PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]]
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{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cône additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveCone|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
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==Description==
==Description==


Insere un Cône primitif dans un Body actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.
Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]


==Utilisation==
==Comment l'utiliser==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône Additif'''}}. '''Note''' : Le Cône additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cône {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]]}} dans le menu.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Cône additif'''}}. '''Remarque''': le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
# Clic {{KEY|OK}}.
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Un cube apparaît dans le corps actif
# Un cône apparaît dans le corps actif.


==Options==
==Options==


Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Edit primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.

* Via l' [[Property editor/fr|Éditeur de propriétés]].
Double-cliquer dans l'arborescence,
ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
Via le Property editor.


==Propriétés==
==Propriétés==


* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir [[Part Attachment]].
* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{ProprieteDonnees|Rayon1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{ProprieteDonnees|Rayon2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Radius2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Hauteur}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).


{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]]
|[[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveBox.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
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{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
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Revision as of 15:22, 19 September 2020

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive additive → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives

Description

Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cône additif. Remarque: le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
  • Via l' Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).