PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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==Description==
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Insère une cale primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.
Insère une cale primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.

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==Options==
==Options==


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La Cale peut être éditée après sa création de deux façons :
La Cale peut être éditée après sa création de deux façons :


*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
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==Propriétés==
==Propriétés==
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{{PartDesign Tools navi/fr}}
{{PartDesign Tools navi/fr}}

Revision as of 15:04, 12 December 2019

Cale additive PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cale additive
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère une cale primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cale additive. Note : La Cale additive fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive d'addition. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Cale additive dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Une Cale apparaît dans le Corps actif.

Options

La Cale peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom de la Cale, changer si nécessaire.
  • DonnéesX min/max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X de la base.
  • DonnéesY min/max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y de la base.
  • DonnéesZ min/max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z de la base.
  • DonnéesX2 min/max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X du sommet.
  • DonnéesZ2 min/max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z du sommet.

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut.