PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.
Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

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==Utilisation==
==Comment l'utiliser==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Cône additif'''}}. '''Remarque''': le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône additif'''}}.
'''Note''' : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primive d'addition''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
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# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
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Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Edit primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Edit primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
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==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
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* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).


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Revision as of 15:22, 19 September 2020

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive additive → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives

Description

Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cône additif. Remarque: le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
  • Via l' Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).