PartDesign InvoluteGear/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=PartDesign InvoluteGear
|Name=PartDesign InvoluteGear
|Name/fr=PartDesign Engrenage droit à développante
|Name/fr=PartDesign Engrenage à développante
|Icon=PartDesign_InternalExternalGear.svg
|MenuLocation=Conception de pièces → Involute gear...
|MenuLocation=PartDesign → Créer un engrenage à développante...
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|SeeAlso=[[FCGear_Workbench/fr|Atelier FCGear]]
|SeeAlso=[[FCGear_Workbench/fr|Atelier FCGear]]
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== Description ==
== Description ==


Cet outil permet de créer un profil 2D d'une roue d'engrenage à développante. Ce profil 2D est pleinement paramétrique et peut être extrudé avec la fonction [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] ou [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|PartDesign Hélice additive]].
Cet outil permet de créer un profil 2D d'une roue d'engrenage à développante ou un arbre cannelé. Ce profil 2D est paramétrable entièrement et peut être extrudé avec la fonction [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] ou [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|PartDesign Hélice additive]].


Pour des informations plus détaillées, voir également [https://fr.wikipedia.org/wiki/Engrenage Engrenage] et [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Involute Gear]
Pour des informations plus détaillées, voir également [https://fr.wikipedia.org/wiki/Engrenage Engrenage] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Involute fonction involute]


[[File:PartDesign_Involute_Gear_01.png]]
[[File:PartDesign_Involute_Gear_01.png|200px]]


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<span id="Create_the_profile"></span>
=== Create the profile ===
=== Créer le profil ===


# Activez le bon corps.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Aller dans le menu {{MenuCommand|Conception de pièces → [[File:PartDesign InternalExternalGear.svg|24px]] Involute gear...}}.
# Allez dans le menu {{MenuCommand|PartDesign → [[File:PartDesign InternalExternalGear.svg|16px]] Créer un engrenage à développante...}}.
# Régler les paramètres de l'engrenage à développante.
# Définissez les paramètres de l'engrenage à développante.
# Cliquer sur {{Button|OK}}.
# Cliquez sur {{Button|OK}}.
# L'engrenage à développante est créé en dehors du corps actif. Faites-le glisser et mettez-le dans un corps pour appliquer d'autres caractéristiques comme une protrusion.
# S'il n'y avait pas de corps actif : faites glisser et déposez l'engrenage dans un corps pour appliquer d'autres fonctions comme une protrusion.
</div>


<span id="Create_a_spur_gear"></span>
=== Create a spur gear ===
=== Créer un engrenage droit ===


# Sélectionnez le profil d'engrenage dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]].
# Select the gear profile in the tree.
# Press the {{Button|[[Image:PartDesign_Pad.svg|16px]] PartDesign Pad}} button.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}}.
# Set the pad's {{PropertyData|Length}} to the desired face width of the gear.
# Réglez la longueur de la protrusion {{PropertyData|Length}} à la largeur de la face souhaitée pour l'engrenage.
# Click {{Button|OK}}
# Cliquez sur {{Button|OK}}.


<span id="Create_a_helical_gear"></span>
=== Create a helical gear ===
=== Créer un engrenage hélicoïdal ===


# Sélectionnez le profil d'engrenage dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]].
{{Version|0.19}}
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|PartDesign Hélice additive]]}}.
# Choisissez comme axe la normale du profil de l'engrenage, c'est-à-dire l'{{MenuCommand|Axe normal de l'esquisse}}. {{Version/fr|0.20}}. (Dans les versions antérieures, l'axe {{MenuCommand|Base Z}} pouvait être utilisé tant que le plan du profil n'avait pas été modifié).
# Choisissez un mode {{MenuCommand|Hauteur-Tours}}.
# Réglez la hauteur {{PropertyData|Height}} à la largeur de la face souhaitée de l'engrenage.
# Pour définir l'angle de l'hélice souhaité, il faut une [[Expressions/fr|expression]] pour les tours {{PropertyData|Turns}}.
## Cliquez sur l'icône bleue [[Image:Bound-expression.svg|16px]] à droite du champ de saisie.
## Saisissez la formule suivante : {{incode|Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)}}, où {{incode|25°}} est un exemple d'angle d'hélice souhaité (également appelé valeur bêta) et {{incode|InvoluteGear}} est le nom {{PropertyData|Name}} du profil.
## Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer l'éditeur de formule.
## Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer le panneau des tâches.


