PartDesign Nut

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PartDesign Nut

Menüeintrag
PartDesign → Nut
Arbeitsbereich
PartDesign Arbeitsbereich
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Nut Werkzeug dreht eine ausgewählte Skizze oder ein gegebenes Profil um eine bestimmte Achse und schneidet Material aus dem Untergrund.

Oben: Skizze (A) ist um die Achse (B) gedreht; die resultierende Nut auf dem Volumenkörper (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

  1. Wähle die Skizze, die gedreht werden soll.
    v0.17 und höher Alternativ kann auch eine Fläche auf dem vorhandenen Festkörper verwendet werden.
    v0.16 und niedriger Die Skizze muss auf die Planfläche eines bestehenden Festkörpers oder Bauteilkonstruktionsmerkmals abgebildet werden, sonst erscheint eine Fehlermeldung.version 0.16 and below
  2. Drücke Nut Schaltfläche.
  3. Lege die Nut Parameter fest (siehe nächster Abschnitt).
  4. Drücke OK.

Optionen

Beim Erstellen einer Nut bietet der Nutparameter Dialog mehrere Parameter, die festlegen, wie die Skizze gedreht werden soll.

Achse

Diese Option legt die Achse fest, um die die Skizze gedreht werden soll.

  • Vertikale Skizzenachse: wählt die vertikale Skizzenachse aus.
  • Horizontale Skizzenachse: wählt die horizontale Skizzenachse aus.
  • Skizzenachse: v0.16 und darunter

wählt eine Konstruktionslinie aus, die in der von Nut verwendeten Skizze enthalten ist. Die erste Konstruktionslinie, die in der Skizze erstellt wurde, trägt die Bezeichnung Skizzenachse 0. Die Aufklappliste enthält eine benutzerdefinierte Skizzenachse für jede Konstruktionslinie.

  • Konstruktionslinie: v0.17 und höher wählt eine Konstruktionslinie aus, die in der von Nut verwendeten Skizze enthalten ist. Die Aufklappliste wird einen Eintrag für jede Konstruktionslinie enthalten. Die erste in der Skizze erstellte Konstruktionslinie trägt die Bezeichnung Konstruktionslinie 1.
  • Basis (X/Y/Z)-Achse': v0.17 und höher wählt die X-, Y- oder Z-Achse des Körperursprungs;
  • Referenz auswählen...: v0.17 und höher ermöglicht die Auswahl in der 3D Ansicht einer Kante auf dem Körper oder einer Bezugslinie.

Winkel

Dies steuert den Winkel, über den die Nut zu bilden ist, z. 360 ° wäre eine vollständige, zusammenhängende Revolution. Es ist nicht möglich, negative Winkel anzugeben (verwende stattdessen die Option Umgekehrt) oder Winkel größer als 360 °.

Symmetrisch zur Ebene

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Nut um die Hälfte des angegebenen Winkels in beide Richtungen von der Skizzierebene aus verlängert.

Umgekehrt

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Drehrichtung umgekehrt von standardmäßig im Uhrzeigersinn auf gegen den Uhrzeigersinn.

Eigenschaften

Nachfolgend findest Du Eigenschaften, die nach der Erstellung des Merkmals definiert werden können. Die Dateneigenschaften 'Basis und ' Achse' sind nicht editierbar.

  • DatenWinkel: Drehwinkel der Rotation. Siehe Winkel .
  • DatenKennzeichen: Beschriftung des Arbeitsgangs, kann bei Bedarf geändert werden.
  • DatenMittelebene: wahr oder falsch. Siehe Symmetrisch zur Ebene.
  • DatenUmgekehrt: wahr oder falsch. Siehe Umgekehrt.
  • DatenVerfeinern: v0.17 und höher wahr oder falsc. Wenn auf true gesetzt wird die Form von überflüssigen Kanten bereingt . Siehe Part FormVerfeinern für mehr Details.