PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
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En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont:
* {{PropertyData/fr|Attachment}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
*{{PropertyData|X min/max}}: étendue de l'axe X de la face de base

* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom de la Cale, changer si nécessaire.
*{{PropertyData|Y min/max}}: plage de hauteur du prisme
*{{PropertyData|Z min/max}}: étendue de l'axe Z de la face de base

* {{PropertyData/fr|X min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X de la base.
*{{PropertyData|X2 min/max}}: étendue de l'axe X de la face supérieure
*{{PropertyData|Z2 min/max}}: étendue de l'axe Z de la face supérieure

* {{PropertyData/fr|Y min/max}}: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y de la base.

* {{PropertyData/fr|Z min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z de la base.

* {{PropertyData/fr|X2 min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X du sommet.

* {{PropertyData/fr|Z2 min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z du sommet.

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut.





Revision as of 20:43, 18 March 2020

PartDesign Prisme

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive → Prisme
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Composante primitive additive

Description

Insère un Prisme primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.

Utilisation

  1. Presser le bouton Prisme. Remarque : Le Prisme additive fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive d'addition. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Cale additive dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un Prisme apparaît dans le Corps actif.

Options

Le Prisme peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont:

  • DonnéesX min/max: étendue de l'axe X de la face de base
  • DonnéesY min/max: plage de hauteur du prisme
  • DonnéesZ min/max: étendue de l'axe Z de la face de base
  • DonnéesX2 min/max: étendue de l'axe X de la face supérieure
  • DonnéesZ2 min/max: étendue de l'axe Z de la face supérieure