Mesh to Part/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "== Преобразование Part объектов в Полигиональную сетку ==")
(Created page with "Category:Python Code/ru")
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{docnav|Topological data scripting|Scenegraph}}

== Преобразование Part объектов в Полигиональную сетку ==
== Преобразование Part объектов в Полигиональную сетку ==


Конвертация высоко-уровневых объектов, таких как [[Part Module|формы Part(Деталей)]] в простые объекты такие как [[Mesh Module|полигиональные сетки]] это довольно простая операция, когда все грани Детали разбиваются на треугольники . Результат этой триангуляции затем используется для построения сетки:
Converting higher-level objects such as [[Part Module|Part shapes]] into simpler objects such as [[Mesh Module|meshes]] is a pretty simple operation, where all faces of a Part object get triangulated. The result of that triangulation (tessellation) is then used to construct a mesh: (let's assume our document contains one part object)
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
#let's assume our document contains one part object
#let's assume our document contains one part object
import Mesh
import Mesh
faces = []
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
for tri in triangles[1]:
for tri in triangles[1]:
face = []
face = []
for i in range(3):
for i in range(3):
vindex = tri[i]
vindex = tri[i]
face.append(triangles[0][vindex])
face.append(triangles[0][vindex])
faces.append(face)
faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)
Mesh.show(m)
}}
</syntaxhighlight>
Иногда, триангуляция определенной грани, предлагаемая OpenCascade очень уродлива. Если грань Если грань принадлежит к множеству многоугольников и не содержит любых отверстий или других обрезанных кривых, вы также можете создать сетку по вашему усмотрению:
Sometimes the triangulation of certain faces offered by OpenCascade is quite ugly. If the face has a rectangular parameter space and doesn't contain any holes or other trimming curves you can also create a mesh on your own:
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
import Mesh
import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
def makeMeshFromFace(u,v,face):
(a,b,c,d)=face.ParameterRange
(a,b,c,d)=face.ParameterRange
pts=[]
pts=[]
for j in range(v):
for j in range(v):
for i in range(u):
for i in range(u):
s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
pts.append(face.valueAt(s,t))
pts.append(face.valueAt(s,t))
mesh=Mesh.Mesh()
for j in range(v-1):
for i in range(u-1):
mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])
return mesh


mesh=Mesh.Mesh()
</syntaxhighlight>
for j in range(v-1):
== Converting Meshes to Part objects ==
for i in range(u-1):
mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])


return mesh
Converting Meshes to Part objects is an extremely important operation in CAD work, because very often you receive 3D data in mesh format from other people or outputted from other applications. Meshes are very practical to represent free-form geometry and big visual scenes, as it is very lightweight, but for CAD we generally prefer higher-level objects that carry much more information, such as the idea of solid, or faces made of curves instead of triangles.
}}
== Преобразование Сетки в Part объект ==


Преобразование полигиональной сетки в Деталь черезвычайно важная операция в работе CAD, потому что очень часто вы получаете, от других людей или на выходе из других приложений, 3D данные в полигиональном виде. Сетки это очень практичны для представления геометрии свободной формы и больших визуальных сцен, так как они очень легковесны, но в CAD мы в основном предпочитаем высокоуровневые объекты, которые несут гораздо больше информации, таких как идеии твердых тел, или грани созданой из кривых а не труегольников.
Converting meshes to those higher-level objects (handled by the [[Part Module]] in FreeCAD) is not an easy operation. Meshes can be made of thousands of triangles (for example when generated by a 3D scanner), and having solids made of the same number of faces would be extremely heavy to manipulate. So you generally want to optimize the object when converting.


Преобразование сетки в высокоуровневый объект (занимается в FreeCAD [[Part Module/ru|Модуль Деталей]]) это не простая операция. Сетки могут состоять из тысяч треугольников (например когда, сгенерированы 3D сканером), и телом состоящим из того же числа граней, будет черезвычайно сложно управлять. Поэтому вы хотите оптимизировать объект при преобразовании.
FreeCAD currently offers two methods to convert Meshes to Part objects. The first method is a simple, direct conversion, without any optimization:
<syntaxhighlight>
import Mesh,Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)


В настоящее время FreeCAD предлагает два метода для преобразования Полигиональной Сетки в Деталь. Первый метод прост, это прямое преобразование, без какой либо оптимизации:
</syntaxhighlight>
{{Code|code=
The second method offers the possibility to consider mesh facets coplanar when the angle between them is under a certain value. This allows to build much simpler shapes: (let's assume our document contains one Mesh object)
import Mesh,Part
<syntaxhighlight>
mesh = Mesh.createTorus()
# let's assume our document contains one Mesh object
shape = Part.Shape()
import Mesh,Part,MeshPart
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
faces = []
solid = Part.makeSolid(shape)
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
Part.show(solid)
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here

}}
for i in segments:
Второй метод позволяет учитывать какие грани сетки компланарны, когда угол между ними принимает определенное значение. Это позволяет строить формы попроще:
if len(i) > 0:
{{Code|code=
# a segment can have inner holes
# let's assume our document contains one Mesh object
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
import Mesh,Part,MeshPart
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
faces = []
if len(wires) > 0:
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
ext=None
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here
max_length=0
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
ext = i
wires.remove(ext)
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
for i in wires:
i.reverse()
for i in segments:
# make sure that the exterior wires comes as first in the lsit
if len(i) > 0:
wires.insert(0, ext)
# a segment can have inner holes
faces.append(Part.Face(wires))
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
shell=Part.Compound(faces)
if len(wires) > 0:
Part.show(shell)
ext=None
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
max_length=0
#Part.show(solid)
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
ext = i


wires.remove(ext)
</syntaxhighlight>
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
{{docnav|Topological data scripting|Scenegraph}}
for i in wires:
i.reverse()


# make sure that the exterior wires comes as first in the list
[[Category:Poweruser Documentation]]
wires.insert(0, ext)
[[Category:Python Code]]
faces.append(Part.Face(wires))


shell=Part.Compound(faces)
{{clear}}
Part.show(shell)
<languages/>
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
#Part.show(solid)

}}
{{docnav/ru|Topological data scripting/ru|Scenegraph/ru}}

{{Userdocnavi}}

[[Category:Poweruser Documentation/ru]]

[[Category:Python Code/ru]]

Revision as of 09:16, 4 April 2019

Topological data scripting
Scenegraph

Преобразование Part объектов в Полигиональную сетку

Конвертация высоко-уровневых объектов, таких как формы Part(Деталей) в простые объекты такие как полигиональные сетки это довольно простая операция, когда все грани Детали разбиваются на треугольники . Результат этой триангуляции затем используется для построения сетки:

#let's assume our document contains one part object
import Mesh
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
for tri in triangles[1]:
    face = []
    for i in range(3):
        vindex = tri[i]
        face.append(triangles[0][vindex])
    faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)

Иногда, триангуляция определенной грани, предлагаемая OpenCascade очень уродлива. Если грань Если грань принадлежит к множеству многоугольников и не содержит любых отверстий или других обрезанных кривых, вы также можете создать сетку по вашему усмотрению:

import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
	(a,b,c,d)=face.ParameterRange
	pts=[]
	for j in range(v):
		for i in range(u):
			s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
			t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
			pts.append(face.valueAt(s,t))

	mesh=Mesh.Mesh()
	for j in range(v-1):
		for i in range(u-1):
			mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
			mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])

	return mesh

Преобразование Сетки в Part объект

Преобразование полигиональной сетки в Деталь черезвычайно важная операция в работе CAD, потому что очень часто вы получаете, от других людей или на выходе из других приложений, 3D данные в полигиональном виде. Сетки это очень практичны для представления геометрии свободной формы и больших визуальных сцен, так как они очень легковесны, но в CAD мы в основном предпочитаем высокоуровневые объекты, которые несут гораздо больше информации, таких как идеии твердых тел, или грани созданой из кривых а не труегольников.

Преобразование сетки в высокоуровневый объект (занимается в FreeCAD Модуль Деталей) это не простая операция. Сетки могут состоять из тысяч треугольников (например когда, сгенерированы 3D сканером), и телом состоящим из того же числа граней, будет черезвычайно сложно управлять. Поэтому вы хотите оптимизировать объект при преобразовании.

В настоящее время FreeCAD предлагает два метода для преобразования Полигиональной Сетки в Деталь. Первый метод прост, это прямое преобразование, без какой либо оптимизации:

import Mesh,Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)

Второй метод позволяет учитывать какие грани сетки компланарны, когда угол между ними принимает определенное значение. Это позволяет строить формы попроще:

# let's assume our document contains one Mesh object
import Mesh,Part,MeshPart
faces = []
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here
 
for i in segments:
  if len(i) > 0:
     # a segment can have inner holes
     wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
     # we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
     if len(wires) > 0:
        ext=None
        max_length=0
        for i in wires:
           if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
              max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
              ext = i

        wires.remove(ext)
        # all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
        for i in wires:
           i.reverse()

        # make sure that the exterior wires comes as first in the list
        wires.insert(0, ext)
        faces.append(Part.Face(wires))

shell=Part.Compound(faces)
Part.show(shell)
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
#Part.show(solid)
Topological data scripting/ru
Scenegraph/ru