PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]]
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|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cylindre additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveBox|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
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==Description==
==Description==


Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

ou fusionne avec une existante.

Soustrait 1 cône d'une construction existante

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]


==Utilisation==
==Comment l'utiliser==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Additive Cylinder'''}}
# Renseigner les paramètres de la primitive et [[Part_Attachment/fr|Attachement]].
# Clic {{KEY|OK}}.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif.


==Options==
Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.


Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
-Renseigner les valeurs (rayon , hauteur)
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].


==Propriétés==
-Clic OK.


* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
-Un cylindre apparaît dans le Body actif
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces.


==Options==


{{Docnav/fr
Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]]
|[[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign AdditiveEllipsoid.png
}}


{{PartDesign Tools navi/fr}}
Double-cliquer dans l'arborescence,
ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
Via le Property editor.


{{Userdocnavi/fr}}
==Propriétés==

* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part Attachment]].
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData|Radius}}: the radius value of the cylinder.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
* {{PropertyData|Height}}: the length of the cylinder along its axis.


{{clear}}
<languages/>

Revision as of 14:06, 4 February 2020

PartDesign Cylindre additif

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et Attachement.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces.