Mesh to Part/ro: Difference between revisions
Renatorivo (talk | contribs) (Created page with "Mesh to Part") |
No edit summary |
||
(23 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
|||
== Converting Part objects to Meshes == |
|||
{{TOCright}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Conversia obiectelor Piese în Plasă == |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Conversia obiectelor de nivel superior, cum ar fi [[Part_Workbench|Part shell]] în obiecte mai simple, cum ar fi [[Mesh Workbench|meshes]] este o operație simplă, în care toate fațetele unui obiect Piesă i se aplică o discretizarea în triunghiur. Rezultatul acestei discretizări(tessellation) este apoi folosit pentru a construi o plasă: (să presupunem că documentul nostru conține un obiect de piesă) |
|||
</div> |
|||
Converting higher-level objects such as [[Part Module|Part shapes]] into simpler objects such as [[Mesh Module|meshes]] is a pretty simple operation, where all faces of a Part object get triangulated. The result of that triangulation (tessellation) is then used to construct a mesh: (let's assume our document contains one part object) |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
#let's assume our document contains one part object |
|||
import Mesh |
import Mesh |
||
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected |
|||
shp = obj.Shape |
|||
faces = [] |
faces = [] |
||
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape |
|||
triangles = |
triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation |
||
for tri in triangles[1]: |
for tri in triangles[1]: |
||
face = [] |
face = [] |
||
for i in |
for i in tri: |
||
face.append(triangles[0][i]) |
|||
face.append(triangles[0][vindex]) |
|||
faces.append(face) |
faces.append(face) |
||
m = Mesh.Mesh(faces) |
m = Mesh.Mesh(faces) |
||
Mesh.show(m) |
Mesh.show(m) |
||
}} |
}} |
||
Sometimes the triangulation of certain faces offered by OpenCascade is quite ugly. If the face has a rectangular parameter space and doesn't contain any holes or other trimming curves you can also create a mesh on your own: |
|||
Alternative example: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import Mesh |
import Mesh |
||
import MeshPart |
|||
def makeMeshFromFace(u,v,face): |
|||
(a,b,c,d)=face.ParameterRange |
|||
pts=[] |
|||
for j in range(v): |
|||
for i in range(u): |
|||
s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a) |
|||
t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c) |
|||
pts.append(face.valueAt(s,t)) |
|||
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected |
|||
mesh=Mesh.Mesh() |
|||
shp = obj.Shape |
|||
for j in range(v-1): |
|||
for i in range(u-1): |
|||
mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i]) |
|||
mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1]) |
|||
mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh") |
|||
return mesh |
|||
mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape( |
|||
Shape=shp, |
|||
LinearDeflection=0.01, |
|||
AngularDeflection=0.025, |
|||
Relative=False) |
|||
}} |
}} |
||
== Converting Meshes to Part objects == |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Converting Meshes to Part objects is an extremely important operation in CAD work, because very often you receive 3D data in mesh format from other people or outputted from other applications. Meshes are very practical to represent free-form geometry and big visual scenes, as it is very lightweight, but for CAD we generally prefer higher-level objects that carry much more information, such as the idea of solid, or faces made of curves instead of triangles. |
|||
== Convertirea Plaselor în obiecte Part == |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Converting meshes to those higher-level objects (handled by the [[Part Module]] in FreeCAD) is not an easy operation. Meshes can be made of thousands of triangles (for example when generated by a 3D scanner), and having solids made of the same number of faces would be extremely heavy to manipulate. So you generally want to optimize the object when converting. |
|||
Convertirea ochiurilor de plasă în obiecte piese este o operație extrem de importantă în lucrul cu CAD, pentru că de multe ori primiți date 3D în format de ochiuri de plasă de la alte persoane sau ieșite din alte aplicații. Meshurile sunt foarte practice pentru a reprezenta geometria liberă și pentru scenele vizuale mari, deoarece este foarte ușoară, dar pentru CAD, în general, preferăm obiecte de nivel mai înalt care transportă mult mai multe informații, cum ar fi ideea de solid sau fațetele făcute din curbe în loc de triunghiuri. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Convertirea ochiurilor de plasă în obiecte de nivel superior (manipulate de [[Part Workbench]] în FreeCAD) nu este o operație ușoară. Mesh-urile pot fi realizate din mii de triunghiuri (de exemplu, atunci când sunt generate de un scanner 3D) și având solide realizate din același număr de fețe ar fi extrem de greu de manipulat. Deci, în general, doriți să optimizați obiectul când faceți conversia. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
FreeCAD oferă în prezent două metode pentru a transforma Plasele în obiecte piese (Part). Prima metodă este o conversie simplă, directă, fără optimizare: |
|||
</div> |
|||
FreeCAD currently offers two methods to convert Meshes to Part objects. The first method is a simple, direct conversion, without any optimization: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import Mesh |
import Mesh |
||
import Part |
|||
mesh = Mesh.createTorus() |
mesh = Mesh.createTorus() |
||
shape = Part.Shape() |
shape = Part.Shape() |
||
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing |
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing |
||
solid = Part.makeSolid(shape) |
solid = Part.makeSolid(shape) |
||
Part.show(solid) |
Part.show(solid) |
||
}} |
}} |
||
The second method offers the possibility to consider mesh facets coplanar when the angle between them is under a certain value. This allows to build much simpler shapes: (let's assume our document contains one Mesh object) |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Cea de-a doua metodă oferă posibilitatea de a considera aspectul ochiurilor de plasă coplanare atunci când unghiul dintre ele este sub o anumită valoare. Acest lucru permite construirea unor forme mai simple: (să presupunem că documentul nostru conține un obiect Mesh) |
|||
</div> |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import Mesh |
|||
# let's assume our document contains one Mesh object |
|||
import |
import Part |
||
import MeshPart |
|||
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected |
|||
mesh = obj.Mesh |
|||
segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here |
|||
faces = [] |
faces = [] |
||
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh |
|||
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here |
|||
for i in segments: |
|||
if len(i) > 0: |
|||
# a segment can have inner holes |
|||
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i) |
|||
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box |
|||
if len(wires) > 0: |
|||
ext=None |
|||
max_length=0 |
|||
for i in wires: |
|||
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length: |
|||
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength |
|||
ext = i |
|||
for i in segments: |
|||
wires.remove(ext) |
|||
if len(i) > 0: |
|||
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails |
|||
# a segment can have inner holes |
|||
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i) |
|||
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box |
|||
if len(wires) > 0: |
|||
ext = None |
|||
max_length=0 |
|||
for i in wires: |
|||
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length: |
|||
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength |
|||
ext = i |
|||
wires.remove(ext) |
|||
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails |
|||
wires.insert(0, ext) |
|||
for i in wires: |
|||
i.reverse() |
|||
# make sure that the exterior wires comes as first in the list |
|||
shell=Part.Compound(faces) |
|||
wires.insert(0, ext) |
|||
Part.show(shell) |
|||
faces.append(Part.Face(wires)) |
|||
#Part.show(solid) |
|||
solid = Part.Solid(Part.Shell(faces)) |
|||
Part.show(solid) |
|||
}} |
}} |
||
{{docnav|Topological data scripting|Scenegraph}} |
|||
[[Category:Poweruser Documentation]] |
|||
[[Category:Python Code]] |
|||
{{Powerdocnavi{{#translation:}}}} |
|||
{{clear}} |
|||
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]] |
|||
<languages/> |
|||
[[Category:Python Code{{#translation:}}]] |
|||
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 16:14, 27 August 2021
Conversia obiectelor Piese în Plasă
Conversia obiectelor de nivel superior, cum ar fi Part shell în obiecte mai simple, cum ar fi meshes este o operație simplă, în care toate fațetele unui obiect Piesă i se aplică o discretizarea în triunghiur. Rezultatul acestei discretizări(tessellation) este apoi folosit pentru a construi o plasă: (să presupunem că documentul nostru conține un obiect de piesă)
import Mesh
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
faces = []
triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
face = []
for i in tri:
face.append(triangles[0][i])
faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)
Alternative example:
import Mesh
import MeshPart
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh")
mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape(
Shape=shp,
LinearDeflection=0.01,
AngularDeflection=0.025,
Relative=False)
Convertirea Plaselor în obiecte Part
Convertirea ochiurilor de plasă în obiecte piese este o operație extrem de importantă în lucrul cu CAD, pentru că de multe ori primiți date 3D în format de ochiuri de plasă de la alte persoane sau ieșite din alte aplicații. Meshurile sunt foarte practice pentru a reprezenta geometria liberă și pentru scenele vizuale mari, deoarece este foarte ușoară, dar pentru CAD, în general, preferăm obiecte de nivel mai înalt care transportă mult mai multe informații, cum ar fi ideea de solid sau fațetele făcute din curbe în loc de triunghiuri.
Convertirea ochiurilor de plasă în obiecte de nivel superior (manipulate de Part Workbench în FreeCAD) nu este o operație ușoară. Mesh-urile pot fi realizate din mii de triunghiuri (de exemplu, atunci când sunt generate de un scanner 3D) și având solide realizate din același număr de fețe ar fi extrem de greu de manipulat. Deci, în general, doriți să optimizați obiectul când faceți conversia.
FreeCAD oferă în prezent două metode pentru a transforma Plasele în obiecte piese (Part). Prima metodă este o conversie simplă, directă, fără optimizare:
import Mesh
import Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)
Cea de-a doua metodă oferă posibilitatea de a considera aspectul ochiurilor de plasă coplanare atunci când unghiul dintre ele este sub o anumită valoare. Acest lucru permite construirea unor forme mai simple: (să presupunem că documentul nostru conține un obiect Mesh)
import Mesh
import Part
import MeshPart
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected
mesh = obj.Mesh
segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here
faces = []
for i in segments:
if len(i) > 0:
# a segment can have inner holes
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
if len(wires) > 0:
ext = None
max_length=0
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
ext = i
wires.remove(ext)
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
for i in wires:
i.reverse()
# make sure that the exterior wires comes as first in the list
wires.insert(0, ext)
faces.append(Part.Face(wires))
solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
Part.show(solid)
- FreeCAD scripting: Python, Introduction to Python, Python scripting tutorial, FreeCAD Scripting Basics
- Modules: Builtin modules, Units, Quantity
- Workbenches: Workbench creation, Gui Commands, Commands, Installing more workbenches
- Meshes and Parts: Mesh Scripting, Topological data scripting, Mesh to Part, PythonOCC
- Parametric objects: Scripted objects, Viewproviders (Custom icon in tree view)
- Scenegraph: Coin (Inventor) scenegraph, Pivy
- Graphical interface: Interface creation, Interface creation completely in Python (1, 2, 3, 4, 5), PySide, PySide examples beginner, intermediate, advanced
- Macros: Macros, How to install macros
- Embedding: Embedding FreeCAD, Embedding FreeCADGui
- Other: Expressions, Code snippets, Line drawing function, FreeCAD vector math library (deprecated)
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces