PartDesign AdditiveBox/fr: Difference between revisions

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==Comment l'utiliser==
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# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Cube Additif'''}}.'''Note''': Le Cube Additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après le démarrage de Freecad, c'est une des fonctions dans la barre d'outils disponible, si une autre fonction est affichée, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cube [[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]].
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Cube additif'''}}.'''Note''': Le Cube additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après le démarrage de FreeCAD, c'est une des fonctions dans la barre d'outils disponible, si une autre fonction est affichée, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cube [[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]].
# Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
# Renseigner les valeurs (longueur, largeur, hauteur)
# Clic {{KEY|OK}}.
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Un cube apparaît dans le Body actif
# Un cube apparaît dans le Corps actif.


== Options ==
== Options ==

Revision as of 18:43, 17 March 2018

Cube additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cube additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cube primitif dans un corps actif (body) comme première fonction, ou le fusionne aux fonctions existantes.

introduit dans la version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cube additif.Note: Le Cube additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après le démarrage de FreeCAD, c'est une des fonctions dans la barre d'outils disponible, si une autre fonction est affichée, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cube .
  2. Renseigner les valeurs (longueur, largeur, hauteur)
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un cube apparaît dans le Corps actif.

Options

Le Cube peut être édité après sa création de deux façons:

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou double-cliquer sur le cube et sélectionner "Edit primitive" dans le menu contextuel; ce qui remplace ses propriétés originelles.
  • Via l' Editeur de propriétés.

Propriétés

  • DONNÉESAttachement: définis le mode de dépendance de l'objet ainsi que son décalage éventuel.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cube, changer si nécessaire.
  • DONNÉESLongueur: Longueur du cube sur l'axe X.
  • DONNÉESLargeur: Largeur du cube sur l'axe Y.
  • DONNÉESHauteur: Hauteur du cube sur l'axe Z.