PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Docnav/fr |Cône additif PartDesign |Ellipsoïde additif PartDesign |PartDesign_Workbench/fr|Atelier Par...")
mNo edit summary
(13 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif PartDesign]]
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]]
|[[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif PartDesign]]
|[[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
Line 9: Line 9:
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cylindre additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveCylinder|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
|Name=PartDesign AdditiveCylinder
|Name/fr=PartDesign Cylindre additif
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]
}}


==Description==
==Description==


Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

{{Version/fr|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]


==Utilisation==
==Comment l'utiliser==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
Line 41: Line 46:




{{Docnav/fr
{{Docnav|[[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]|[[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]|IconL=PartDesign AdditiveCone.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign AdditiveEllipsoid.png}}
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]]
|[[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign AdditiveEllipsoid.png
}}


{{PartDesign Tools navi}}
{{PartDesign Tools navi/fr}}


{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi/fr}}

Revision as of 14:06, 4 February 2020

PartDesign Cylindre additif

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et Attachement.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces.