PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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# Pressez le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Cône additif'''}}. '''Remarque''': le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Pressez le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Cône additif'''}}. '''Remarque''': le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de [[Part_Attachment/fr|Part Accrochage]].
# Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'[[Part_Attachment/fr|Part ancrage]].
# Cliquez sur {{KEY|OK}}.
# Cliquez sur {{KEY|OK}}.
# Un cône apparaît dans le corps actif.
# Un cône apparaît dans le corps actif.

Revision as of 21:11, 6 July 2021

PartDesign Cône additif

Emplacement du menu
Conception de pièce → Créer une primitive additive → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives, PartDesign Cône soustractif

Description

Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Pressez le bouton Cône additif. Remarque: le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
  2. Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'Part ancrage.
  3. Cliquez sur OK.
  4. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons:

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment: définit les modes d'accrochage ainsi que le décalage d'accrochage. Voir Part Accrochage.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).