Conseil : pour faire de l'angle d'hélice un paramètre accessible, utilisez une ''propriété dynamique'' :
# Select the gear profile in the tree.
# Sélectionnez le profil.
# Press the {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|PartDesign AdditiveHelix]]}} button.
# Dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]], activez l'option {{MenuCommand|Tout afficher}} dans le menu contextuel.
# Choose as Axis the normal of the gear profile, that is {{MenuCommand|Normal sketch axis}} {{Version|0.20}}. (In earlier versions the {{MenuCommand|Base Z axis}} can be used as long as the profile's plane has not been altered.)
# Toujours dans le menu contextuel, sélectionnez l'option {{MenuCommand|Ajouter une propriété}}. Remarque : cette entrée n'est disponible que lorsque l'option {{MenuCommand|Tout afficher}} est active.
# Choose a {{MenuCommand|Height-Turns}} mode.
# Dans la boîte de dialogue {{MenuCommand|Ajouter une propriété}} :
# Set the {{PropertyData|Height}} to the desired face width of the gear.
## Choisissez {{incode|App::PropertyAngle}} comme Type.
# To set the desired helical angle an [[Expressions]] for the {{PropertyData|Turns}} is required.
## Définissez {{incode|Gear}} comme Groupe.
## Click the blue [[Image:Bound-expression.svg|16px]] icon at the right of the input field.
## Définissez {{incode|HelicalAngle}} comme Nom (sans espace).
## Enter the following formula: {{incode|Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)}}, where {{incode|25°}} is an example for the desired helical angle (also known as beta-value) and {{incode|InvoluteGear}} is the {{PropertyData|Name}} of the profile.
## Click {{Button|OK}} to close the formula editor.
## Cliquez sur {{Button|OK}}.
## Maintenant une nouvelle propriété {{PropertyData|Helical Angle}} (espace ajouté automatiquement), avec une valeur initiale de {{incode|0.0°}}, devient disponible.
# Click {{Button|OK}} to close the task panel.
# Attribuez l'angle hélicoïdal souhaité à la nouvelle propriété.
# Dans la formule de la propriété {{PropertyData|Turns}} de l'Hélice additive, vous pouvez maintenant faire référence à {{incode|InvoluteGear.HelicalAngle}} au lieu de la valeur codée en dur de {{incode|25°}}, en supposant que {{incode|InvoluteGear}} est la {{PropertyData|Name}} du profil.


<span id="Cut_a_hub_for_an_involute_splined_shaft"></span>
Hint: To make the helical angle an accessible parameter, use a ''dynamic property'':
=== Créer un moyeu pour un arbre cannelé en développante ===
# Select the profile.
# In the [[Property_editor|Property editor]] activate the {{MenuCommand|Show all}} option in the context menu.
# Again in the context menu, select {{MenuCommand|Add Property}}. Note: this entry is only available when {{MenuCommand|Show all}} is active.
# In the {{MenuCommand|Add Property}} dialog:
## Choose {{incode|App::PropertyAngle}} as Type.
## Set {{incode|Gear}} as Group.
## Set {{incode|HelicalAngle}} as Name (without a space).
## Click {{Button|OK}}
# Now a new property {{PropertyData|Helical Angle}} (space added automatically), with an initial value of {{incode|0.0°}}, becomes available.
# Assign the desired helical angle to the new property.
# In the formula of the {{PropertyData|Turns}} property of the AdditiveHelix, you can now reference {{incode|InvoluteGear.HelicalAngle}} instead of the hard coded value of e.g. {{incode|25°}}; again assuming {{incode|InvoluteGear}} is the {{PropertyData|Name}} of the profile.


