PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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==Description==
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Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

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Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
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==Propriétés==
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* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
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* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
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* {{PropertyData/fr|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces.
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{{PartDesign Tools navi/fr}}
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Revision as of 15:38, 12 December 2019

Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et Attachement.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces.