PartDesign AdditiveCylinder/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=PartDesign AdditiveCylinder
|Name=PartDesign AdditiveCylinder
|Name/de=PartDesign AdditiverZylinder
|Name/de=PartDesign ZylinderHinzufügen
|MenuLocation=Part Design → Grundkörper hinzufügen → Zylinder
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|MenuLocation=Part Design → Erstelle ein Additives Grundelement Additiver Zylinder
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|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/de|PartDesign AufbauGrundelementAdditiv]]
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|PartDesign AuswahlGrundkörperHinzufügen]], [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|PartDesign ZylinderAbziehen]]
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}}


==Beschreibung==
==Beschreibung==


Fügt einen einfachen Zylinder in den aktiven Körper (Body) als Basisformelement ein oder vereinigt ihn mit den bereits bestehenden Formelementen.
Fügt einen Zylinder-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) als Basisformelement ein oder vereinigt ihn mit den bereits vorhandenen Formelementen.


[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
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==Anwendung==
==Anwendung==


# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.svg|24px]] '''Zylinder'''}} drücken. '''Hinweis''': Der Zylinder ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung ''Grundkörper hinzufügen''. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Zylinder zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Zylinder im Menü auswählen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Parameter des Grundkörpers und [[Part_EditAttachment/de|Befestigung]] festlegen.
# Auf die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Zu addierender Zylinder'''}} klicken. '''Anmerkung''': Zu addierender Zylinder ist Teil des benannten Symbols ''Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers''. Direkt nach dem Start von FreeCAD wird das Symbol von „zu addierender Quader“ in der Werkzeugleiste angezeigt. Wenn ein anderer Grundkörper zu sehen ist, kann durch Klicken auf den Pfeil neben dem Symbol der zu addierende Zylinder in dem aufklappenden Menü ausgewählt werden.
# {{Button|OK}} klicken.
# Die Parameter des Grundkörpers und über [[Part_Attachment/de|Attachment]] den räumlichen Bezug einstellen.
# Ein Cylinder-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).
# Mit Klick auf {{Button|OK}} bestätigen.
# Ein Zylinder (Cylinder) erscheint unterhalb des aktiven Körpers (Body).
</div>


==Optionen==
==Optionen==


Es ist möglich, schräge Zylinder durch Angabe von Winkeln mit Bezug auf den Normalenvektor der gewählten Befestigung zu erzeugen. {{Version/de|0.20}}
Der Zylinder kann auf zwei verschieden Wege bearbeitet werden:

* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' in dem Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ in dem Aufgabenpaneel.
Der Zylinder kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:
* Mittels des [[Property editor/de|Eigenschafteneditors]] im Reiter Daten.
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
* Mit Hilfe des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]].


==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


* {{PropertyData/de|Attachment}}: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe [[Part Attachment/de|Befestigung]].
* {{PropertyData/de|Attachment}}: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe [[Part_EditAttachment/de|Part Befestigung]].
* {{PropertyData/de|Label}}: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für das Zylinder-Objekt. Dies kann nach Bedarf geändert werden.
* {{PropertyData/de|Label}}: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für den Zylinder (Cylinder-Objekt). Dies kann nach Bedarf geändert werden.
* {{PropertyData/de|Radius}}: Der Wert des Radius von dem Zylinder.
* {{PropertyData/de|Radius}}: Der Wert des Radius des Zylinders.
* {{PropertyData/de|Angle}}: Der Rotationswinkel des halben Querschnitts (360° ergeben einen vollen Zylinder).
* {{PropertyData/de|Angle}}: Der Rotationswinkel des (halben) Querschnitts (360° ergeben einen ganzen Zylinder).
* {{PropertyData/de|Height}}: Die Länge des Zylinders entlang seiner Achse.
* {{PropertyData/de|Height}}: Die Höhe des Zylinders entlang seiner Achse.
* {{PropertyData/de|First Angle}}: Winkel in der ersten Richtung. {{Version/de|0.20}}
* {{PropertyData/de|Second Angle}}: Winkel in der zweiten Richtung. {{Version/de|0.20}}




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[PartDesign_AdditiveBox/de|QuaderHinzufügen]]
|[[PartDesign AdditiveCone/de|Additiver Kegel]]
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|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
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Latest revision as of 09:05, 3 January 2023

PartDesign ZylinderHinzufügen

Menüeintrag
Part Design → Grundkörper hinzufügen → Zylinder
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign AuswahlGrundkörperHinzufügen, PartDesign ZylinderAbziehen

Beschreibung

Fügt einen Zylinder-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) als Basisformelement ein oder vereinigt ihn mit den bereits vorhandenen Formelementen.

Anwendung

  1. Die Schaltfläche Zylinder drücken. Hinweis: Der Zylinder ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung Grundkörper hinzufügen. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Zylinder zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Zylinder im Menü auswählen.
  2. Parameter des Grundkörpers und Befestigung festlegen.
  3. OK klicken.
  4. Ein Cylinder-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).

Optionen

Es ist möglich, schräge Zylinder durch Angabe von Winkeln mit Bezug auf den Normalenvektor der gewählten Befestigung zu erzeugen. eingeführt mit Version 0.20

Der Zylinder kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:

  • Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von Grundkörper bearbeiten im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
  • Mit Hilfe des Eigenschafteneditors.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftAttachment: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe Part Befestigung.
  • Daten-EigenschaftLabel: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für den Zylinder (Cylinder-Objekt). Dies kann nach Bedarf geändert werden.
  • Daten-EigenschaftRadius: Der Wert des Radius des Zylinders.
  • Daten-EigenschaftAngle: Der Rotationswinkel des (halben) Querschnitts (360° ergeben einen ganzen Zylinder).
  • Daten-EigenschaftHeight: Die Höhe des Zylinders entlang seiner Achse.
  • Daten-EigenschaftFirst Angle: Winkel in der ersten Richtung. eingeführt mit Version 0.20
  • Daten-EigenschaftSecond Angle: Winkel in der zweiten Richtung. eingeführt mit Version 0.20