PartDesign AdditiveBox/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cube additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveBox|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cube additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
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==Description==
==Description==


Insérer un Cube Primitif dans un corps actif (body) comme première construction, ou fusionne avec une déjà existante.
Insère un Cube primitif dans un corps actif (body) comme première fonction, ou le fusionne aux fonctions existantes.

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveBox_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveBox_example.png|200px]]
==Comment l'utiliser==


==Utilisation==
Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Cube Additif'''}}.

Note générale: Le Cube Additif fait partie de la barre d'outils appelée: Create an additive.
Après le démarrage de Freecad, c'est une des fonctions dans la barre d'outils disponible, si une autre fonction est affichée, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cube jaune.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.svg|24px]] '''Cube additif'''}}. '''Remarque''': Le Cube additif fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le démarrage de FreeCAD, le cube additif est celui affiché dans la barre d'outils. Si une autre primitive est affichée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] Cube additif.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
-Clic OK.
-Un cube apparaît dans le Body actif
# Un cube apparaît dans le Corps actif.


== Options ==
== Options ==


Le Cube peut être édité après sa création de deux façons:
Le Cube peut être édité après sa création de deux façons:
*Double-cliquer dans l'arborescence, ou double-cliquer sur le cube et sélectionner "Edit primitive" dans le menu contextuel; ce qui remplace ses propriétés originelles.
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Via le [[Property editor]].
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].


==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Attachment}}: définis le mode de dépendance de l'objet ainsi que son décalage éventuel.
* {{PropertyData/fr|Attachment}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData|Label}}: Donne le nom du cube, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cube, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Length}}: Longueur du cube sur l'axe X.
* {{PropertyData/fr|Length}}: Longueur du cube sur l'axe X.
* {{PropertyData|Width}}: Largeur du cube sur l'axe Y.
* {{PropertyData/fr|Width}}: Largeur du cube sur l'axe Y.
* {{PropertyData|Height}}: Hauteur du cube sur l'axe Z.
* {{PropertyData/fr|Height}}: Hauteur du cube sur l'axe Z.


{{Docnav/fr
|[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Primitives additives]]
|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign AdditiveCone.svg
}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
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Revision as of 15:24, 19 September 2020

Cube additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive additive → Cube additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives

Description

Insère un Cube primitif dans un corps actif (body) comme première fonction, ou le fusionne aux fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cube additif. Remarque: Le Cube additif fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le démarrage de FreeCAD, le cube additif est celui affiché dans la barre d'outils. Si une autre primitive est affichée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cube additif.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un cube apparaît dans le Corps actif.

Options

Le Cube peut être édité après sa création de deux façons:

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cube, changer si nécessaire.
  • DonnéesLength: Longueur du cube sur l'axe X.
  • DonnéesWidth: Largeur du cube sur l'axe Y.
  • DonnéesHeight: Hauteur du cube sur l'axe Z.