Mesh to Part/it: Difference between revisions

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<languages/>
== Da Mesh a Parte e viceversa==
=== Convertire oggetti Parte in Mesh ===


{{TOCright}}
La conversione di oggetti di alto livello come le [[Part Module/it|forme di Parte]] in oggetti semplici come gli [[Mesh Module/it|oggetti Mesh]] è una operazione piuttosto semplice, nella quale tutte le facce di un oggetto Parte vengono triangolate (suddivise in maglie di una rete). Il risultato di tale triangolazione (tassellatura) viene poi utilizzato per costruire un oggetto mesh:


<div class="mw-translate-fuzzy">
#supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Parte
== Convertire oggetti Parte in Mesh ==
import Mesh
</div>
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # il numero rappresenta la precisione della tassellatura)
for tri in triangles[1]:
face = []
for i in range(3):
vindex = tri[i]
face.append(triangles[0][vindex])
faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)


<div class="mw-translate-fuzzy">
A volte la triangolazione di alcune facce offerta da OpenCascade è abbastanza brutta. Se la faccia ha una forma rettangolare e non contiene buchi o altre curve di taglio è possibile creare una tassellatura da soli:
La conversione di oggetti di alto livello come le [[Part Module/it|forme di Parte]] in oggetti semplici come gli [[Mesh Module/it|oggetti Mesh]] è una operazione piuttosto semplice, nella quale tutte le facce di un oggetto Parte vengono triangolate (suddivise in maglie di una rete). Il risultato di tale triangolazione (tassellatura) viene poi utilizzato per costruire un oggetto mesh: (supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Parte)
</div>


{{Code|code=
import Mesh
import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
(a,b,c,d)=face.ParameterRange
pts=[]
for j in range(v):
for i in range(u):
s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
pts.append(face.valueAt(s,t))
mesh=Mesh.Mesh()
for j in range(v-1):
for i in range(u-1):
mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])
return mesh


obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
=== Convertire oggetti Mesh in Parte ===
shp = obj.Shape
faces = []


triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
face = []
for i in tri:
face.append(triangles[0][i])
faces.append(face)

m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)
}}

Alternative example:

{{Code|code=
import Mesh
import MeshPart

obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape

mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh")
mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape(
Shape=shp,
LinearDeflection=0.01,
AngularDeflection=0.025,
Relative=False)
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Convertire oggetti Mesh in Parte ==
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
La conversione di oggetti Mesh in oggetti Parte è un'operazione estremamente importante nel lavoro CAD perché molto spesso i dati 3D si ricevono da altri in formato mesh o sono generati da altre applicazioni. I mesh sono molto pratici per rappresentare le geometrie di forma libera e grandi scene visive in quanto sono molto leggeri, ma per lavori CAD si preferiscono generalmente oggetti di livello superiore, che contengono molte più informazioni, come il concetto di solido, o facce composte da curve invece che da triangoli.
La conversione di oggetti Mesh in oggetti Parte è un'operazione estremamente importante nel lavoro CAD perché molto spesso i dati 3D si ricevono da altri in formato mesh o sono generati da altre applicazioni. I mesh sono molto pratici per rappresentare le geometrie di forma libera e grandi scene visive in quanto sono molto leggeri, ma per lavori CAD si preferiscono generalmente oggetti di livello superiore, che contengono molte più informazioni, come il concetto di solido, o facce composte da curve invece che da triangoli.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Convertire gli oggetti mesh in oggetti di livello superiore, come sono gli oggetti gestiti dal [[Part Module/it|Modulo Parte]] di FreeCAD non è un'operazione facile. L'oggetto Mesh può contenere migliaia di triangoli (per esempio quando è generato da uno scanner 3D), e manipolare solidi costituiti dallo stesso numero di facce sarebbe estremamente pesante. Quindi, in genere, si desidera ottimizzare l'oggetto durante la conversione.
Convertire gli oggetti mesh in oggetti di livello superiore, come sono gli oggetti gestiti dal [[Part Module/it|Modulo Parte]] di FreeCAD non è un'operazione facile. L'oggetto Mesh può contenere migliaia di triangoli (per esempio quando è generato da uno scanner 3D), e manipolare solidi costituiti dallo stesso numero di facce sarebbe estremamente pesante. Quindi, in genere, si desidera ottimizzare l'oggetto durante la conversione.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
FreeCAD attualmente offre due metodi per convertire Mesh in oggetti Parte. Il primo metodo è una semplice conversione, diretta, senza alcuna ottimizzazione:
FreeCAD attualmente offre due metodi per convertire Mesh in oggetti Parte. Il primo metodo è una semplice conversione, diretta, senza alcuna ottimizzazione:
</div>

{{Code|code=
import Mesh
import Part

mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
Il secondo metodo offre la possibilità di considerare complanari le sfaccettature delle maglie quando l'angolo tra di loro è inferiore a un certo valore. Questo permette di costruire delle forme molto più semplici: (supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Mesh)
</div>


{{Code|code=
import Mesh,Part
import Mesh
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
import Part
import MeshPart
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)


obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected
Il secondo metodo offre la possibilità di considerare complanari le sfaccettature delle maglie quando l'angolo tra di loro è inferiore a un certo valore. Questo permette di costruire delle forme molto più semplici:
mesh = obj.Mesh
segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here
faces = []


for i in segments:
# supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Mesh
if len(i) > 0:
import Mesh,Part,MeshPart
# a segment can have inner holes
faces = []
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # tolleranza molto piccola
if len(wires) > 0:
ext = None
for i in segments:
if len(i) > 0:
max_length=0
# a segment can have inner holes
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
if len(wires) > 0:
ext = i
ext=None
max_length=0
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
ext = i
wires.remove(ext)
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
for i in wires:
i.reverse()
# make sure that the exterior wires comes as first in the lsit
wires.insert(0, ext)
faces.append(Part.Face(wires))
shell=Part.Compound(faces)
Part.show(shell)
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
#Part.show(solid)


wires.remove(ext)
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
for i in wires:
i.reverse()


# make sure that the exterior wires comes as first in the list
wires.insert(0, ext)
faces.append(Part.Face(wires))


solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
{{docnav/it|[[Topological data scripting/it|Script di dati topologici]]|[[Scenegraph/it|Grafo della scena]]}}
Part.show(solid)
}}


{{languages/it | {{en|Mesh to Part}} {{cn|Mesh to Part/cn}} {{fr|Mesh to Part/fr}} {{es|Mesh to Part/es}} {{jp|Mesh to Part/jp}} {{ru|Mesh to Part/ru}} {{se|Mesh to Part/se}} }}


{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Poweruser Documentation/it]]
[[Category:Python Code/it]]
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 21:13, 23 August 2020

Convertire oggetti Parte in Mesh

La conversione di oggetti di alto livello come le forme di Parte in oggetti semplici come gli oggetti Mesh è una operazione piuttosto semplice, nella quale tutte le facce di un oggetto Parte vengono triangolate (suddivise in maglie di una rete). Il risultato di tale triangolazione (tassellatura) viene poi utilizzato per costruire un oggetto mesh: (supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Parte)

import Mesh

obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
faces = []

triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
    face = []
    for i in tri:
        face.append(triangles[0][i])
    faces.append(face)

m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)

Alternative example:

import Mesh
import MeshPart

obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape

mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh")
mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape(
        Shape=shp,
        LinearDeflection=0.01,
        AngularDeflection=0.025,
        Relative=False)

Convertire oggetti Mesh in Parte

La conversione di oggetti Mesh in oggetti Parte è un'operazione estremamente importante nel lavoro CAD perché molto spesso i dati 3D si ricevono da altri in formato mesh o sono generati da altre applicazioni. I mesh sono molto pratici per rappresentare le geometrie di forma libera e grandi scene visive in quanto sono molto leggeri, ma per lavori CAD si preferiscono generalmente oggetti di livello superiore, che contengono molte più informazioni, come il concetto di solido, o facce composte da curve invece che da triangoli.

Convertire gli oggetti mesh in oggetti di livello superiore, come sono gli oggetti gestiti dal Modulo Parte di FreeCAD non è un'operazione facile. L'oggetto Mesh può contenere migliaia di triangoli (per esempio quando è generato da uno scanner 3D), e manipolare solidi costituiti dallo stesso numero di facce sarebbe estremamente pesante. Quindi, in genere, si desidera ottimizzare l'oggetto durante la conversione.

FreeCAD attualmente offre due metodi per convertire Mesh in oggetti Parte. Il primo metodo è una semplice conversione, diretta, senza alcuna ottimizzazione:

import Mesh
import Part

mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)

Il secondo metodo offre la possibilità di considerare complanari le sfaccettature delle maglie quando l'angolo tra di loro è inferiore a un certo valore. Questo permette di costruire delle forme molto più semplici: (supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Mesh)

import Mesh
import Part
import MeshPart

obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected
mesh = obj.Mesh
segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here
faces = []

for i in segments:
    if len(i) > 0:
        # a segment can have inner holes
        wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
        # we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
        if len(wires) > 0:
            ext = None
            max_length=0
            for i in wires:
                if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
                    max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
                    ext = i

            wires.remove(ext)
            # all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
            for i in wires:
                i.reverse()

            # make sure that the exterior wires comes as first in the list
            wires.insert(0, ext)
            faces.append(Part.Face(wires))

solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
Part.show(solid)