PartDesign Boolean/de: Difference between revisions

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==Optionen==
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* '''Verschmelzung''' führt den/die Werkzeugkörper zum aktiven Körper hinzu.
* '''Verschmelzung''' führt den/die Werkzeugkörper zum aktiven Körper hinzu.
* '''Schneiden:''' subtrahiert den/die Werkzeugkörper vom aktiven Körper.
* '''Schneiden:''' subtrahiert den/die Werkzeugkörper vom aktiven Körper.
* '''Schnittmenge''' extrahiert die Überschneidung aus dem gewählten Körper oder den Körpern mit dem aktiven Körper
* '''Schnittmenge''' extrahiert die Überschneidung aus dem gewählten Körper oder den Körpern mit dem aktiven Körper
* Drücke die {{KEY|Körper entfernen}} Schaltfläche, um einen Körper durch Auswahl in der [[3D view/de|3D Ansicht]] zu entfernen.
* Drücke die {{KEY|Körper entfernen}} Schaltfläche, um einen Körper durch Auswahl in der [[3D_view/de|3D Ansicht]] zu entfernen.
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==Eigenschaften==
==Eigenschaften==

Revision as of 20:55, 19 May 2021

PartDesign Boolesche Operation

Menüeintrag
Part Design → Boolesche Operation
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

PartDesign Boolesche Operation importiert einen oder mehrere PartDesign Körper (Body) oder PartDesign Klone (vorgesehen als "Werkzeugkörper") in den aktiven PartDesign Körper und führt eine Boolesche Operation aus: Vereinigung, Differenz oder Schnitt (nur gemeinsame Volumenelemente bleiben erhalten).

Links der aktive Körper (A) mit den Werkzeugkörpern (B) und (C); Rechts das Ergebnis nach dem Ausführen der Booleschen Operation Differenz.

Anwendung

  1. Aktiviere den Körper, der die Boolesche Eigenschaft erhalten soll. Hinweis:: Es ist wichtig, dass weder der aktive Körper noch eines der darin enthaltenen Merkmale ausgewählt wird!
  2. Drücke die Boolesche Operation Schaltfläche.
  3. In Boolesche Parameter, klicke auf die Körper hinzufügen Schaltfläche. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der 3D Ansicht um die Auswahl des Werkzeugkörpers zu erleichtern.
  4. Wähle in der 3D Ansicht den Körper aus, der in der Booleschen Funktion verwendet werden soll. Wiederhole diesen Vorgang, um weitere Körper hinzuzufügen.
  5. Wähle den Typ der Boolesche Operation im Auswahlmenü (Veschmelzung, Schneiden oder Schnittmenge).
  6. Klicke OK.

Alternativ können ein oder mehrere Körper vor dem Klicken der Booleschen Schaltfläche ausgewählt werden; sie werden dann automatisch hinzugefügt.

Optionen

  • Verschmelzung führt den/die Werkzeugkörper zum aktiven Körper hinzu.
  • Schneiden: subtrahiert den/die Werkzeugkörper vom aktiven Körper.
  • Schnittmenge extrahiert die Überschneidung aus dem gewählten Körper oder den Körpern mit dem aktiven Körper
  • Drücke die Körper entfernen Schaltfläche, um einen Körper durch Auswahl in der 3D Ansicht zu entfernen.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftTyp: legt die Boolesche Operation ( Verschmelzen, Schneiden, Schnittmenge) fest
  • Daten-EigenschaftBeschriftung: Name, der der Operation gegeben wurde, dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
  • Daten-EigenschaftGruppe: Listet die Werkzeugkörper auf.
  • Ansicht EigenschaftAnzeige: Setzt die Anzeige zwischen zwei Modi:
    • Ergebnis (Standard): Zeigt das Ergebnis der Booleschen Funktion an. In diesem Modus können die Werkzeugkörper nicht in ihrem ursprünglichen Zustand angezeigt werden, selbst wenn ihre Sichtbarkeit eingeschaltet ist.
    • Werkzeuge: zeigt die Werkzeugkörper in ihrem ursprünglichen Zustand an. Dieser Modus ist nützlich, wenn das Werkzeug Körper bearbeitet werden muss.
  • Ansicht EigenschaftAuswählbar: true oder false. Wenn auf "false" gesetzt, kann die Funktion nicht in der 3D Ansicht ausgewählt werden.
  • Ansicht EigenschaftSichtbarkeit: true oder false. Schaltet die Sichtbarkeit der Funktion in der 3D Ansicht um.

Begrenzungen

  • Damit Schnittmenge mit mehr als einem Werkzeugkörper arbeiten kann, müssen sich alle zusammen mit dem aktiven Körper überschneiden.
  • Werkzeugkörper übernehmen den lokalen Ursprung des aktiven Körpers. Wenn sich der aktive Körper nicht bei (0,0,0) im globalen Koordinatensystem befindet, muss die Positionierung der Werkzeugkörper relativ zum aktiven Körper erfolgen. Es kann einfacher sein, die Positionierung des aktiven Körpers am Ursprung zu belassen, bevor die boolesche Funktion angewendet wird, und dann die Positionierung zu ändern.