PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 35: Line 35:
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Attachment}}: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
* {{ProprieteDonnees|Attachment}}: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
* {{PropertyData|Label}}: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
* {{PropertyData|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{ProprieteDonnees|Rayon}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{ProprieteDonnees|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces .
* {{ProprieteDonnees|Hauteur}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces .





Revision as of 16:46, 12 February 2018

Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

Presser le bouton Cylindre Additif

Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune.

-Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)

-Clic OK.

-Un cylindre apparaît dans le Body actif

Options

Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DONNÉESAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
  • DONNÉESRayon: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DONNÉESHauteur: la hauteur du cylindre entre les deux faces .