PartDesign ShapeBinder/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(27 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz nowy lokalny układ współrzędnych]]
|[[PartDesign_CoordinateSystem/pl|Utwórz nowy lokalny układ współrzędnych]]
|[[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtów podrzędnych]]
|[[PartDesign_Clone|Utwórz klona]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
|IconR=PartDesign_SubShapeBinder.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}
Line 19: Line 19:
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie '''Łącznik kształtu''' tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego. Łącznik kształtu jest używany wewnątrz [[PartDesign_Body/pl|Zawartości]] do odwoływania się do geometrii spoza obiektu Zawartości. Używanie zewnętrznej geometrii bezpośrednio w bryle jest niedozwolone i prowadzi do błędów wykraczających poza zakres.
Tworzy odniesienie '''łącznik kształtu''' wewnątrz aktywnej Zawartości. Łącznik kształtu to obiekt odniesienia, który łączy się z krawędziami lub ścianami z innego obiektu. Można go również użyć do połączenia szkicu z jednej bryły do drugiej. Obiekt łącznik kształtu jest wyświetlany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] jako półprzezroczysty żółty.


Łącznik kształtu będzie śledził względne położenie geometrii, do której się odwołuje, co jest przydatne w kontekście tworzenia [[Assembly|złożeń]], jeśli jego właściwość {{PropertyData|Wsparcie śledzenia}} jest ustawiona na wartość {{True/pl}}. Zobacz [[#Przykład|przykład]] poniżej, aby zrozumieć, jak to działa.
Przykładem zastosowania może być zbudowanie skrzynki z dopasowaną pokrywą w dwóch różnych korpusach lub wykonanie otworów, które są dopasowane pomiędzy różnymi korpusami.


Geometrią odniesienia może być pojedynczy obiekt ''(na przykład [[Part_Box/pl|Prostopadłościan]], [[PartDesign_Body/pl|Zawartość]], [[PartDesign_NewSketch/pl|szkic]] lub [[PartDesign_Feature/pl|Cecha]] wewnątrz bryły)'' albo jeden lub więcej elementów podrzędnych (powierzchni, krawędzi lub wierzchołków) należących do tego samego obiektu nadrzędnego. To, jaka geometria powinna zostać wybrana, zależy od przeznaczenia Łącznika kształtu. W przypadku operacji typu logicznego należy wybrać bryłę. W przypadku operacji wstawiania można użyć powierzchni lub szkicu. W przypadku geometrii zewnętrznej w szkicu lub w celu dołączenia szkicu odpowiednia może być dowolna kombinacja elementów podrzędnych. Geometria, do której się odwołujemy, może również należeć do bryły, w której Łącznika kształtu jest zagnieżdżony.
[[File:Shapebinder tree.png]]
[[File:Shapebinder flow.png|600px]]
{{Caption|Zostały wybrane dwa kształty z obiektu Body.Pad004, a ich obiekty punktów odniesienia są teraz dostępne w Body001.Sketch005 jako geometria zewnętrzna dzięki Body001.ShapeBinder.}}


[[File:Shapebinder_flow.png|600px]]
{{Caption|Z dwóch wybranych powierzchni tworzony jest Łącznik kształtu w pustej jeszcze zawartości. Geometrii z Łącznika kształtu można następnie użyć jako geometrii zewnętrznej w szkicu w tej bryle zawartości.}}

<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


# [[PartDesign_Body/pl#Pojedyncza_ci.C4.85g.C5.82a_bry.C5.82a|Aktywuj zawrtość]], w którym Łącznik kształtu ma być zagnieżdżony.
Ogólne zastosowanie:
# Opcjonalnie wybierz pojedynczy obiekt lub jeden lub więcej elementów podrzędnych należących do tego samego obiektu nadrzędnego. Elementy podrzędne mogą być wybrane tylko w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|Aktywuj obiekt]], który ma przyjąć obiekt łącznika kształtu.
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie narzędzia:
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|24px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Utwórz nowy łącznik kształtu]]}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|Obiekt}} lub {{Button|Dodaj geometrię}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Łącznik kształtu]]}}.
#* Wybierz opcję {{MenuCommand|Projekt Części → [[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] Utwórz łącznik kształtu}}.
# W oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] wybierz obiekt lub geometrię do skopiowania. '''Obiekt''' wybierze cały kształt, ''Dodaj geometrię'' wybiera podświetlony element geometrii ''(np. wierzchołek, krawędź lub ściana)''.
# Otwiera się panel zadań {{MenuCommand|Pozycja odniesienia parametrów kształtu}}.
# Aby usunąć wybraną geometrię, naciśnij przycisk {{Button|Usuń geometrię}} po czym wybierz element w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Opcjonalnie wybierz obiekt, nie jest to wymagane, jeśli chcesz wybrać elementy podrzędne:
# Alternatywnie, element geometrii do skopiowania można wybrać w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] przed uruchomieniem polecenia Łącznik kształtów.
## Naciśnij przycisk {{Button|Obiekt}}.
## Wybierz obiekt w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub [[3D_view/pl|widoku 3D]].
## Wszystkie poprzednio wybrane elementy podrzędne zostaną usunięte.
## Jeśli wybrano bryłę, wybranie elementów podrzędnych nie będzie możliwe, ponieważ należą one do innego obiektu, a mianowicie do [[PartDesign_Body/pl#Czubek|cechy czubka]] bryły.
# Opcjonalnie można wybrać elementy podrzędne:
## Naciśnij przycisk {{Button|Dodaj geometrię}}.
## Wybierz element podrzędny w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
## Przycisk {{Button|Dodaj geometrię}} musi być wciśnięty dla każdego elementu podrzędnego, który chcesz dodać.
## Można wybrać tylko elementy podrzędne należące do tego samego obiektu nadrzędnego. W razie potrzeby użyj przycisku {{Button|Obiekt}}, aby wybrać inny obiekt nadrzędny.
# Opcjonalnie usuń elementy podrzędne:
## Naciśnij przycisk {{Button|Usuń geometrię}}.
## Wybierz element podrzędny w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
## Przycisk {{Button|Usuń geometrię}} musi być wciśnięty dla każdego elementu podrzędnego, który chcesz usunąć.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
Aby anulować działanie, które zostało rozpoczęte za pomocą przycisku, należy ponownie nacisnąć ten sam przycisk.


<span id="Options"></span>
'''Przykład'''
==Opcje==
: W przykładzie wykorzystano funkcję Łącznik kształtów do wykonania otworu ''(z gwintem lub bez)'' przez więcej niż jedną bryłę. Normalnie funkcja Otwór w środowisku Projektowanie części jest ograniczona do jednej bryły. W przykładzie użyto dwóch sześcianów zwróconych do siebie, ale przesuniętych względem siebie w dowolny sposób. Otwory są tworzone za pomocą szkiców zawierających okrąg dla każdego otworu ''(średnica jest ignorowana przez funkcję Otwór)''. Po skopiowaniu szkicu do drugiego sześcianu będzie on znajdował się w tej samej pozycji w lokalnym układzie współrzędnych sześcianu. Na rysunku widać to jako białe kółko na sześcianie znajdującym się z tyłu. Nie jest to zgodne z naszymi oczekiwaniami, ponieważ otwór w tym miejscu nie byłby wyrównany do otworu w pierwszym sześcianie.

Aby edytować Łącznik kształtu, kliknij go dwukrotnie w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub kliknij go prawym przyciskiem myszki i wybierz {{MenuCommand|Edytuj łącznik kształtu}} z menu kontekstowego [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Łącznik kształtu może być przeciągnięty z bryły, w której jest zagnieżdżony, i upuszczony na węzeł dokumentu [[Image:Document.svg|16px]] w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Taki niezagnieżdżony Łącznik kształtu może być użyty jako [[PartDesign_Body/pl#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9B.C4.87_podstawowa|właściwość podstawowa]] dla nowej bryły.
* Łącznik kształtu utworzony ze szkicu może mieć przeciwny "kierunek narzędzia". Na przykład [[PartDesign_Pad/pl|wyciągnięcie]] utworzone ze szkicu może rozciągać się w kierunku +Y, podczas gdy [[PartDesign_Pad/pl|wyciągnięcie]] o tych samych właściwościach utworzone z Łącznika kształtu rozciąga się w kierunku -Y. Przełączenie właściwości {{PropertyData|Odwrócony}} ''(lub pola wyboru)'' rozwiąże ten problem.

<span id="PartDesign_SubShapeBinder_vs._PartDesign_ShapeBinder"></span>
==Łącznik kształtu obiektu podrzędnego kontra łącznik kształtu==

Zapoznaj się z akapitem: [[PartDesign_SubShapeBinder/pl#.C5.81.C4.85cznik_kszta.C5.82tu_obiektu_podrz.C4.99dnego_kontra_.C5.82.C4.85cznik_kszta.C5.82tu|Łącznik kształtu obiektu podrzędnego]].

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==

* {{PropertyData|Wsparcie|LinkSubListGlobal}}: wsparcie dla geometrii.
* {{PropertyData|Wsparcie śledzenia|Bool}}:
Domyślnie przyjmuje wartość {{false/pl}}. Przy ustawieniu tej opcji na wartość {{true/pl}}, Łącznik kształtów obserwuje względne rozmieszczenie części i zawartości ''(poprzez manipulowanie wartościami ukrytej właściwości {{PropertyData|Umiejscowienie}})''.

<span id="Example"></span>
==Przykład==

W przykładzie wykorzystano funkcję Łącznik kształtów do wykonania otworu ''(z gwintem lub bez)'' przez więcej niż jedną bryłę. Normalnie funkcja Otwór w środowisku Projektowanie części jest ograniczona do jednej bryły. W przykładzie użyto dwóch sześcianów zwróconych do siebie, ale przesuniętych względem siebie w dowolny sposób. Otwory są tworzone za pomocą szkiców zawierających okrąg dla każdego otworu ''(średnica jest ignorowana przez funkcję Otwór)''. Po skopiowaniu szkicu do drugiego sześcianu będzie on znajdował się w tej samej pozycji w lokalnym układzie współrzędnych sześcianu. Na rysunku widać to jako białe kółko na sześcianie znajdującym się z tyłu. Nie jest to zgodne z naszymi oczekiwaniami, ponieważ otwór w tym miejscu nie byłby wyrównany do otworu w pierwszym sześcianie.


::[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
::''Przykładowa konfiguracja do pokazania jak wykonać otwory w różnych bryłach. Biały okrąg pokazuje, że kopiowanie szkiców nie jest wystarczające''
{{Caption|Przykładowa konfiguracja do pokazania jak wykonać otwory w różnych bryłach. Biały okrąg pokazuje, że kopiowanie szkiców nie jest wystarczające.}}


Oto jak użyć funkcji Łącznik kształtów, aby osiągnąć ten efekt:
Oto jak użyć funkcji Łącznik kształtów, aby osiągnąć ten efekt:
# Przygotuj scenę jak na powyższym obrazku. Jeśli używasz sześcianów ze środowiska [[Part_Workbench/pl|Part]], pamiętaj, że musisz je umieścić w kontenerze ''zawartość''. Każdy z nich w oddzielnym kontenerze ''zawartość''. W przeciwnym razie funkcje środowiska pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt części]] nie działałyby. Jeśli budujesz je ze szkiców, system powinien domyślnie tworzyć kontenery typu ''zawartość''.
# Przygotuj scenę jak na powyższym obrazku. Jeśli używasz sześcianów ze środowiska [[Part_Workbench/pl|Part]], pamiętaj, że musisz je umieścić w kontenerze ''zawartość''. Każdy z nich w oddzielnym kontenerze ''zawartość''. W przeciwnym razie funkcje środowiska pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt części]] nie działałyby. Jeśli budujesz je ze szkiców, system powinien domyślnie tworzyć kontenery typu ''zawartość''.
# Wybierz zakładkę PropertiesDialog Data, aby przesunąć drugi sześcian tak, by zetknął się z pierwszym z przemieszczeniem w bok.
# W [[Property_editor/pl|edytorze właściwości]] zmień położenie drugiego sześcianu tak, aby dotykał on pierwszego sześcianu z przemieszczeniem w bok.
# Wybierz środowisko pracy Projekt części.
# Wybierz środowisko pracy Projekt części.
# Utwórz szkic na powierzchni czołowej pierwszego sześcianu i umieść w dowolnym miejscu okrąg, a następnie zamknij szkic.
# Utwórz szkic na powierzchni czołowej pierwszego sześcianu i umieść w dowolnym miejscu okrąg, a następnie zamknij szkic.
# Zaznacz szkic w drzewie i naciśnij przycisk funkcyjny [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]. Najpierw upewnij się, że pierwsza bryła jest [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|bryłą aktywną]] ''(podwójne kliknięcie)''.
# Zaznacz szkic w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]}}. Najpierw upewnij się, że pierwsza bryła jest [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|bryłą aktywną]] ''(podwójne kliknięcie)''.
# Wybierz otwór w odpowiednim rozmiarze. Na powyższym rysunku wybrano również pogłębienie walcowe. Zamykamy funkcję [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]].
# Wybierz otwór w odpowiednim rozmiarze. Na powyższym rysunku wybrano również pogłębienie walcowe. Zamykamy funkcję [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]].
#:Teraz obrazek powinien wyglądać jak powyżej. Po ukryciu pierwszego sześcianu ''(zaznaczamy i wciskamy spację)'' widać, że otwór nie sięga do drugiego sześcianu. Nie dosięgnie, nawet jeśli wybierzesz opcję ''Przez wszystkie'' lub jeśli podasz naprawdę dużą odległość w oknie dialogowym [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]. Funkcja otworu jest zawsze ograniczona do jednej bryły.
#:Teraz obrazek powinien wyglądać jak powyżej. Po ukryciu pierwszego sześcianu ''(zaznaczamy i wciskamy spację)'' widać, że otwór nie sięga do drugiego sześcianu. Nie dosięgnie, nawet jeśli wybierzesz opcję ''Przez wszystkie'' lub jeśli podasz naprawdę dużą odległość w oknie dialogowym [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]. Funkcja otworu jest zawsze ograniczona do jednej bryły.
Line 59: Line 99:
# W drzewie wybierz szkic, którego użyliśmy do wykonania otworu. Ważne jest, aby nie aktywować pierwszej bryły.
# W drzewie wybierz szkic, którego użyliśmy do wykonania otworu. Ważne jest, aby nie aktywować pierwszej bryły.
# Wybierz funkcję łączenia kształtów.
# Wybierz funkcję łączenia kształtów.
#: Powinno się otworzyć okno dialogowe. W wierszu '''Obiekt''' powinna być widoczna nazwa naszego szkicu. Jeśli wybrałeś funkcję bez wybierania szkicu, możesz nacisnąć '''Obiekt''' i wybrać szkic z listy. Zalecane jest wybranie go najpierw, aby uzyskać właściwą nazwę, szczególnie jeśli mamy wiele szkiców z automatycznie generowanymi nazwami Sketch001, ... Funkcja '''Dodaj geometrię''' nie jest dla nas przydatna, ponieważ chcemy wybrać cały szkic. Opcja '''Dodaj geometrię''' jest używana, jeśli chcemy wybrać tylko części.
#: Powinien otworzyć się panel zadań. W wierszu '''Obiekt''' powinna być widoczna nazwa naszego szkicu. Jeśli wybrałeś funkcję bez wybierania szkicu, możesz nacisnąć przycisk {{Button|Obiekt}} i wybrać szkic z listy. Zalecane jest wybranie go najpierw, aby uzyskać właściwą nazwę, szczególnie jeśli mamy wiele szkiców z automatycznie generowanymi nazwami Sketch001, ... Funkcja '''Dodaj geometrię''' nie jest dla nas przydatna, ponieważ chcemy wybrać cały szkic. Opcja '''Dodaj geometrię''' jest używana, jeśli chcemy wybrać tylko części.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć okno i sprawdzić, czy nowy element został dodany do drzewa drugiego sześcianu.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć okno i sprawdzić, czy nowy element został dodany do drzewa drugiego sześcianu.
#: Kiedy przełączasz widoczność segregatora kształtów, jest on wyświetlany na żółto w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Jest on jednak w złej pozycji, tak jak białe kółko na powyższym obrazku. Jest to spowodowane domyślnym ustawieniem parametru Śledzenia.
#: Kiedy przełączasz widoczność segregatora kształtów, jest on wyświetlany na żółto w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Jest on jednak w złej pozycji, tak jak białe kółko na powyższym obrazku. Jest to spowodowane domyślnym ustawieniem parametru Śledzenia.
# W widoku właściwości łącznika kształtu w zakładce '''Dane''' ustaw wartość parametru '''Wsparcie śledzenia''' na {{true/pl}}. Domyślnie ustawiona była wartość {{false/pl}}.
# W widoku właściwości łącznika kształtu w zakładce '''Dane''' ustaw wartość parametru '''Wsparcie śledzenia''' na {{true/pl}}. Domyślnie ustawiona była wartość {{false/pl}}.
#: Jeśli parametr '''Wsparcie śledzenia''' ma wartość {{true/pl}}, na łącznik kształtu nie mają wpływu lokalne transformacje bryły docelowej, np. nasze translacje. Kształt pozostaje dokładnie tam, gdzie znajdował się oryginalny kształt obiektu przedniego. Spróbuj przesunąć przedni obiekt dookoła, a zobaczysz, że łącznik kształtu zawsze podąża do nowej pozycji.
#: Jeśli parametr '''Wsparcie śledzenia''' ma wartość {{true/pl}}, na łącznik kształtu nie mają wpływu lokalne transformacje bryły docelowej, np. nasze translacje. Kształt pozostaje dokładnie tam, gdzie znajdował się oryginalny kształt obiektu przedniego. Spróbuj przesunąć przedni obiekt dookoła, a zobaczysz, że łącznik kształtu zawsze podąża do nowej pozycji.
#: Niestety nie możemy wybrać funkcji łączenia kształtów dla funkcji [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]. Dlatego tworzymy szkic lokalny i używamy go do naszego otworu w drugim sześcianie.
# Zaznacz Łącznik kształtu w drzewie i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]}}
Jeśli wprowadzisz te same wartości, co w przypadku otworu początkowego, zauważysz, że w drugim sześcianie nie zostanie utworzony żaden otwór. Dzieje się tak dlatego, że Łącznik kształtu w niektórych przypadkach ma przeciwny "kierunek narzędzia" w stosunku do szkicu odniesienia. Aby rozwiązać ten problem, zaznacz pole wyboru {{CheckBox|TRUE|Odwróć}}. Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.
# Zaznacz przednią ścianę tylnego sześcianu i utwórz nowy szkic ''(kliknij w przycisk {{Button|OK}} dla sugestii w oknie dialogowym)''.
# Masz teraz połączone otwory w dwóch różnych bryłach. Jeśli zmienisz położenie okręgu w szkicu, oba otwory będą się dostosowywać. Możesz nawet dodać nowe okręgi w szkicu, aby utworzyć dodatkowe połączone otwory.
# Spraw, aby cała geometria była niewidoczna, a łącznik kształtów widoczny. Teraz możesz użyć funkcji geometrii zewnętrznej i wybrać okrąg w łączniku kształtów. Potrzebujemy punktu środkowego tego okręgu.
# Utwórz nowy okrąg i umieść go w punkcie środkowym okręgu łącznika kształtu. Promień nie jest ważny. Funkcja [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]] używa tylko punktów środkowych okręgów ''(uwaga: pojedyncze punkty są ignorowane przez funkcję Otwór, musimy używać okręgów)''.
# Zamknij szkic i kliknij [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]. Ustaw w oknie dialogowym takie same wartości jak dla otworu pierwotnego i naciśnij {{Button|OK}}.