{{Version/fr|0.21}}
== Properties ==


# Activez le corps.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Créez un profil d'engrenage à développante interne avec le nombre requis de rainures et adaptez les valeurs de l'angle de pression, du coefficient de l'addendum, du dedendum et du congé. Voir également le tableau dans les [[#Remarques|Remarques]] ci-dessous pour les valeurs réalisables. Par exemple :
* Engrenages externes : vrai ou faux
#* {{PropertyData|External Gear}} : faux
</div>
#* {{PropertyData|Number Of Teeth}} : 12
#* {{PropertyData|Pressure Angle}} : 37.5°
#* {{PropertyData|Addendum Coefficient}} : 0.45
#* {{PropertyData|Dedendum Coefficient}} : 0.7
#* {{PropertyData|Root Fillet Coefficient}} : 0.3
# Sélectionnez le profil d'engrenage dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]].
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] '''Cavité'''}}.
# Définissez {{PropertyData|Type}} de la cavité à '''A travers tout'''.
# Vérifiez l'option {{PropertyData|Symmetric To Plane}} de la cavité.
# Cliquez sur {{Button|OK}}.


<span id="Properties"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Propriétés ==
* Haute précision : vrai ou faux
</div>


* {{PropertyData|Addendum Coefficient}} : hauteur de la dent depuis le cercle primitif jusqu'à sa pointe, normalisée par le module. La valeur par défaut est de 1,0 pour le système standard de pleine profondeur. {{Version/fr|0.21}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Module : diamètre de pas divisé par le nombre de dents.
</div>


* {{PropertyData|Dedendum Coefficient}} : hauteur de la dent depuis le cercle primitif jusqu'à sa racine, normalisée par le module. La valeur par défaut est 1,25 pour le système standard de pleine profondeur. {{Version/fr|0.21}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Nombre de dents : définit le nombre de dents désirées.
</div>


* {{PropertyData|External Gear}} : vrai ou faux
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Angle de pression : angle aigu entre la ligne d'action et une normale à la ligne reliant les centres d'engrenage. La valeur par défaut est de 20 degrés. ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Roue_dent%C3%A9e plus d'info])
</div>


* {{PropertyData|High Precision}} : vrai ou faux

* {{PropertyData|Modules}} : diamètre de pas divisé par le nombre de dents.

* {{PropertyData|Number Of Teeth}} : définit le nombre de dents désirées.

* {{PropertyData|Pressure Angle}} : angle aigu entre la ligne d'action et une normale à la ligne reliant les centres d'engrenage. La valeur par défaut est de 20 degrés. Voir [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Involute gear].

* {{PropertyData|Profile Shift Coefficient}} : distance par laquelle le profil de référence est décalé vers l'extérieur, normalisé par le module. La valeur par défaut est zéro. Le décalage du profil peut être positif ou négatif. {{Version/fr|0.21}}

* {{PropertyData|Root Fillet Coefficient}} : rayon du congé à la racine de la dent, normalisé par le module. La valeur par défaut est 0,38 comme défini par le rack ISO. {{Version/fr|0.21}}

<span id="Notes"></span>
== Remarques ==

* Pour que deux engrenages puissent s'engrener, ils doivent partager le même module et le même angle de pression. Des [[Expressions/fr|expressions]] peuvent aider à assurer la cohérence. Leur entraxe doit être {{incode|(NumberOfTeeth + OtherGear.NumberOfTeeth) * Modules / 2}}. (c'est-à-dire dans le cas où le décalage du profil de la somme est nul). Soustraire le nombre de dents dans le cas d'un engrenage intérieur.

* Le décalage de profil peut être utilisé pour éviter les contre-dépouilles sur les engrenages ayant un petit nombre de dents. Une autre application consiste à ajuster l'entraxe de deux engrenages ayant un nombre donné de dents et un module.

* Lors de la vérification visuelle d'un engrenage ou des interférences, une valeur beaucoup plus faible de {{PropertyView|Deviation}} est utile, par exemple 0,05 au lieu de la valeur par défaut 0,5. Sinon, la représentation dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] peut être trop grossière.

* Pour les engrenages standard, l'angle de pression le plus courant est de 20°, suivi de 14,5°. D'autres applications, notamment les [https://en.wikipedia.org/wiki/Spline_(mechanical) arbres cannelés (en)], utilisent des angles plus élevés.

* Le système standard de pleine profondeur utilise un coefficient de tête de 1,0 et un coefficient de pied de 1,25, ce qui donne un jeu de 0,25 (la différence entre la tête d'un engrenage et le pied de l'autre). La longueur réelle des dents est la somme des deux coefficients, multipliée par le module.

* Une réduction de la longueur des dents peut être nécessaire pour éviter la contre-dépouille ou pour renforcer les dents (voir [https://khkgears.net/new/gear_knowledge/gear-nomenclature/stub-teeth.html stub teeth]). Pour les engrenages internes, il peut être nécessaire de raccourcir la denture (ici pointant vers l'intérieur) pour éviter certaines interférences ou des flancs non-involutifs, si cela est indiqué en combinaison avec des dents plus longues du pignon.

* Pour les arbres et les moyeux cannelés, la norme ISO 4156 définit les paramètres suivants :
: {| class="wikitable"
|-
! Angle de pression !! 30° (racine plate) !! 30° (racine avec congé) !! 37,5° !! 45°
|-
| Coefficient addendum || 0,5 || 0,5 || 0,45 || 0,4
|-
| Coefficient dedendum || 0,75 || 0,9 || 0,7 || 0,6
|-
| Coefficient du congé à la racine || 0.2 || 0.4 || 0.3 || 0.25
|}

==Limitations==

* Il n'est actuellement pas possible de régler l'épaisseur des dents. Les dents et l'espacement des dents sont répartis de manière égale sur le cercle primitif. Ainsi, la seule façon de contrôler le jeu est d'ajuster la distance centrale dans un engrenage.
* Il n'y a actuellement pas de [https://www.tec-science.com/mechanical-power-transmission/involute-gear/undercut/ undercut (contre-dépouille)] dans le profil d'engrenage généré. Cela signifie que les engrenages avec un faible nombre de dents peuvent interférer avec les dents de l'engrenage correspondant. La limite inférieure dépend de l'angle de pression {{PropertyData|Pressure Angle}} et se situe autour de 17 dents pour 20° et 32 pour 14,5°. La plupart des applications pratiques tolèrent cependant une contre-dépouille manquante pour des engrenages un peu plus petits que cette limite théorique.

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriels ==
== Tutoriels ==


[https://www.youtube.com/watch?v=8VNhTrnFMfE How to make gears in FreeCAD]
Vidéo : [https://www.youtube.com/watch?v=8VNhTrnFMfE How to make gears in FreeCAD]


<span id="Related"></span>
== En relation ==
== En relation ==



Latest revision as of 09:54, 24 March 2024

PartDesign Engrenage à développante

Emplacement du menu
PartDesign → Créer un engrenage à développante...
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Atelier FCGear

Description

Cet outil permet de créer un profil 2D d'une roue d'engrenage à développante ou un arbre cannelé. Ce profil 2D est paramétrable entièrement et peut être extrudé avec la fonction PartDesign Protrusion ou PartDesign Hélice additive.

Pour des informations plus détaillées, voir également Engrenage et fonction involute

Utilisation

Créer le profil

  1. Activez le bon corps.
  2. Allez dans le menu PartDesign → Créer un engrenage à développante....
  3. Définissez les paramètres de l'engrenage à développante.
  4. Cliquez sur OK.
  5. S'il n'y avait pas de corps actif : faites glisser et déposez l'engrenage dans un corps pour appliquer d'autres fonctions comme une protrusion.

Créer un engrenage droit

  1. Sélectionnez le profil d'engrenage dans la vue en arborescence.
  2. Appuyez sur le bouton PartDesign Protrusion.
  3. Réglez la longueur de la protrusion DonnéesLength à la largeur de la face souhaitée pour l'engrenage.
  4. Cliquez sur OK.

Créer un engrenage hélicoïdal

  1. Sélectionnez le profil d'engrenage dans la vue en arborescence.
  2. Appuyez sur le bouton PartDesign Hélice additive.
  3. Choisissez comme axe la normale du profil de l'engrenage, c'est-à-dire l'Axe normal de l'esquisse. introduit dans la version 0.20. (Dans les versions antérieures, l'axe Base Z pouvait être utilisé tant que le plan du profil n'avait pas été modifié).
  4. Choisissez un mode Hauteur-Tours.
  5. Réglez la hauteur DonnéesHeight à la largeur de la face souhaitée de l'engrenage.
  6. Pour définir l'angle de l'hélice souhaité, il faut une expression pour les tours DonnéesTurns.
    1. Cliquez sur l'icône bleue à droite du champ de saisie.
    2. Saisissez la formule suivante : Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi), où 25° est un exemple d'angle d'hélice souhaité (également appelé valeur bêta) et InvoluteGear est le nom DonnéesName du profil.
    3. Cliquez sur OK pour fermer l'éditeur de formule.
    4. Cliquez sur OK pour fermer le panneau des tâches.

Conseil : pour faire de l'angle d'hélice un paramètre accessible, utilisez une propriété dynamique :

  1. Sélectionnez le profil.
  2. Dans l'éditeur de propriétés, activez l'option Tout afficher dans le menu contextuel.
  3. Toujours dans le menu contextuel, sélectionnez l'option Ajouter une propriété. Remarque : cette entrée n'est disponible que lorsque l'option Tout afficher est active.
  4. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété :
    1. Choisissez App::PropertyAngle comme Type.
    2. Définissez Gear comme Groupe.
    3. Définissez HelicalAngle comme Nom (sans espace).
    4. Cliquez sur OK.
    5. Maintenant une nouvelle propriété DonnéesHelical Angle (espace ajouté automatiquement), avec une valeur initiale de 0.0°, devient disponible.
  5. Attribuez l'angle hélicoïdal souhaité à la nouvelle propriété.
  6. Dans la formule de la propriété DonnéesTurns de l'Hélice additive, vous pouvez maintenant faire référence à InvoluteGear.HelicalAngle au lieu de la valeur codée en dur de 25°, en supposant que InvoluteGear est la DonnéesName du profil.

Créer un moyeu pour un arbre cannelé en développante

introduit dans la version 0.21

  1. Activez le corps.
  2. Créez un profil d'engrenage à développante interne avec le nombre requis de rainures et adaptez les valeurs de l'angle de pression, du coefficient de l'addendum, du dedendum et du congé. Voir également le tableau dans les Remarques ci-dessous pour les valeurs réalisables. Par exemple :
    • DonnéesExternal Gear : faux
    • DonnéesNumber Of Teeth : 12
    • DonnéesPressure Angle : 37.5°
    • DonnéesAddendum Coefficient : 0.45
    • DonnéesDedendum Coefficient : 0.7
    • DonnéesRoot Fillet Coefficient : 0.3
  3. Sélectionnez le profil d'engrenage dans la vue en arborescence.
  4. Appuyez sur le bouton Cavité.
  5. Définissez DonnéesType de la cavité à A travers tout.
  6. Vérifiez l'option DonnéesSymmetric To Plane de la cavité.
  7. Cliquez sur OK.

Propriétés

  • DonnéesAddendum Coefficient : hauteur de la dent depuis le cercle primitif jusqu'à sa pointe, normalisée par le module. La valeur par défaut est de 1,0 pour le système standard de pleine profondeur. introduit dans la version 0.21
  • DonnéesDedendum Coefficient : hauteur de la dent depuis le cercle primitif jusqu'à sa racine, normalisée par le module. La valeur par défaut est 1,25 pour le système standard de pleine profondeur. introduit dans la version 0.21
  • DonnéesExternal Gear : vrai ou faux
  • DonnéesHigh Precision : vrai ou faux
  • DonnéesModules : diamètre de pas divisé par le nombre de dents.
  • DonnéesNumber Of Teeth : définit le nombre de dents désirées.
  • DonnéesPressure Angle : angle aigu entre la ligne d'action et une normale à la ligne reliant les centres d'engrenage. La valeur par défaut est de 20 degrés. Voir Involute gear.
  • DonnéesProfile Shift Coefficient : distance par laquelle le profil de référence est décalé vers l'extérieur, normalisé par le module. La valeur par défaut est zéro. Le décalage du profil peut être positif ou négatif. introduit dans la version 0.21
  • DonnéesRoot Fillet Coefficient : rayon du congé à la racine de la dent, normalisé par le module. La valeur par défaut est 0,38 comme défini par le rack ISO. introduit dans la version 0.21

Remarques

  • Pour que deux engrenages puissent s'engrener, ils doivent partager le même module et le même angle de pression. Des expressions peuvent aider à assurer la cohérence. Leur entraxe doit être (NumberOfTeeth + OtherGear.NumberOfTeeth) * Modules / 2. (c'est-à-dire dans le cas où le décalage du profil de la somme est nul). Soustraire le nombre de dents dans le cas d'un engrenage intérieur.
  • Le décalage de profil peut être utilisé pour éviter les contre-dépouilles sur les engrenages ayant un petit nombre de dents. Une autre application consiste à ajuster l'entraxe de deux engrenages ayant un nombre donné de dents et un module.
  • Lors de la vérification visuelle d'un engrenage ou des interférences, une valeur beaucoup plus faible de VueDeviation est utile, par exemple 0,05 au lieu de la valeur par défaut 0,5. Sinon, la représentation dans la vue 3D peut être trop grossière.
  • Pour les engrenages standard, l'angle de pression le plus courant est de 20°, suivi de 14,5°. D'autres applications, notamment les arbres cannelés (en), utilisent des angles plus élevés.
  • Le système standard de pleine profondeur utilise un coefficient de tête de 1,0 et un coefficient de pied de 1,25, ce qui donne un jeu de 0,25 (la différence entre la tête d'un engrenage et le pied de l'autre). La longueur réelle des dents est la somme des deux coefficients, multipliée par le module.
  • Une réduction de la longueur des dents peut être nécessaire pour éviter la contre-dépouille ou pour renforcer les dents (voir stub teeth). Pour les engrenages internes, il peut être nécessaire de raccourcir la denture (ici pointant vers l'intérieur) pour éviter certaines interférences ou des flancs non-involutifs, si cela est indiqué en combinaison avec des dents plus longues du pignon.
  • Pour les arbres et les moyeux cannelés, la norme ISO 4156 définit les paramètres suivants :
Angle de pression 30° (racine plate) 30° (racine avec congé) 37,5° 45°
Coefficient addendum 0,5 0,5 0,45 0,4
Coefficient dedendum 0,75 0,9 0,7 0,6
Coefficient du congé à la racine 0.2 0.4 0.3 0.25

Limitations

  • Il n'est actuellement pas possible de régler l'épaisseur des dents. Les dents et l'espacement des dents sont répartis de manière égale sur le cercle primitif. Ainsi, la seule façon de contrôler le jeu est d'ajuster la distance centrale dans un engrenage.
  • Il n'y a actuellement pas de undercut (contre-dépouille) dans le profil d'engrenage généré. Cela signifie que les engrenages avec un faible nombre de dents peuvent interférer avec les dents de l'engrenage correspondant. La limite inférieure dépend de l'angle de pression DonnéesPressure Angle et se situe autour de 17 dents pour 20° et 32 pour 14,5°. La plupart des applications pratiques tolèrent cependant une contre-dépouille manquante pour des engrenages un peu plus petits que cette limite théorique.

Tutoriels

Vidéo : How to make gears in FreeCAD

En relation