PartDesign AdditiveBox/fr: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 20: | Line 20: | ||
Le Cube peut être édité après sa création de deux façons: |
Le Cube peut être édité après sa création de deux façons: |
||
Double-cliquer dans l'arborescence, ou double-cliquer sur le cube et sélectionner "Edit primitive" dans le menu contextuel; ce qui remplace |
*Double-cliquer dans l'arborescence, ou double-cliquer sur le cube et sélectionner "Edit primitive" dans le menu contextuel; ce qui remplace ses propriétés originelles. |
||
Via le Property editor. |
*Via le [[Property editor]]. |
||
==Propriétés== |
==Propriétés== |
Revision as of 20:30, 10 February 2018
Cube additif PartDesign |
Emplacement du menu |
---|
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cube additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Insérer un Cube Primitif dans un corps actif (body) comme première construction, ou fusionne avec une déjà existante.
Comment l'utiliser
Presser le bouton Cube Additif. Note générale: Le Cube Additif fait partie de la barre d'outils appelée: Create an additive. Après démarrage de Freecad, c'est une des barres d'outils disponible, si une autre fonction est affichée, cliquer sur le bouton idoine. -Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur) -Clic OK. -Un cube apparaît dans le Body actif
Options
Le Cube peut être édité après sa création de deux façons:
- Double-cliquer dans l'arborescence, ou double-cliquer sur le cube et sélectionner "Edit primitive" dans le menu contextuel; ce qui remplace ses propriétés originelles.
- Via le Property editor.
Propriétés
- DonnéesAttachment: définis le mode de dépendance de l'objet ainsi que son décalage éventuel.
- DonnéesLabel: Donne le nom du cube, changer si nécessaire.
- DonnéesLength: Longueur du cube sur l'axe X.
- DonnéesWidth: Largeur du cube sur l'axe Y.
- DonnéesHeight: Hauteur du cube sur l'axe Z.