'''Zrobione.'''
:Teraz masz dwa połączone otwory w dwóch różnych bryłach. Jeśli zmienisz geometrię lub położenie tych otworów, oba zostaną dostosowane. Tylko gdy dodajesz nowy otwór, musisz zaktualizować szkic w drugim sześcianie dla drugiego otworu.

:Uwagi
Jest jeszcze jeden sposób na utworzenie łącznika kształtów.
Gdy tylny sześcian jest aktywny, kliknij w przednią ściankę pierwszego sześcianu i utwórz nowy szkic. Pojawi się okno dialogowe, w którym należy wybrać ''Szkic zależny''. Spowoduje to utworzenie łącznika kształtów. Możesz zobaczyć parametr '''Obsługa śledzenia''' w oknie właściwości. Jest to kilka kliknięć mniej niż prezentuje nasza procedura.
Pamiętaj też, że praca z funkcją łącznik kształtów na szkicach to tylko niewielka część jej możliwości. Możliwe jest również użycie wybranej części geometrii 3D, jak widać na powyższym przykładzie.

==Opcje==

Kliknij dwukrotnie etykietę Łącznik kształtu w okienku [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub kliknij prawym przyciskiem myszki i wybierz '''Edytuj łącznik kształtu''' z menu kontekstowego, aby edytować jego parametry.

==Właściwości==

* {{PropertyData|Etykieta}}: nazwa nadana obiektowi, nazwa ta może być zmieniona dla wygody.
* {{PropertyData|Wsparcie śledzenia}}:
Domyślnie przyjmuje wartość {{false/pl}}. Przy ustawieniu tej opcji na wartość {{true/pl}}, Łącznik kształtów obserwuje względne rozmieszczenie części i zawartości ''(poprzez manipulowanie wartościami ukrytej właściwości {{PropertyData|Umiejscowienie}})''. Zobacz powyższy przykład, jak to działa i jak to jest używane.

==Ograniczenia==

* Nie jest obsługiwany wybór wielokrotny. Przyciski '''Dodaj geometrię''' i '''Usuń geometrię''' muszą zostać naciśnięte dla każdego z poszczególnych wyborów.
**Istnieje obejście dla wielokrotnego wyboru: Jeśli zaznaczysz wszystkie elementy, które chcesz mieć ''przed'' utworzeniem łącznika kształtów, pojawią się one na liście początkowej.
** Segregator kształtów nie może służyć jako element bazowy.
* Wybrana geometria na bryle musi być przyległa.
* Jeśli przed uruchomieniem polecenia zostanie najpierw wybrana bryła, która ma zostać skopiowana, lub jeśli zostanie użyty przycisk {{Button|Obiekt}}, nie jest już możliwe wybranie tylko określonych elementów geometrii.
* Względne położenie zawartości docelowej i zawartości odniesienia nie jest brane pod uwagę. Segregator kształtu przyjmie te same współrzędne wewnętrzne, co zawartość odniesienia.
**Użycie właściwości ''Wsparcie śledzenia'', pozwala przełączyć to zachowanie.




{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz nowy lokalny układ współrzędnych]]
|[[PartDesign_CoordinateSystem/pl|Utwórz nowy lokalny układ współrzędnych]]
|[[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtów podrzędnych]]
|[[PartDesign_Clone|Utwórz klona]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
|IconR=PartDesign_SubShapeBinder.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_ navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 09:57, 12 March 2023

Projekt części: Łącznik kształtu

Lokalizacja w menu
Part Design → Utwórz nowy łącznik kształtu
Środowisko pracy
Projekt części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Projekt części: Podrzędny łącznik kształtu, Projekt części: Klon

Opis

Narzędzie Łącznik kształtu tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego. Łącznik kształtu jest używany wewnątrz Zawartości do odwoływania się do geometrii spoza obiektu Zawartości. Używanie zewnętrznej geometrii bezpośrednio w bryle jest niedozwolone i prowadzi do błędów wykraczających poza zakres.

Łącznik kształtu będzie śledził względne położenie geometrii, do której się odwołuje, co jest przydatne w kontekście tworzenia złożeń, jeśli jego właściwość DANEWsparcie śledzenia jest ustawiona na wartość Prawda. Zobacz przykład poniżej, aby zrozumieć, jak to działa.

Geometrią odniesienia może być pojedynczy obiekt (na przykład Prostopadłościan, Zawartość, szkic lub Cecha wewnątrz bryły) albo jeden lub więcej elementów podrzędnych (powierzchni, krawędzi lub wierzchołków) należących do tego samego obiektu nadrzędnego. To, jaka geometria powinna zostać wybrana, zależy od przeznaczenia Łącznika kształtu. W przypadku operacji typu logicznego należy wybrać bryłę. W przypadku operacji wstawiania można użyć powierzchni lub szkicu. W przypadku geometrii zewnętrznej w szkicu lub w celu dołączenia szkicu odpowiednia może być dowolna kombinacja elementów podrzędnych. Geometria, do której się odwołujemy, może również należeć do bryły, w której Łącznika kształtu jest zagnieżdżony.

Z dwóch wybranych powierzchni tworzony jest Łącznik kształtu w pustej jeszcze zawartości. Geometrii z Łącznika kształtu można następnie użyć jako geometrii zewnętrznej w szkicu w tej bryle zawartości.

Użycie

  1. Aktywuj zawrtość, w którym Łącznik kształtu ma być zagnieżdżony.
  2. Opcjonalnie wybierz pojedynczy obiekt lub jeden lub więcej elementów podrzędnych należących do tego samego obiektu nadrzędnego. Elementy podrzędne mogą być wybrane tylko w oknie widoku 3D.
  3. Istnieje kilka sposobów na wywołanie narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Łącznik kształtu.
    • Wybierz opcję Projekt Części → Utwórz łącznik kształtu.
  4. Otwiera się panel zadań Pozycja odniesienia parametrów kształtu.
  5. Opcjonalnie wybierz obiekt, nie jest to wymagane, jeśli chcesz wybrać elementy podrzędne:
    1. Naciśnij przycisk Obiekt.
    2. Wybierz obiekt w oknie widoku drzewa lub widoku 3D.
    3. Wszystkie poprzednio wybrane elementy podrzędne zostaną usunięte.
    4. Jeśli wybrano bryłę, wybranie elementów podrzędnych nie będzie możliwe, ponieważ należą one do innego obiektu, a mianowicie do cechy czubka bryły.
  6. Opcjonalnie można wybrać elementy podrzędne:
    1. Naciśnij przycisk Dodaj geometrię.
    2. Wybierz element podrzędny w oknie widoku 3D.
    3. Przycisk Dodaj geometrię musi być wciśnięty dla każdego elementu podrzędnego, który chcesz dodać.
    4. Można wybrać tylko elementy podrzędne należące do tego samego obiektu nadrzędnego. W razie potrzeby użyj przycisku Obiekt, aby wybrać inny obiekt nadrzędny.
  7. Opcjonalnie usuń elementy podrzędne:
    1. Naciśnij przycisk Usuń geometrię.
    2. Wybierz element podrzędny w oknie widoku 3D.
    3. Przycisk Usuń geometrię musi być wciśnięty dla każdego elementu podrzędnego, który chcesz usunąć.
  8. Naciśnij przycisk OK.

Opcje

Aby edytować Łącznik kształtu, kliknij go dwukrotnie w oknie widoku drzewa lub kliknij go prawym przyciskiem myszki i wybierz Edytuj łącznik kształtu z menu kontekstowego widoku drzewa.

Uwagi

  • Łącznik kształtu może być przeciągnięty z bryły, w której jest zagnieżdżony, i upuszczony na węzeł dokumentu w oknie widoku drzewa. Taki niezagnieżdżony Łącznik kształtu może być użyty jako właściwość podstawowa dla nowej bryły.
  • Łącznik kształtu utworzony ze szkicu może mieć przeciwny "kierunek narzędzia". Na przykład wyciągnięcie utworzone ze szkicu może rozciągać się w kierunku +Y, podczas gdy wyciągnięcie o tych samych właściwościach utworzone z Łącznika kształtu rozciąga się w kierunku -Y. Przełączenie właściwości DANEOdwrócony (lub pola wyboru) rozwiąże ten problem.

Łącznik kształtu obiektu podrzędnego kontra łącznik kształtu

Zapoznaj się z akapitem: Łącznik kształtu obiektu podrzędnego.

Właściwości

  • DANEWsparcie (LinkSubListGlobal): wsparcie dla geometrii.
  • DANEWsparcie śledzenia (Bool):

Domyślnie przyjmuje wartość Fałsz. Przy ustawieniu tej opcji na wartość Prawda, Łącznik kształtów obserwuje względne rozmieszczenie części i zawartości (poprzez manipulowanie wartościami ukrytej właściwości DANEUmiejscowienie).

Przykład

W przykładzie wykorzystano funkcję Łącznik kształtów do wykonania otworu (z gwintem lub bez) przez więcej niż jedną bryłę. Normalnie funkcja Otwór w środowisku Projektowanie części jest ograniczona do jednej bryły. W przykładzie użyto dwóch sześcianów zwróconych do siebie, ale przesuniętych względem siebie w dowolny sposób. Otwory są tworzone za pomocą szkiców zawierających okrąg dla każdego otworu (średnica jest ignorowana przez funkcję Otwór). Po skopiowaniu szkicu do drugiego sześcianu będzie on znajdował się w tej samej pozycji w lokalnym układzie współrzędnych sześcianu. Na rysunku widać to jako białe kółko na sześcianie znajdującym się z tyłu. Nie jest to zgodne z naszymi oczekiwaniami, ponieważ otwór w tym miejscu nie byłby wyrównany do otworu w pierwszym sześcianie.

Przykładowa konfiguracja do pokazania jak wykonać otwory w różnych bryłach. Biały okrąg pokazuje, że kopiowanie szkiców nie jest wystarczające.

Oto jak użyć funkcji Łącznik kształtów, aby osiągnąć ten efekt:

  1. Przygotuj scenę jak na powyższym obrazku. Jeśli używasz sześcianów ze środowiska Part, pamiętaj, że musisz je umieścić w kontenerze zawartość. Każdy z nich w oddzielnym kontenerze zawartość. W przeciwnym razie funkcje środowiska pracy Projekt części nie działałyby. Jeśli budujesz je ze szkiców, system powinien domyślnie tworzyć kontenery typu zawartość.
  2. W edytorze właściwości zmień położenie drugiego sześcianu tak, aby dotykał on pierwszego sześcianu z przemieszczeniem w bok.
  3. Wybierz środowisko pracy Projekt części.
  4. Utwórz szkic na powierzchni czołowej pierwszego sześcianu i umieść w dowolnym miejscu okrąg, a następnie zamknij szkic.
  5. Zaznacz szkic w widoku drzewa i naciśnij przycisk Utwórz otwór .... Najpierw upewnij się, że pierwsza bryła jest bryłą aktywną (podwójne kliknięcie).
  6. Wybierz otwór w odpowiednim rozmiarze. Na powyższym rysunku wybrano również pogłębienie walcowe. Zamykamy funkcję Utwórz otwór ....
    Teraz obrazek powinien wyglądać jak powyżej. Po ukryciu pierwszego sześcianu (zaznaczamy i wciskamy spację) widać, że otwór nie sięga do drugiego sześcianu. Nie dosięgnie, nawet jeśli wybierzesz opcję Przez wszystkie lub jeśli podasz naprawdę dużą odległość w oknie dialogowym Utwórz otwór .... Funkcja otworu jest zawsze ograniczona do jednej bryły.
    Tutaj z pomocą przychodzi nasz łącznik kształtu.
  7. Najpierw wybierz tylną kostkę. To jest cel, do którego zostanie dodany łącznik kształtu. Musi on być aktywny, więc upewnij się, że został dwukrotnie kliknięty.
  8. W drzewie wybierz szkic, którego użyliśmy do wykonania otworu. Ważne jest, aby nie aktywować pierwszej bryły.
  9. Wybierz funkcję łączenia kształtów.
    Powinien otworzyć się panel zadań. W wierszu Obiekt powinna być widoczna nazwa naszego szkicu. Jeśli wybrałeś funkcję bez wybierania szkicu, możesz nacisnąć przycisk Obiekt i wybrać szkic z listy. Zalecane jest wybranie go najpierw, aby uzyskać właściwą nazwę, szczególnie jeśli mamy wiele szkiców z automatycznie generowanymi nazwami Sketch001, ... Funkcja Dodaj geometrię nie jest dla nas przydatna, ponieważ chcemy wybrać cały szkic. Opcja Dodaj geometrię jest używana, jeśli chcemy wybrać tylko części.
  10. Naciśnij przycisk OK, aby zamknąć okno i sprawdzić, czy nowy element został dodany do drzewa drugiego sześcianu.
    Kiedy przełączasz widoczność segregatora kształtów, jest on wyświetlany na żółto w oknie widoku 3D. Jest on jednak w złej pozycji, tak jak białe kółko na powyższym obrazku. Jest to spowodowane domyślnym ustawieniem parametru Śledzenia.
  11. W widoku właściwości łącznika kształtu w zakładce Dane ustaw wartość parametru Wsparcie śledzenia na Prawda. Domyślnie ustawiona była wartość Fałsz.
    Jeśli parametr Wsparcie śledzenia ma wartość Prawda, na łącznik kształtu nie mają wpływu lokalne transformacje bryły docelowej, np. nasze translacje. Kształt pozostaje dokładnie tam, gdzie znajdował się oryginalny kształt obiektu przedniego. Spróbuj przesunąć przedni obiekt dookoła, a zobaczysz, że łącznik kształtu zawsze podąża do nowej pozycji.
  12. Zaznacz Łącznik kształtu w drzewie i naciśnij przycisk Utwórz otwór ...

Jeśli wprowadzisz te same wartości, co w przypadku otworu początkowego, zauważysz, że w drugim sześcianie nie zostanie utworzony żaden otwór. Dzieje się tak dlatego, że Łącznik kształtu w niektórych przypadkach ma przeciwny "kierunek narzędzia" w stosunku do szkicu odniesienia. Aby rozwiązać ten problem, zaznacz pole wyboru Odwróć. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.

  1. Masz teraz połączone otwory w dwóch różnych bryłach. Jeśli zmienisz położenie okręgu w szkicu, oba otwory będą się dostosowywać. Możesz nawet dodać nowe okręgi w szkicu, aby utworzyć dodatkowe połączone otwory.