PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
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* {{PropertyData|Attachment}}: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. See [[Part Attachment]].
* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir [[Part Attachment]].
* {{PropertyData|Label}}: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
* {{PropertyData|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{ProprieteDonnees|Rayon1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData|Radius2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Rayon2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Hauteur}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{ProprieteDonnees|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).


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Revision as of 16:24, 12 February 2018

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Cône Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

Presser le bouton Cône Additif

Note générale : Le Cône Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.

-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)

-Clic OK.

-Un cube apparaît dans le Body actif

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DONNÉESAttachement: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir Part Attachment.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
  • DONNÉESRayon1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DONNÉESRayon2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DONNÉESHauteur: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).