PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.


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Revision as of 18:46, 17 March 2018

Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

introduit dans la version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , le cylindre additif est le second affichée dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif.
  2. Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif

Options

Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer-droit sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel ; ça remplace les Propriétés originelles.
  • Via l' Editeur de propriétés.

Propriétés

  • DONNÉESAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
  • DONNÉESRayon: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DONNÉESHauteur: la hauteur du cylindre entre les deux faces .