PartDesign PolaresMuster

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PartDesign Polares Muster

Menüeintrag
PartDesign → Polares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Dieses Werkzeug verwendet ein ausgewähltes Formelement und erstellt daraus eine Reihe von (um eine ausgewählte Achse) gedrehten Kopien. Das resultierende Objekt wird als neues separates Objekt in der Baumansicht erstellt.

Oben: Eine schlitzförmige Tasche (B), die auf einem Basisblock (A, auch als Träger (support) bezeichnet) sitzt, wird für ein radiales Muster als Vorlage verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts zu sehen.

Anwendung

To create a pattern

Um ein Muster zu erstellen:

  1. Wähle das Formelement (introduced in version 0.19 oder mehrere Formelemente), die gemustert werden sollen.
  2. Drücke die PolarMuster Schaltfläche.
  3. Definiere die Achse. Siehe Optionen.
  4. Definiere den Winkel zwischen dem letzten kopierten Auftreten und dem Original Formelement.
  5. Lege die Anzahl der Häufigkeiten fest.
  6. Wenn du mehrere Merkmale im Muster hast, kann deren Reihenfolge wichtig sein, siehe Abbildung unten. introduced in version 0.19 du kannst die Reihenfolge ändern, indem du das Formelement in die Liste ziehst, und du siehst das Ergebnis sofort als Vorschau.
  7. Drücke OK.


Ordering features

Auswirkung der Formelementreihenfolge

introduced in version 0.19 You can change the order by dragging the feature in the list and you will see the result immediately as preview.

Adding features

v0.18

Zum Hinzufügen oder Entfernen von Formelementen zu einem bestehenden Muster:

  1. Drücke Formelement hinzufügen, um ein Formelement hinzuzufügen, das gemustert werden soll. Das Formelement muss in der 3D Ansicht sichtbar sein:
    1. Wechsle in den Modellbaum;
    2. Wähle in der Struktur das hinzuzufügende Formelement aus und drücke die Leertaste, um es in der 3D Ansicht sichtbar zu machen;
    3. Wechsle zurück zum Aufgabenpaneel;
    4. Wähle das Formelement in der 3D Ansicht; es wird der Liste hinzugefügt.
    5. Wiederhole diesen Vorgang, um weitere Formelemente hinzuzufügen.
    6. Drücke Formelement entfernen, um ein Formelement aus der Liste zu entfernen, oder klicke mit der rechten Maustaste auf das Formelement in der Liste und wähle Entfernen.
v0.19
  1. Press Add feature to add a feature to be patterned.
  2. Switch to the Model tree;
  3. Select in the tree the feature to be added.
  4. Repeat to add other features.


Removing features

  • Right-click on the feature in the list and select Remove.

or

v0.18
  1. Press Remove feature to remove a feature from the list. The feature must be visible in the 3D view:
  2. Switch to the Model tree;
  3. Select in the tree the feature to be removed and press Spacebar to make it visible in the 3D view;
  4. Switch back to the Tasks panel;
  5. Select the feature in the 3D view; it will have been removed from the list.
  6. Repeat to remove other features.
v0.19
  1. Press Remove feature to remove a feature from the list.
  2. Switch to the Model tree;
  3. Select in the tree the feature to be removed.
  4. Repeat to remove other features.

Optionen

Achse

Beim Erstellen eines Polaren Form-Musters bietet der Dialog "Polardiagramm-Parameter" verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Pattern-Rotationsachse.

Normale Skizzenachse

Eine Achse, die normal zur Skizze ist und im Ursprung der Skizze des verwendeten Merkmals beginnt, wird als Achse für das polare Muster genommen.
Die Drehrichtung des Musters kann umgekehrt werden, indem Sie auf "Richtung umkehren" klicken.

Horizontale Skizzenachse

Benutzt die horizontale Achse der Skizze als Achse.

Vertikale Skizzenachse

Benutzt die vertikale Achse der Skizze als Achse.

Individuelle Achse in der Skizze

Wenn die Skizze für das zu wiederholende Muster Konstruktionsliniem besitzen, werden diese Konstruktionslinien in dem Dropdown-MenüI als jeweils spezielle Achsen aufgelistet. Die erste Konstruktionslinie wird im Menü als Konstruktionslinie 1 aufgelistet.

Basis (X/Y/Z) Achse

version 0.17 and above Die Standardachsen des Koordinatensystems des Körpers (Body) stehen als Basis X, Y oder Z-Richtung zur Verfügung.

Referenz auswählen...

Erlaubt Dir, eine "Bezugslinie" (DatumLine) oder eine Kante eines Objekts oder eine Linie einer Skizze als Achse zu benutzen.

Winkel und Vorkommen

Gibt den Winkel an, der vom Muster abgedeckt werden soll, sowie die Gesamtzahl der Musterformen (einschließlich des ursprünglichen Elements). Zum Beispiel würden vier Vorkommen in einem Winkel von 180 Grad einen Abstand von 60 Grad zwischen Mustern ergeben. Es gibt eine Ausnahme: Wenn der Winkel 360 Grad beträgt werden z.b vier Vorkommen um 90 Grad voneinander getrennt, weil das erste und das letzte Vorkommen identisch sind.

Beschränkungen