Mesh to Part/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/ru
|[[Mesh_Scripting/ru|Скрипты для Mesh]]
|[[Scenegraph/ru|Граф сцены]]
}}


{{TOCright}}
{{TOCright}}
Line 53: Line 48:
Преобразование сетки в высокоуровневый объект (занимается в FreeCAD [[Part Module/ru|Модуль Деталей]]) это не простая операция. Сетки могут содержать тысячи треугольников (например, когда сгенерированы 3D сканером), и телом, состоящим из того же числа граней, будет чрезвычайно сложно управлять. Поэтому обычно хочется оптимизировать объект при преобразовании.
Преобразование сетки в высокоуровневый объект (занимается в FreeCAD [[Part Module/ru|Модуль Деталей]]) это не простая операция. Сетки могут содержать тысячи треугольников (например, когда сгенерированы 3D сканером), и телом, состоящим из того же числа граней, будет чрезвычайно сложно управлять. Поэтому обычно хочется оптимизировать объект при преобразовании.


В настоящее время FreeCAD предлагает два метода для преобразования полигональных сеток в объект Part. Первый метод прост, это прямое преобразование, без какой либо оптимизации:
<div class="mw-translate-fuzzy">
В настоящее время FreeCAD предлагает два метода для преобразования Полигиональной Сетки в Деталь. Первый метод прост, это прямое преобразование, без какой либо оптимизации:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 106: Line 99:
}}
}}


{{Docnav/ru
|[[Mesh_Scripting/ru|Скрипты для Mesh]]
|[[Scenegraph/ru|Граф сцены]]
}}


{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 21:15, 23 August 2020

Преобразование объектов Part в полигональную сетку

Конвертация высокоуровневых объектов, таких как формы Part(Деталей), в простые объекты, такие как полигональные сетки, это довольно прямолинейная операция, когда все грани Part разбиваются на треугольники. Результат этой триангуляции затем используется для построения сетки:

import Mesh

obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
faces = []

triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
    face = []
    for i in tri:
        face.append(triangles[0][i])
    faces.append(face)

m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)

Alternative example:

import Mesh
import MeshPart

obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape

mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh")
mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape(
        Shape=shp,
        LinearDeflection=0.01,
        AngularDeflection=0.025,
        Relative=False)

Преобразование полигональных сеток в объекты Part

Преобразование полигональных сеток в Part - самая обычная операция. Очень часто вы получаете трёхмерные данные в полигональном виде. Сетки довольно практичны для представления геометрии свободной формы и больших визуальных сцен, поскольку они очень легковесны. Но в FreeCAD мы в основном предпочитаем высокоуровневые объекты, твердотельные, которые несут гораздо больше информации, и позволяют кривые поверхности.

Преобразование сетки в высокоуровневый объект (занимается в FreeCAD Модуль Деталей) это не простая операция. Сетки могут содержать тысячи треугольников (например, когда сгенерированы 3D сканером), и телом, состоящим из того же числа граней, будет чрезвычайно сложно управлять. Поэтому обычно хочется оптимизировать объект при преобразовании.

В настоящее время FreeCAD предлагает два метода для преобразования полигональных сеток в объект Part. Первый метод прост, это прямое преобразование, без какой либо оптимизации:

import Mesh
import Part

mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)

Второй метод позволяет учитывать какие грани сетки компланарны, когда угол между ними принимает определенное значение, уменьшая количество граней в конечном результате:

import Mesh
import Part
import MeshPart

obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected
mesh = obj.Mesh
segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here
faces = []

for i in segments:
    if len(i) > 0:
        # a segment can have inner holes
        wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
        # we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
        if len(wires) > 0:
            ext = None
            max_length=0
            for i in wires:
                if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
                    max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
                    ext = i

            wires.remove(ext)
            # all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
            for i in wires:
                i.reverse()

            # make sure that the exterior wires comes as first in the list
            wires.insert(0, ext)
            faces.append(Part.Face(wires))

solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
Part.show(solid)