Mesh to Part/it: Difference between revisions

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=Da Mesh a Parte=
=Da Mesh a Parte=


== Convertire oggetti Parte in Mesh ==
== Convertire oggetti Parte in Mesh ==


La conversione di oggetti di alto livello come le [[Part Module/it|forme di Parte]] in oggetti semplici come gli [[Mesh Module/it|oggetti Mesh]] è una operazione piuttosto semplice, nella quale tutte le facce di un oggetto Parte vengono triangolate (suddivisione in maglie di una rete). Il risultato di tale triangolazione (tassellatura) viene poi utilizzato per costruire un mesh:
La conversione di oggetti di alto livello come le [[Part Module/it|forme di Parte]] in oggetti semplici come gli [[Mesh Module/it|oggetti Mesh]] è una operazione piuttosto semplice, nella quale tutte le facce di un oggetto Parte vengono triangolate (suddivise in maglie di una rete). Il risultato di tale triangolazione (tassellatura) viene poi utilizzato per costruire un oggetto mesh:


#supponiamo che il nostro documento contiene un oggetto Parte
#supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Parte
import Mesh
import Mesh
faces = []
faces = []
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Mesh.show(m)
Mesh.show(m)


A volte la triangolazione di alcune facce offerta da OpenCascade è abbastanza brutta. Se la faccia ha uno spazio di parametri rettangolare e non contiene buchi o altre curve di taglio è anche possibile creare una tassellatura da soli:
A volte la triangolazione di alcune facce offerta da OpenCascade è abbastanza brutta. Se la faccia ha una forma rettangolare e non contiene buchi o altre curve di taglio è possibile creare una tassellatura da soli:


import Mesh
import Mesh
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== Convertire oggetti Mesh in Parte ==
== Convertire oggetti Mesh in Parte ==


La conversione di oggetti Mesh in oggetti Parte è un'operazione estremamente importante nel lavoro CAD, perché molto spesso si ricevono i dati 3D in formato mesh da altre persone o generati da altre applicazioni. I mesh sono molto pratici per rappresentare le geometrie di forma libera e grandi scene visive, in quanto sono molto leggeri, ma per CAD si preferiscono generalmente oggetti di livello superiore che contengono molte più informazioni, come il concetto di solido, o facce composte da curve invece di triangoli.
La conversione di oggetti Mesh in oggetti Parte è un'operazione estremamente importante nel lavoro CAD perché molto spesso i dati 3D si ricevono da altri in formato mesh o sono generati da altre applicazioni. I mesh sono molto pratici per rappresentare le geometrie di forma libera e grandi scene visive in quanto sono molto leggeri, ma per lavori CAD si preferiscono generalmente oggetti di livello superiore, che contengono molte più informazioni, come il concetto di solido, o facce composte da curve invece che da triangoli.


Convertire gli oggetti mesh in oggetti di livello superiore (gli oggetti gestiti dal [[Part Module/it|Modulo Parte]] di FreeCAD) non è un'operazione facile. L'oggetto Mesh può contenere migliaia di triangoli (per esempio quando è generato da uno scanner 3D), e manipolare solidi costituiti dallo stesso numero di facce sarebbe estremamente pesante. Quindi, in genere, si desidera ottimizzare l'oggetto durante la conversione.
Convertire gli oggetti mesh in oggetti di livello superiore, come sono gli oggetti gestiti dal [[Part Module/it|Modulo Parte]] di FreeCAD non è un'operazione facile. L'oggetto Mesh può contenere migliaia di triangoli (per esempio quando è generato da uno scanner 3D), e manipolare solidi costituiti dallo stesso numero di facce sarebbe estremamente pesante. Quindi, in genere, si desidera ottimizzare l'oggetto durante la conversione.


FreeCAD attualmente offre due metodi per convertire Mesh in oggetti Parte. