PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
mNo edit summary
No edit summary
(36 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif PartDesign]]
|[[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]]
|[[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif PartDesign]]
|[[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveBox.png
|IconL=PartDesign_AdditiveBox.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveCylinder.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign AdditiveCylinder.png
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name/fr=Cône additif PartDesign
|Name=PartDesign AdditiveCone
|Name=PartDesign AdditiveCone
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]
|Name/fr=PartDesign Cône additif
|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
|MenuLocation=Conception de pièces → Créer une primitive additive → Cône additif
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign Primitives additives]], [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Cône soustractif]]
|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]
}}
}}


Line 24: Line 24:
[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]


==Utilisation==
==Comment l'utiliser==


# Pressez le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Cône additif'''}}. '''Remarque''': le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône additif'''}}.
# Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'[[Part_EditAttachment/fr|Part ancrage]].
'''Note''' : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primive d'addition''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Cliquez sur {{KEY|OK}}.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Un cône apparaît dans le corps actif.
# Un cône apparaît dans le corps actif.


==Options==
==Options==


Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Edit primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
* Via l' [[Property editor/fr|Editeur de propriétés]].
</div>


==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Attachment}}: définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData/fr|Label}}: donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData/fr|Radius2}}: valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Radius2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Height}}: valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif PartDesign]]
|[[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]]
|[[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif PartDesign]]
|[[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditiveBox.svg
|IconL=PartDesign AdditiveBox.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign AdditiveCylinder.png
|IconR=PartDesign_AdditiveCylinder.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}
</div>

{{PartDesign Tools navi/fr}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/fr}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 10:27, 5 September 2021

PartDesign Cône additif

Emplacement du menu
Conception de pièces → Créer une primitive additive → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives, PartDesign Cône soustractif

Description

Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Pressez le bouton Cône additif. Remarque: le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
  2. Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'Part ancrage.
  3. Cliquez sur OK.
  4. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons:

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment: définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir Part Ancrage.
  • DonnéesLabel: donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1: valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2: valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight: valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).