PartDesign Groove/de: Difference between revisions
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{{GuiCommand/de |
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|Name=PartDesign Groove|Name/de=PartDesign Groove|Workbenches=[[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], Complete|MenuLocation=PartDesign Arbeitsbereich → Nut}} |
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==Beschreibung== |
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[[File:PartDesign Groove example.svg|none]] |
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Oben: Skizze (A) ist um die Achse (B) gedreht; die resultierende Nut auf dem Volumenkörper (C) ist rechts dargestellt. '' |
Oben: Skizze (A) ist um die Achse (B) gedreht; die resultierende Nut auf dem Volumenkörper (C) ist rechts dargestellt. '' |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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# Wähle die Skizze, die gedreht werden soll. |
# Wähle die Skizze, die gedreht werden soll. |
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#: <span style = "font-size: x-small; color: green;"> v0.17 und höher </span> Alternativ kann auch eine Fläche auf dem vorhandenen Festkörper verwendet werden. |
#: <span style = "font-size: x-small; color: green;"> v0.17 und höher </span> Alternativ kann auch eine Fläche auf dem vorhandenen Festkörper verwendet werden. |
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# Lege die Nut Parameter fest (siehe nächster Abschnitt). |
# Lege die Nut Parameter fest (siehe nächster Abschnitt). |
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# Drücke {{KEY|OK}}. |
# Drücke {{KEY|OK}}. |
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==Optionen== |
==Optionen== |
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===Achse === |
===Achse === |
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Diese Option legt die Achse fest, um die die Skizze gedreht werden soll. |
Diese Option legt die Achse fest, um die die Skizze gedreht werden soll. |
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* Basis (X/Y/Z)-Achse'''': <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> wählt die X-, Y- oder Z-Achse des Körperursprungs; |
* Basis (X/Y/Z)-Achse'''': <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> wählt die X-, Y- oder Z-Achse des Körperursprungs; |
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* '''Referenz auswählen...''': <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> ermöglicht die Auswahl in der 3D Ansicht einer Kante auf dem Körper oder einer [[PartDesign Line/de|Bezugslinie]]. |
* '''Referenz auswählen...''': <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> ermöglicht die Auswahl in der 3D Ansicht einer Kante auf dem Körper oder einer [[PartDesign Line/de|Bezugslinie]]. |
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===Winkel=== |
===Winkel=== |
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Nachfolgend findest Du Eigenschaften, die nach der Erstellung des Merkmals definiert werden können. Die Dateneigenschaften 'Basis'' und ' Achse' sind nicht editierbar. |
Nachfolgend findest Du Eigenschaften, die nach der Erstellung des Merkmals definiert werden können. Die Dateneigenschaften 'Basis'' und ' Achse' sind nicht editierbar. |
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* {{PropertyData|Winkel}}: Drehwinkel der Rotation. Siehe [[#Angle|Winkel]] . |
* {{PropertyData|Winkel}}: Drehwinkel der Rotation. Siehe [[#Angle|Winkel]] . |
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* {{PropertyData|Kennzeichen}}: Beschriftung des Arbeitsgangs, kann bei Bedarf geändert werden. |
* {{PropertyData|Kennzeichen}}: Beschriftung des Arbeitsgangs, kann bei Bedarf geändert werden. |
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* {{PropertyData|Umgekehrt}}: wahr oder falsch. Siehe [[#Reversed/de|Umgekehrt]]. |
* {{PropertyData|Umgekehrt}}: wahr oder falsch. Siehe [[#Reversed/de|Umgekehrt]]. |
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* {{PropertyData|Verfeinern}}: <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> wahr oder falsc. Wenn auf ''true'' gesetzt wird die Form von überflüssigen Kanten bereingt . Siehe [[Part RefineShape/de|Part FormVerfeinern]] für mehr Details. |
* {{PropertyData|Verfeinern}}: <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> wahr oder falsc. Wenn auf ''true'' gesetzt wird die Form von überflüssigen Kanten bereingt . Siehe [[Part RefineShape/de|Part FormVerfeinern]] für mehr Details. |
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|[[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] |
|[[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] |
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{{PartDesign Tools navi |
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Revision as of 01:46, 24 February 2020
PartDesign Groove |
Menüeintrag |
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PartDesign Arbeitsbereich → Nut |
Arbeitsbereich |
PartDesign Arbeitsbereich, Complete |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Das Nut Werkzeug dreht eine ausgewählte Skizze oder ein gegebenes Profil um eine bestimmte Achse und schneidet Material aus dem Untergrund.
Oben: Skizze (A) ist um die Achse (B) gedreht; die resultierende Nut auf dem Volumenkörper (C) ist rechts dargestellt.
Anwendung
- Wähle die Skizze, die gedreht werden soll.
- v0.17 und höher Alternativ kann auch eine Fläche auf dem vorhandenen Festkörper verwendet werden.
- v0.16 und niedriger Die Skizze muss auf die Planfläche eines bestehenden Festkörpers oder Bauteilkonstruktionsmerkmals abgebildet werden, sonst erscheint eine Fehlermeldung.
- Drücke Nut Schaltfläche.
- Lege die Nut Parameter fest (siehe nächster Abschnitt).
- Drücke OK.
Optionen
Beim Erstellen einer Nut bietet der Nutparameter Dialog mehrere Parameter, die festlegen, wie die Skizze gedreht werden soll.
AchseDiese Option legt die Achse fest, um die die Skizze gedreht werden soll.
wählt eine Konstruktionslinie aus, die in der von Nut verwendeten Skizze enthalten ist. Die erste Konstruktionslinie, die in der Skizze erstellt wurde, trägt die Bezeichnung Skizzenachse 0. Die Aufklappliste enthält eine benutzerdefinierte Skizzenachse für jede Konstruktionslinie.
WinkelDies steuert den Winkel, über den die Nut zu bilden ist, z. 360 ° wäre eine vollständige, zusammenhängende Revolution. Es ist nicht möglich, negative Winkel anzugeben (verwende stattdessen die Option Umgekehrt) oder Winkel größer als 360 °. Symmetrisch zur EbeneWenn diese Option aktiviert ist, wird die Nut um die Hälfte des angegebenen Winkels in beide Richtungen von der Skizzierebene aus verlängert. UmgekehrtWenn diese Option aktiviert ist, wird die Drehrichtung umgekehrt von standardmäßig im Uhrzeigersinn auf gegen den Uhrzeigersinn. |
Eigenschaften
Nachfolgend findest Du Eigenschaften, die nach der Erstellung des Merkmals definiert werden können. Die Dateneigenschaften 'Basis und ' Achse' sind nicht editierbar.
- DatenWinkel: Drehwinkel der Rotation. Siehe Winkel .
- DatenKennzeichen: Beschriftung des Arbeitsgangs, kann bei Bedarf geändert werden.
- DatenMittelebene: wahr oder falsch. Siehe Symmetrisch zur Ebene.
- DatenUmgekehrt: wahr oder falsch. Siehe Umgekehrt.
- DatenVerfeinern: v0.17 und höher wahr oder falsc. Wenn auf true gesetzt wird die Form von überflüssigen Kanten bereingt . Siehe Part FormVerfeinern für mehr Details.
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web