PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions
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Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Additive Wedge'''}} |
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# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Additive Wedge'''}} button. '''Note''': the Additive Wedge is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get the Wedge, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive Wedge in the menu. |
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# Set the Primitive parameters and [[Part_Attachment|Attachment]]. |
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Note générale : Le Coin anguleux Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. |
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# Click {{KEY|OK}}. |
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Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine. |
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# A Wedge feature appears under the active Body. |
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-Renseigner les valeurs dimentionnelles |
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-Clic OK. |
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-Un Coin Anguleux apparaît dans le Body actif |
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==Options== |
==Options== |
Revision as of 16:19, 8 February 2018
Coin Anguleux additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Coin Anguleux additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Inserer un Coin Anguleux Primitif dans un Body actif comme première construction ,
ou fusionne avec une existante.
Comment l'utiliser
Presser le bouton Additive Wedge
Note générale : Le Coin anguleux Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.
-Renseigner les valeurs dimentionnelles
-Clic OK.
-Un Coin Anguleux apparaît dans le Body actif
Options
The Wedge can be edited after its creation in two ways:
- Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting Edit primitive in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
- Via the Property editor.
Properties
Using the default placement, the below inputs are:
- DonnéesX min/max : Base face X axis span
- DonnéesY min/max: Wedge height span
- DonnéesZ min/max : Base face Z axis span
- DonnéesX2 min/max : Top face X axis span
- DonnéesZ2 min/max : Top face Z axis span