PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

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==Comment l'utiliser==
==Utilisation==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
# Presser le bouton {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.svg|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Remarque''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive additive". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le Cylindre additif dans le menu.
# Renseigner les paramètres de la primitive et [[Part_Attachment/fr|Attachement]].
# Renseigner les paramètres de la primitive et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].
# Clic {{KEY|OK}}.
# Clic {{Button|OK}}.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif.


==Options==
==Options==

Il est possible de créer des cylindres biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'ancrage choisi. {{Version/fr|0.20}}


Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
* Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData|Attachment}} : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]].
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData|Label}} : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData|Radius}} : valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Angle}} : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces.
* {{PropertyData|Height}} : hauteur du cylindre entre les deux faces.
* {{PropertyData|First Angle}} : angle dans la première direction. {{Version/fr|0.20}}
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|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif PartDesign]]
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Latest revision as of 10:56, 28 January 2024

PartDesign Cylindre additif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive additive → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Créer une primitive d'addition, PartDesign Cylindre soustractif

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Remarque : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive additive". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le Cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et de l'ancrage.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Il est possible de créer des cylindres biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'ancrage choisi. introduit dans la version 0.20

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir Part Ancrage.
  • DonnéesLabel : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius : valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight : hauteur du cylindre entre les deux faces.
  • DonnéesFirst Angle : angle dans la première direction. introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle : angle dans la seconde direction. introduit dans la version 0.20