arbeitsbereich wichtige Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher. Für FreeCAD 0.16, besuche bitte die Seite PartDesign Vorgänger

.


PartDesign Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.

Werkzeuge

Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü Template:MenuCommand/de und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.

Modellierungswerkzeuge Teileentwurf

Bezugspunkt Werkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. introduced in version 0.18

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.

  • Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
  • Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
  • Hinzuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.

Subtraktive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Formelemente auszuwählen.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente auf einer Ebene oder Fläche.
  • Lineares Muster erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Formelemente.
  • Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.

Verfeinerungswerkzeuge

Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
  • Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

  • 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

  • Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  • Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
  • Evolventengetriebe: erzeugt ein Evolventenverzahnungsprofil, das von einem Polster verwendet werden kann.

Kontextbezogene Menüpunkte

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

  • Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
  • Farben festlegen: Weist den Teilflächen Farben zu.

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien