PartDesign SubtractiveLoft/fr: Difference between revisions

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|SeeAlso=[[PartDesign_AdditiveLoft/fr|PartDesign Lissage additif]], [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|PartDesign Balayage soustractif]]
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==Description==
==Description==


'''Lissage soustractif''' crée un solide soustractif dans le corps actif en effectuant une transition entre deux esquisses ou plus (également appelés coupes transversales). Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.
Le '''Lissage soustractif''' crée un solide soustractif dans le corps actif en effectuant une transition entre deux esquisses ou plus (également appelés coupes transversales). Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<span id="Dialog-based_workflow"></span>
=== Dialog-based workflow ===
=== Processus de travail basé sur la boîte de dialogue ===


# Press the {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft|Subtractive loft]]}} button.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Enlèvement de matière par lissage]]}}.
# In the '''Select feature''' dialog, select a sketch to be used as base profile object and click {{Button|OK}}.
# Dans la boîte de dialogue '''Sélectionner une fonction''', sélectionnez une esquisse à utiliser comme objet de profil de base et cliquez sur {{Button|OK}}.
#* Il est également possible de sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}}) avant d'appuyer sur le bouton de lissage soustractif.
#* Alternatively, a single sketch can be selected prior to pressing the subtractive loft button.
# In the '''Loft parameters''', press the {{Button|Add Section}} button.
# Dans '''Paramètres de lissage''', appuyez sur le bouton {{Button|Ajouter une section}}.
# Sélectionnez l'esquisse suivante dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Répétez pour sélectionner d'autres esquisses dans l'ordre dans lequel vous voulez qu'elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
# Select the next sketch in the [[3D_view|3D view]]. Repeat to select more sketches in the order you want them to be lofted through. (You can change the section order any time later in the loft dialog by dragging sections in the list to the desired position.{{Version|0.19}})
# Set options if needed and click {{Button|OK}}.
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.


=== Selection-based workflow ===
<span id="Selection-based_workflow"></span>
=== Processus de travail basé sur la sélection ===


# Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important :
{{Version|0.19}}
#* L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante.
# Select several sketches. It is hereby important in what order you select them:
#* Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important : la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
#* The sketch selected at first will become the base profile object in the next step
#* La première ou la dernière sélection peut aussi être une face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}})
#* The sketches selected after the first one will become the loft sections. Also here the selection order is important: The sketch selected as second will become the first loft section, the one selected as third becomes the second section and so on. (You can change the section order any time later in the loft dialog by dragging sections in the list to the desired position.{{Version|0.19}})
# Press the {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft|Subtractive loft]]}} button.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File: PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Enlèvement de matière par lissage]]}}.
# Set options if needed and click {{Button|OK}}.
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.


==Options==
==Options==


* '''Surface réglée''' : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Fermé''' : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle. {{Version/fr|0.21}}
* '''Surface réglée''': effectue des transitions droites entre les sections. Dos ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si ce n'est pas coché, les transitions seront faciles.
* '''Fermé''': effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle.
* Appuyer sur le bouton {{KEY|Retirer une Section}} pour supprimer une esquisse en la sélectionnant dans la vue 3D.
</div>


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Label}}: nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
* {{PropertyData|Label}} : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
* {{PropertyData/fr|Sections}}: liste les sections utilisées.
* {{PropertyData|Sections}} : liste les sections utilisées.
* {{PropertyData/fr|Ruled}}: voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Ruled}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData/fr|Closed}}: voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Closed}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData/fr|Midplane}}: N/A
* {{PropertyData|Midplane}} : N/A
* {{PropertyData/fr|Reversed}}: N/A
* {{PropertyData|Reversed}} : N/A
* {{PropertyData/fr|Refine}}: vrai ou faux. Si la valeur est "true" (vrai), nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir [[Part RefineShape/fr|Affiner la forme]] pour plus de détails
* {{PropertyData|Refine}} : vrai ou faux. Si la valeur est "true" (vrai), nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] pour plus de détails.


<span id="Notes"></span>
==Limites==
==Remarques==


* Pour mieux contrôler la forme du lissage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
*Les esquisses doivent être toutes fermées.
* Vous pouvez effectuer un lissage depuis ou vers un seul [[Glossary/fr#V|vertex (ou point)]] d'une esquisse ou du corps. {{Version/fr|0.20}}
*Il n'est pas possible de faire un lissage avec un sommet.
* Dans la plupart des cas, les [[Glossary/fr#V|points]] ne peuvent être que le début ou la fin d'un loft.
*Une section ne peut pas être sur le même plan que celle qui la précède.
* Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
*Pour un meilleur résultat sur le lissage, il est recommandé que toutes les sections aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle peut être décomposé en 4 arcs connectés.
* Si l'esquisse a une géométrie interne, c'est-à-dire que le lissage est censé avoir des trous, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections : soit vous commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, soit vous les commencez toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un lissage invalide peut être créé là où les murs intérieurs et extérieurs se croisent.
* Il n'est pas possible de lotir des boucles disjointes ou croisées.


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==Liens==
==Liens==


* [[Part Loft Technical Details/fr|Détails techniques du lissage de pièces]] explique comment un [[Part Loft/fr|Lissage]] est créé, une grande partie de son contenu est pertinente pour le Lissage additif de PartDesign.
* [[Part_Loft_Technical_Details/fr|Part Détails techniques du lissage]] explique comment un [[Part_Loft/fr|Part Lissage]] est créé, une grande partie de son contenu est pertinente pour le Lissage soustractif de PartDesign.




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Latest revision as of 14:02, 28 January 2024

PartDesign Lissage soustractif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une fonction soustractive → Enlèvement de matière par lissage
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Lissage additif, PartDesign Balayage soustractif

Description

Le Lissage soustractif crée un solide soustractif dans le corps actif en effectuant une transition entre deux esquisses ou plus (également appelés coupes transversales). Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.

Utilisation

Processus de travail basé sur la boîte de dialogue

  1. Appuyez sur le bouton Enlèvement de matière par lissage.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner une fonction, sélectionnez une esquisse à utiliser comme objet de profil de base et cliquez sur OK.
    • Il est également possible de sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D (introduit dans la version 0.20) avant d'appuyer sur le bouton de lissage soustractif.
  3. Dans Paramètres de lissage, appuyez sur le bouton Ajouter une section.
  4. Sélectionnez l'esquisse suivante dans la vue 3D. Répétez pour sélectionner d'autres esquisses dans l'ordre dans lequel vous voulez qu'elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
  5. Définissez les options si nécessaire et cliquez sur OK.

Processus de travail basé sur la sélection

  1. Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important :
    • L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante.
    • Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important : la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
    • La première ou la dernière sélection peut aussi être une face d'un objet 3D (introduit dans la version 0.20)
  2. Appuyez sur le bouton Enlèvement de matière par lissage.
  3. Définissez les options si nécessaire et cliquez sur OK.

Options

  • Surface réglée : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
  • Fermé : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle. introduit dans la version 0.21

Propriétés

  • DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
  • DonnéesSections : liste les sections utilisées.
  • DonnéesRuled : voir Options.
  • DonnéesClosed : voir Options.
  • DonnéesMidplane : N/A
  • DonnéesReversed : N/A
  • DonnéesRefine : vrai ou faux. Si la valeur est "true" (vrai), nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir Affiner la forme pour plus de détails.

Remarques

  • Pour mieux contrôler la forme du lissage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
  • Vous pouvez effectuer un lissage depuis ou vers un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps. introduit dans la version 0.20
  • Dans la plupart des cas, les points ne peuvent être que le début ou la fin d'un loft.
  • Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
  • Si l'esquisse a une géométrie interne, c'est-à-dire que le lissage est censé avoir des trous, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections : soit vous commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, soit vous les commencez toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un lissage invalide peut être créé là où les murs intérieurs et extérieurs se croisent.
  • Il n'est pas possible de lotir des boucles disjointes ou croisées.

Liens