PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
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|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
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|IconR=Workbench_Path.svg
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}}
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign Arbeitsbereichsymbol]]
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{{TOCright}}
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<span id="Introduction"></span>
== Einführung ==
== Einführung ==


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[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]


<span id="Tools"></span>
== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==


Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü {{MenuCommand/de|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.
Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü {{MenuCommand|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.


<span id="Structure_tools"></span>
=== Strukturwerkzeuge ===
=== Strukturwerkzeuge ===


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* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zu ordnen.
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zu ordnen.


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Hilfswerkzeuge Part Design ===
=== Hilfswerkzeuge Part Design ===


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* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.

<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Modellierungswerkzeuge Part Design ===
=== Modellierungswerkzeuge Part Design ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Bezugsswerkzeuge ====
==== Bezugsswerkzeuge ====


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*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/de|Formbinder für Teilobjekt erstellen]]: Erstellt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie von einem oder mehreren übergeordneten Objekt(en). {{Version/de|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/de|Formbinder für Teilobjekt erstellen]]: Erstellt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie von einem oder mehreren übergeordneten Objekten.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.


<span id="Additive_tools"></span>
==== Additive Werkzeuge ====
==== Additive Werkzeuge ====


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*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/de|Additives Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/de|Additives Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/de|Additive Helix]]: erzeugt einen Volumenkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel. {{Version|0.19}}
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/de|Additive Helix]]: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Zusätzlicher Grundkörper]]: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. {{Version/de|0.17}}
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Grundkörper hinzufügen]]: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. {{Version/de|0.17}}


:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. {{Version/de|0.17}}
:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. {{Version/de|0.17}}


:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|zu addierender Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.
:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.


:*[[File:PartDesign_Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
:*[[File:PartDesign_Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/de|Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.


:*[[File:PartDesign_Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/de|zu addierender Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel. {{Version/de|0.17}}
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:*[[File:PartDesign_Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_ AdditiveEllipsoid/de|zu addierendes Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.
:*[[File:PartDesign_Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_ AdditiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.


:*[[File:PartDesign_Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
:*[[File:PartDesign_Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/de|Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.


:*[[File:PartDesign_Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/de|zu addierendes Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.
:*[[File:PartDesign_Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/de|Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/de|Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.


<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Subtraktive Werkzeuge ====
==== Subtraktive Werkzeuge ====


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Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.
Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/de|Subtraktive helix]]: erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper. {{Version|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/de|Subtraktive helix]]: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Grundkörper abziehen]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/de|Abzugsquader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/de|Quader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/de|Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.


<span id="Transformation_tools"></span>
==== Transformationswerkzeuge ====
==== Transformationswerkzeuge ====


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* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polares Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polares Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation]]: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]].
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** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]]: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation]]: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
==== Verschönerungswerkzeuge ====
==== Modifikationswerkzeuge ====


Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.
</div>


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
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*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/de|Entwurf]]: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/de|Entwurf]]: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/de|Dicke]]: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.
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*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/de|Dicke]]: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).
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<span id="Boolean"></span>
==== Boolesche Operationen ====
==== Boolesche Operationen ====


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*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]][[PartDesign_Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]][[PartDesign_Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/de|Kettenrad]]: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann. {{Version/de|0.19}}
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/de|Kettenrad]]: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Evolventenverzahnung]]: erzeugt ein Evolventenverzahnradprofil, das extrudiert werden kann.
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Evolventenverzahnung]]: erzeugt ein Evolventenverzahnradprofil, das extrudiert werden kann.
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* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Wellenauslegungsassistent]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Wellenauslegungsassistent]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.


<span id="Context_Menu_items"></span>
=== Kontextmenü Elemente===
=== Kontextmenü Elemente===


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*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====


Line 196: Line 208:
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]][[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]][[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.


<span id="Preferences"></span>
== Einstellungen ==
== Einstellungen ==


Line 202: Line 215:
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens


<span id="Tutorials"></span>
== Tutorien ==
== Tutorien ==


Line 210: Line 224:
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)


<span id="Examples"></span>
==Beispiele==


Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: [[PartDesign_Examples/de|PartDesign Beispiele]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
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Latest revision as of 09:01, 18 March 2024

PartDesign Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Der Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder CNC-Bearbeitung und 3D Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem Arbeitsbereich Skizzierer verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Aufpolsterung, um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Part auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten Formelement bearbeiten für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Formelemente bearbeiten beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.

Werkzeuge

Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü Part Design und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Part Design

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus

in den Arbeitsbereich Skizzierer.

Modellierungswerkzeuge Part Design

Bezugsswerkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

  • Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.

  • Aufpolsterung: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
  • Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
  • Additives Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
  • Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
  • Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
  • Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
  • Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
  • Torus: Erstellt einen additiven Torus.
  • Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
  • Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtraktive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

  • Subtraktive helix: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
  • Quader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
  • Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
  • Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
  • Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
  • Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
  • Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
  • Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
  • Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
  • Lineares Muster erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.
  • Polares Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
  • Mehrfachtransformation: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation Skalieren.
    • Skalieren: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.

Modifikationswerkzeuge

Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: fast die Kanten des aktiven Körpers an.
  • Entwurf: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.

Boolesche Operationen

  • Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

  • Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  • Kettenrad: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
  • Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.

Kontextmenü Elemente

  • Spitze setzen: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
  • Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

  • Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Beispiele

Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: PartDesign Beispiele.