PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire . DATA Xmin /max:...")
No edit summary
Line 35: Line 35:


DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.

DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire .
DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire .

DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base
DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base

DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base
DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base

DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base
DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base

DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet

DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet
DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut
Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut



Revision as of 16:25, 8 February 2018

Coin Anguleux additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Coin Anguleux additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Coin Anguleux Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

Presser le bouton Additive Wedge

Note générale : Le Coin anguleux Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.

-Renseigner les valeurs dimentionnelles

-Clic OK.

-Un Coin Anguleux apparaît dans le Body actif

Options

Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.

DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire .

DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base

DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base

DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base

DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet

DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut