PartDesign PolarPattern/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "===Tworzenie===")
No edit summary
 
(27 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_LinearPattern|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_MultiTransform|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
Line 18: Line 18:
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Line 23: Line 24:


[[File:PartDesign PolarPattern example.png|none]]
[[File:PartDesign PolarPattern example.png|none]]
{{Caption|Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie}}.
{{Caption|Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny ''(B)'' wykonana na bazie bryły ''(A, zwana również podstawą)'' jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik ''(C)'' jest pokazany po prawej stronie.}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


<span id="Create"></span>
===Tworzenie===
===Tworzenie===


# Optionally [[PartDesign_Body#Active_status|activate]] the correct Body.
# Opcjonalnie [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|aktywuj]] właściwą bryłę.
# Optionally select one or more features in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
# Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
# There are several ways to invoke the tool:
#* Press the {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern|PolarPattern]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]]}},
#* Select the {{MenuCommand|Part DesignApply a pattern → [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] PolarPattern}} option from the menu.
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Projekt CzęściZastosuj przekształcenie → [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] Szyk kołowy}}.
# Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Wymagana jest aktywna zawartość}} i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
# If there is no active Body, and there are two or more Bodies in the document, the {{MenuCommand|Active Body Required}} dialog will open and prompt you to activate one. If there is a single Body it will be activated automatically.
# If no features were selected the {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|task panel]] opens: select one or more (hold down the {{KEY|Ctrl}} key) from the list and press the {{Button|OK}} button.
# Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe {{MenuCommand|Wybierz cechę}} otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]]: wybierz jedną lub więcej ''(przytrzymaj klawisz {{KEY|Ctrl}})'' z listy i naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Szyku kołowego}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
# The {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|task panel]] opens. See [[#Options|Options]] for more information.
# Press the {{Button|OK}} button to finish.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.


<span id="Edit"></span>
=== Edit ===
===Edycja===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
# Do one of the following:
#* Double-click the PolarPattern object in the [[Tree_view|Tree view]].
#* Kliknij dwukrotnie obiekt Szyk kołowy w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
#* Right-click the PolarPattern object in the [[Tree_view|Tree view]] and select {{MenuCommand|Edit PolarPattern}} from the context menu.
#* Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Szyk kołowy w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Edycja funkcji szyku kołowego}} z menu podręcznego.
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Szyku kołowego}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
# The {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|task panel]] opens. See [[#Options|Options]] for more information.
# Press the {{Button|OK}} button to finish.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.


<span id="Options"></span>
==Opcje==
==Opcje==


* To add features:
* Aby dodać cechy:
*# Press the {{Button|Add feature}} button.
*# Naciśnij przycisk {{Button|Dodaj cechę}}.
*# Select a feature in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
*# Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|Widoku 3D]].
*# Powtórz, aby dodać więcej cech.
*# Repeat to add more features.
* To remove features:
* Aby usunąć cechy:
*# Press the {{Button|Remove feature}} button.
*# Naciśnij przycisk {{Button|Usuń cechę}}.
*# Wykonaj jedną z następujących czynności:
*# Do one of the following:
*#* Select a feature in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
*#* Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|Widoku 3D]].
*#* Select a feature in the list and press the {{KEY|Del}} key.
*#* Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz {{KEY|Del}}.
*#* Right-click a feature in the list and select {{MenuCommand|Remove}} from the context menu.
*#* Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję {{MenuCommand|Usuń}}.
*# Powtórz czynność, aby usunąć więcej cech.
*# Repeat to remove more features.
* Jeśli we wzorcu znajduje się kilka cech, ich kolejność może być ważna. Zobacz sekcję [[PartDesign_PolarPattern/pl#Oczekiwane_funkcje|Oczekiwane funkcje]].
* If there are several features in the pattern, their order can be important. See [[#Ordering_features|Ordering features]].
* Specify the {{MenuCommand|Axis}} of the pattern:
* Określenie {{MenuCommand|Osi}} wzorca:
** {{MenuCommand|Normal sketch axis}}: The Z axis of the sketch (only available for sketch-based features).
** {{MenuCommand|Normalna szkicu}}: Z szkicu ''(dostępna tylko dla cech opartych na szkicu)''.
** {{MenuCommand|Vertical sketch axis}}: The Y axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Pionowa szkicu}}: Y szkicu ''(analogicznie)''.
** {{MenuCommand|Horizontal sketch axis}}: The X axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Pozioma szkicu}}: X szkicu ''(analogicznie)''.
** {{MenuCommand|Construction line #}}: A separate entry for each construction line in the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Linia konstrukcyjna #}}: Osobny wpis dla każdej linii konstrukcyjnej w szkicu ''(analogicznie)''.
** {{MenuCommand|Base X axis}}: The X axis of the Body.
** {{MenuCommand|Podstawowa oś X}}: X Zawartości.
** {{MenuCommand|Base Y axis}}: The Y axis of the Body.
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Y}}: Y Zawartości.
** {{MenuCommand|Base Z axis}}: The Z axis of the Body.
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Z}}: Z Zawartości.
** {{MenuCommand|Select reference...}}: Select a [[PartDesign_Line|Datum Line]] in the [[Tree_view|Tree view]] or a [[PartDesign_Line|Datum Line]] or edge in the [[3D_view|3D view]].
** {{MenuCommand|Wybór odniesienia...}}: Wybierz [[PartDesign_Line/pl|Linię odniesienia]] w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]] lub [[PartDesign_Line/pl|Linię odniesienia]] lub krawędź w oknie [[3D_view/pl|Widok 3D]].
* Check the {{MenuCommand|Reverse direction}} checkbox to reverse the pattern.
* Zaznacz pole wyboru {{MenuCommand|Odwróć kierunek}}, aby odwrócić wzór.
* Określ {{MenuCommand|Kąt}}, który ma być objęty wzorcem. Jeśli kąt jest mniejszy niż 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone od 0° ''(pierwszy element)'' do danego kąta ''(ostatni element)''. Jeśli kąt jest pełnym kołem 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone wokół koła. Oznacza to, że dla n wystąpień kąt 360° jest równoważny kątowi 360°*(1-1/n).
* Specify the {{MenuCommand|Angle}} to be covered by the pattern.
* Specify the number of {{MenuCommand|Occurrences}} (including the original feature).
* Określ liczbę {{MenuCommand|Wystąpień}} ''(łącznie z cechą oryginalną)''.
* Jeśli zaznaczone jest pole wyboru {{MenuCommand|Aktualizuj widok}}, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.
* If the {{MenuCommand|Update view}} checkbox is checked the view will update in real time.


<span id="Ordering_features"></span>
==Oczekiwane funkcje==
==Oczekiwane funkcje==


Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście.
If some of the selected features are additive and others subtractive, their order can have have an impact on the final result. You can change the order by dragging individual features in the list. {{Version|0.19}}


[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
{{Caption|Efekty kolejności występowania elementów}}
{{Caption|Efekty kolejności występowania elementów}}


<span id="Limitations"></span>
==Ograniczenia==
==Ograniczenia==


* Każdy kształt we wzorcu, który nie pokrywa się z elementem nadrzędnym, zostanie wykluczony. Zapewnia to, że bryła środowiska Projekt Części zawsze składa się z jednej, ciągłej bryły.
* Any shape in the pattern that does not overlap the parent feature will be excluded. This ensures that a PartDesign Body always consists of a single, connected solid.
* The PartDesign patterns are not yet as optimized as their Draft counterparts. So for a large number of instances you should consider using a [[Draft_PolarArray|Draft PolarArray]] instead, combined with a Part boolean operation. This may require major changes to your model as you are leaving PartDesign and therefore cannot simply continue with further PartDesign features in the same body. An example is shown in [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 this Forum topic].
* Wzorce Projektu Części nie jeszcze tak zoptymalizowane jak ich odpowiedniki Rysunku Roboczego. Dlatego dla dużej liczby instancji powinieneś rozważyć użycie [[Draft_PolarArray/pl|Szyku biegunowego]] zamiast tego, w połączeniu z operacją logiczną środowiska Część. Może to wymagać poważnych zmian w twoim modelu, ponieważ opuszczasz środowisko Projekt Części i dlatego nie możesz po prostu kontynuować dalszych funkcji Projektu Części w tej samej Zawartości. Przykład pokazano na [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 Forum].
* A pattern cannot be applied directly to another pattern, be it polar, linear or a mirror. For this you need a [[PartDesign_MultiTransform|PartDesign MultiTransform]].
* Nie można zastosować wzorca bezpośrednio do innego wzorca, czy to kołowego, liniowego czy odbicia lustrzanego. Do tego potrzebna jest funkcja [[PartDesign_MultiTransform/pl|Transformacji wielokrotnej]].




{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_LinearPattern|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_MultiTransform|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg

Latest revision as of 09:26, 18 June 2023

Projekt Części: Szyk kołowy

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Zastosuj szyk → Szyk kołowy
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Transformacja wielokrotna

Opis

Narzędzie wzorca kołowego tworzy wzorzec typu kołowego jednej lub wielu cech.

Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie.

Użycie

Tworzenie

  1. Opcjonalnie aktywuj właściwą bryłę.
  2. Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie widoku drzewa lub w oknie widoku 3D.
  3. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Szyk kołowy,
    • Wybierz opcję z menu Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → Szyk kołowy.
  4. Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe Wymagana jest aktywna zawartość i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
  5. Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz cechę otworzy się panel zadań: wybierz jedną lub więcej (przytrzymaj klawisz Ctrl) z listy i naciśnij przycisk OK.
  6. Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
  7. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.

Edycja

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa.
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa i wybierz opcję Edycja funkcji szyku kołowego z menu podręcznego.
  2. Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
  3. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.

Opcje

  • Aby dodać cechy:
    1. Naciśnij przycisk Dodaj cechę.
    2. Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
    3. Powtórz, aby dodać więcej cech.
  • Aby usunąć cechy:
    1. Naciśnij przycisk Usuń cechę.
    2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
      • Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
      • Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz Del.
      • Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję Usuń.
    3. Powtórz czynność, aby usunąć więcej cech.
  • Jeśli we wzorcu znajduje się kilka cech, ich kolejność może być ważna. Zobacz sekcję Oczekiwane funkcje.
  • Określenie Osi wzorca:
    • Normalna oś szkicu: Oś Z szkicu (dostępna tylko dla cech opartych na szkicu).
    • Pionowa oś szkicu: Oś Y szkicu (analogicznie).
    • Pozioma oś szkicu: Oś X szkicu (analogicznie).
    • Linia konstrukcyjna #: Osobny wpis dla każdej linii konstrukcyjnej w szkicu (analogicznie).
    • Podstawowa oś X: Oś X Zawartości.
    • Podstawowa oś Y: Oś Y Zawartości.
    • Podstawowa oś Z: Oś Z Zawartości.
    • Wybór odniesienia...: Wybierz Linię odniesienia w oknie Widok drzewa lub Linię odniesienia lub krawędź w oknie Widok 3D.
  • Zaznacz pole wyboru Odwróć kierunek, aby odwrócić wzór.
  • Określ Kąt, który ma być objęty wzorcem. Jeśli kąt jest mniejszy niż 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone od 0° (pierwszy element) do danego kąta (ostatni element). Jeśli kąt jest pełnym kołem 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone wokół koła. Oznacza to, że dla n wystąpień kąt 360° jest równoważny kątowi 360°*(1-1/n).
  • Określ liczbę Wystąpień (łącznie z cechą oryginalną).
  • Jeśli zaznaczone jest pole wyboru Aktualizuj widok, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.

Oczekiwane funkcje

Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście.

Efekty kolejności występowania elementów

Ograniczenia

  • Każdy kształt we wzorcu, który nie pokrywa się z elementem nadrzędnym, zostanie wykluczony. Zapewnia to, że bryła środowiska Projekt Części zawsze składa się z jednej, ciągłej bryły.
  • Wzorce Projektu Części nie są jeszcze tak zoptymalizowane jak ich odpowiedniki Rysunku Roboczego. Dlatego dla dużej liczby instancji powinieneś rozważyć użycie Szyku biegunowego zamiast tego, w połączeniu z operacją logiczną środowiska Część. Może to wymagać poważnych zmian w twoim modelu, ponieważ opuszczasz środowisko Projekt Części i dlatego nie możesz po prostu kontynuować dalszych funkcji Projektu Części w tej samej Zawartości. Przykład pokazano na Forum.
  • Nie można zastosować wzorca bezpośrednio do innego wzorca, czy to kołowego, liniowego czy odbicia lustrzanego. Do tego potrzebna jest funkcja Transformacji wielokrotnej.