PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
==Propriétés==


* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir [[Part Attachment]].
* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{ProprieteDonnees|Rayon1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{ProprieteDonnees|Rayon2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Radius2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Hauteur}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).


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Revision as of 19:47, 17 March 2018

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

introduit dans la version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cône Additif. Note : Le Cône additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cône dans le menu.
  2. Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
  3. Clic OK.
  4. Un cube apparaît dans le corps actif

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
  • Via l' Editeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).