PartDesign Workbench/de: Difference between revisions
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|[[Part Workbench|Arbeitsbereich Part]] |
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|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] |
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|[[Path_Workbench/de|Arbeitsbereich Points]] |
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|IconL=Workbench_Part.svg |
|IconL=Workbench_Part.svg |
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|IconR=Workbench_Points.svg |
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{{VeryImportantMessage|Mit der [[Release notes 0.17/de|Ausgabe]] von '''FreeCAD 0.17''', erhält der Arbeitsbereich wichtige Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher. |
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Für '''FreeCAD 0.16''', besuche bitte die Seite [[PartDesign Legacy/de|PartDesign Vorgänger]]}}. |
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign Arbeitsbereichsymbol]] |
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign Arbeitsbereichsymbol]] |
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{{TOCright}} |
{{TOCright}} |
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<span id="Introduction"></span> |
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== Einleitung == |
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== Einführung == |
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Die [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch Module/de|Architekturdesign]], [[FEM Module/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path Workbench/de|Bearbeitung und 3D-Druck]]. |
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Der [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch_Workbench/de|Architekturdesign]], [[FEM_Workbench/de|Finite-Elemente-Analyse]], oder [[CAM_Workbench/de|CNC-Bearbeitung und 3D-Druck]]. |
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Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Aufpolsterung]], um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert. |
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Während der [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] auf einer [[constructive_solid_geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten [[feature_editing/de|Formelement bearbeiten]] für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]]. |
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Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert. |
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Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_PartDesign/de| Part und PartDesign]]. |
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Während der [[Part Module/de|Arbeitsbereich Teile]] auf einer [[constructive solid geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite [[feature editing/de|Merkmal-Bearbeitung]] findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite [[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]], um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen. |
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Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[ |
Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[Topological_naming_problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature_editing/de|Formelemente bearbeiten]] beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden. |
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[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]] |
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]] |
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<span id="Tools"></span> |
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== Werkzeuge == |
== Werkzeuge == |
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Die Werkzeuge für |
Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü {{MenuCommand|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird. |
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<span id="Structure_tools"></span> |
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=== Strukturwerkzeuge === |
=== Strukturwerkzeuge === |
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Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std_Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und [[Assembly/de|Baugruppen]] zu erstellen. |
Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std_Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und [[Assembly/de|Baugruppen]] zu erstellen. |
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* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[ |
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std_Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn. |
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* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der [[tree view/de|Baumansicht]] zu ordnen. |
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* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zu ordnen. |
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=== Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion=== |
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<span id="Part_Design_Helper_tools"></span> |
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*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen [[Body/de|Körper]] (Body) und aktiviert ihn sofort. |
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=== Hilfswerkzeuge Part Design === |
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*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign_Body/de|Körper erstellen]]: Erzeugen und aktivieren eines neuen [[Body/de|Körpers]]. |
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*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzen]] auf den Skizzenbearbeitungsmodus. |
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*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus |
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in den [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]]. |
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* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze. |
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze. |
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* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu. |
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu. |
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* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an. |
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=== Modellierungswerkzeuge Teileentwurf === |
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<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span> |
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=== Bezugspunkt Werkzeuge === |
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=== Modellierungswerkzeuge Part Design === |
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<span id="Datum_tools"></span> |
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*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. |
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==== Bezugsswerkzeuge ==== |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}} |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}} |
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*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/de|Bezugsebene erstellen]]: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}} |
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*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]: |
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Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. {{Version|0.18}} |
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*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erzeugt ein lokales Koordinatensystem]]: |
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*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Einen Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper. |
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Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. |
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*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers. |
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*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Erzeuge einen Sub-Object ShapeBinder]]: Erzeugt einen ShapeBinder zu einem Subelement, wie z.B. einer Kante oder Fläche eines anderen Bodys wobei die relative Position des Elements beibehalten wird. {{Version|0.19}} |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/de|Formbinder für Teilobjekt erstellen]]: Erstellt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie von einem oder mehreren übergeordneten Objekten. |
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*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers. |
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<span id="Additive_tools"></span> |
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==== Additive Werkzeuge ==== |
==== Additive Werkzeuge ==== |
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Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von |
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper. |
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* [[File:PartDesign_Pad. |
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Aufpolsterung]]: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze. |
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* [[File:PartDesign_Revolution. |
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben. |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/de|Additive Ausformung]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird. |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/de|Additives Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird. |
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*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/de|Additive Helix]]: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel. |
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu. |
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Grundkörper hinzufügen]]: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. {{Version/de|0.17}} |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. {{Version/de|0.17}} |
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:*[[File:PartDesign |
:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/de|Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/de|Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel. {{Version/de|0.17}} |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_ AdditiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/de|Torus]]: Erstellt einen additiven Torus. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/de|Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma. |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/de|Keil]]: Erstellt einen additiven Keil. |
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==== Abzugswerkzeuge ==== |
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<span id="Subtractive_tools"></span> |
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==== Subtraktive Werkzeuge ==== |
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Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen. |
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen. |
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* [[File: |
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze. |
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* [[File: |
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten. |
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* [[File: |
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird. |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]: |
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Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert. |
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert. |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/de|Subtraktives Rohr]]: |
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Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird. |
Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird. |
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*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/de|Subtraktive helix]]: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper. |
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.{{Version|0.17}} |
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Grundkörper abziehen]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu. |
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:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Abzugsquader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/de|Quader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/de|Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/de|Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/de|Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu. |
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:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/de|Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge/de|Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu. |
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==== Transformations-Werkzeuge ==== |
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<span id="Transformation_tools"></span> |
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Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen. |
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==== Transformationswerkzeuge ==== |
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Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente. |
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* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche. |
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* [[Image: |
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente. |
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erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale. |
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* [[Image: |
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]] erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen. |
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* [[Image: |
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polares Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente. |
||
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation]]: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]]. |
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==== Verfeinerungswerkzeuge ==== |
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** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]]: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung. |
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<span id="Dress-up_tools"></span> |
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Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten. |
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==== Modifikationswerkzeuge ==== |
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Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen. |
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*[[File:PartDesign Fillet.svg|32px]] [[PartDesign Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers. |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers. |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/de|Fase]]: fast die Kanten des aktiven Körpers an. |
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*[[File: |
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/de|Entwurf]]: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an. |
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*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/de|Dicke]]: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen. |
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<span id="Boolean"></span> |
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==== Boolesche Operationen ==== |
==== Boolesche Operationen ==== |
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*[[ |
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/de|Boolesche Operation]]: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus. |
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==== Extras ==== |
==== Extras ==== |
||
Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design: |
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*[[ |
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]][[PartDesign_Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen. |
||
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/de|Kettenrad]]: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann. |
|||
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Shaft design wizard]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann. |
|||
* [[ |
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Evolventenverzahnung]]: erzeugt ein Evolventenverzahnradprofil, das extrudiert werden kann. |
||
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Wellenauslegungsassistent]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann. |
|||
=== Werkzeuge im Kontextmenü === |
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<span id="Context_Menu_items"></span> |
|||
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/de|Set tip]]: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt. |
|||
=== Kontextmenü Elemente=== |
|||
*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/de|Spitze setzen]]: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint. |
|||
*[[PartDesign MoveFeature/de|Objekt in einen anderen Körper verschieben]]: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper. |
|||
*[[ |
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/de|Objekt in anderen Körper verschieben]]: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper. |
||
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird. |
|||
=== Einstellungen === |
|||
<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span> |
|||
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente==== |
|||
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.). |
|||
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Farbe pro Fläche]]: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu. |
|||
<span id="Preferences"></span> |
|||
== Einstellungen == |
|||
<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch der Part Arbeitsbereich verwenden sie--> |
<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch der Part Arbeitsbereich verwenden sie--> |
||
Line 184: | Line 213: | ||
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens |
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens |
||
<span id="Tutorials"></span> |
|||
== Tutorien == |
== Tutorien == |
||
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Wie FreeCAD anwenden], eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt. |
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Wie FreeCAD anwenden], eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt. |
||
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign |
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign]] |
||
* [[Basic_Part_Design_Tutorial |
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/de|Grundlegende Teilekonstruktion Übung]] |
||
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden) |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden) |
||
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden) |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden) |
||
<span id="Examples"></span> |
|||
==Beispiele== |
|||
Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: [[PartDesign_Examples/de|PartDesign Beispiele]]. |
|||
{{docnav/de |
|||
|[[Part Workbench|Part Workbench]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]] |
|||
|[[Path Workbench|Path Workbench]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]] |
|||
{{Docnav/de |
|||
|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] |
|||
|[[Path_Workbench/de|Arbeitsbereich Points]] |
|||
|IconL=Workbench_Part.svg |
|IconL=Workbench_Part.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Workbench_Points.svg |
||
}} |
}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
||
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}} |
|||
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]] |
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 09:14, 22 April 2024
Einführung
Der Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite-Elemente-Analyse, oder CNC-Bearbeitung und 3D-Druck.
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem Arbeitsbereich Skizzierer verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Aufpolsterung, um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.
Während der Arbeitsbereich Part auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten Formelement bearbeiten für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign.
Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.
Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Formelemente bearbeiten beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.
Werkzeuge
Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü Part Design und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.
Strukturwerkzeuge
Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.
- Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
- Gruppe: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.
Hilfswerkzeuge Part Design
- Körper erstellen: Erzeugen und aktivieren eines neuen Körpers.
- Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus
in den Arbeitsbereich Skizzierer.
- Skizze bearbeiten: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
- Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
- Skizze überprüfen: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.
Modellierungswerkzeuge Part Design
Bezugsswerkzeuge
- Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. eingeführt mit Version 0.17
- Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. eingeführt mit Version 0.17
- Bezugsebene erstellen: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper. eingeführt mit Version 0.17
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
- Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.
- Formbinder für Teilobjekt erstellen: Erstellt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie von einem oder mehreren übergeordneten Objekten.
- Klon erstellen: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
Additive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.
- Aufpolsterung: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
- Rotation: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
- Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
- Additives Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
- Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
- Grundkörper hinzufügen: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. eingeführt mit Version 0.17
- Quader: Erstellt einen additiven Quader. eingeführt mit Version 0.17
- Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
- Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
- Kegel: Erstellt einen additiven Kegel. eingeführt mit Version 0.17
- Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
- Torus: Erstellt einen additiven Torus.
- Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
- Keil: Erstellt einen additiven Keil.
Subtraktive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
- Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
- Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
- Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.
- Subtraktive helix: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
- Grundkörper abziehen: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.
- Quader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
- Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
- Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
- Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
- Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
- Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
- Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
- Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
Transformationswerkzeuge
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.
- Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
- Lineares Muster erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.
- Polares Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
- Mehrfachtransformation: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation Skalieren.
- Skalieren: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.
Modifikationswerkzeuge
Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.
- Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
- Fase: fast die Kanten des aktiven Körpers an.
- Entwurf: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
- Dicke: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.
Boolesche Operationen
- Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.
Extras
Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:
- Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
- Kettenrad: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
- Evolventenverzahnung: erzeugt ein Evolventenverzahnradprofil, das extrudiert werden kann.
- Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
Kontextmenü Elemente
- Spitze setzen: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
- Objekt in anderen Körper verschieben: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper.
- Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.
Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente
- Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
- Farbe pro Fläche: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu.
Einstellungen
- Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
- Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
Tutorien
- Wie FreeCAD anwenden, eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
- Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign
- Grundlegende Teilekonstruktion Übung
- PartDesign Lagerträger Tutorial I (muss aktualisiert werden)
- PartDesign Lagerträger Tutorial II (muss aktualisiert werden)
Beispiele
Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: PartDesign Beispiele.
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben