PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cale additive PartDesign|Name=PartDesign AdditiveWedge|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cale additive|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]]
|[[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveTorus.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=PartDesign AdditiveWedge
|Name/fr=PartDesign Prisme
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive additive → Prisme
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign Primitives additives]]
}}


==Description==
==Description==


Insère une cale primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.
Insère un Prisme primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.

{{Version/fr|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]


==Utilisation==
==Comment l'utiliser==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Cale additive'''}}. '''Note''' : La Cale additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive d'addition''. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] Cale additive dans le menu.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Prisme'''}}. '''Remarque''' : Le Prisme additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] Cale additive dans le menu.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Une Cale apparaît dans le Corps actif.
# Un Prisme apparaît dans le Corps actif.


==Options==
==Options==


La Cale peut être éditée après sa création de deux façons :
Le Prisme peut être éditée après sa création de deux façons :

*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
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==Propriétés==
==Propriétés==


En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont:
* {{PropertyData/fr|Attachment}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
*{{PropertyData|X min/max}}: étendue de l'axe X de la face de base
*{{PropertyData|Y min/max}}: plage de hauteur du prisme
*{{PropertyData|Z min/max}}: étendue de l'axe Z de la face de base
*{{PropertyData|X2 min/max}}: étendue de l'axe X de la face supérieure
*{{PropertyData|Z2 min/max}}: étendue de l'axe Z de la face supérieure


* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom de la Cale, changer si nécessaire.


{{Docnav/fr
* {{PropertyData/fr|X min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X de la base.
|[[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]]
|[[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveTorus.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
* {{PropertyData/fr|Y min/max}}: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y de la base.
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

* {{PropertyData/fr|Z min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z de la base.

* {{PropertyData/fr|X2 min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X du sommet.

* {{PropertyData/fr|Z2 min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z du sommet.

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut.


{{clear}}
<languages/>

Revision as of 15:34, 19 September 2020

PartDesign Prisme

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive additive → Prisme
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives

Description

Insère un Prisme primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.

Utilisation

  1. Presser le bouton Prisme. Remarque : Le Prisme additive fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Cale additive dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un Prisme apparaît dans le Corps actif.

Options

Le Prisme peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont:

  • DonnéesX min/max: étendue de l'axe X de la face de base
  • DonnéesY min/max: plage de hauteur du prisme
  • DonnéesZ min/max: étendue de l'axe Z de la face de base
  • DonnéesX2 min/max: étendue de l'axe X de la face supérieure
  • DonnéesZ2 min/max: étendue de l'axe Z de la face supérieure