PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction , ou fusionne avec une existante. Soustrait 1 cône d'une construction existante")
mNo edit summary
(42 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]]
|[[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign AdditiveEllipsoid.png
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cylindre additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveBox|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
|Name=PartDesign AdditiveCylinder
|Name/fr=PartDesign Cylindre additif
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]
}}


==Description==
==Description==


Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.


[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
ou fusionne avec une existante.


==Utilisation==
Soustrait 1 cône d'une construction existante


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
{{Version|0.17}}
# Renseigner les paramètres de la primitive et [[Part_Attachment/fr|Attachement]].
# Clic {{KEY|OK}}.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif.


==Options==
[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]


Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
==How to use==
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].


==Propriétés==
# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Additive Cylinder'''}} button. '''Note''': the Additive Cylinder is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get to the Cylinder button, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive cylinder in the menu.
# Set the Primitive parameters and [[Part_Attachment|Attachment]].
# Click {{KEY|OK}}.
# A Cylinder feature appears under the active Body.


* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
==Options==
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces.


The Cylinder can be edited after its creation in two ways:
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
* Via the [[Property editor]].


{{Docnav/fr
==Properties==
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]]
|[[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign AdditiveEllipsoid.png
}}


{{PartDesign Tools navi/fr}}
* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part Attachment]].
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData|Radius}}: the radius value of the cylinder.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
* {{PropertyData|Height}}: the length of the cylinder along its axis.


{{Userdocnavi/fr}}

{{clear}}
<languages/>

Revision as of 14:06, 4 February 2020

PartDesign Cylindre additif

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et Attachement.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces.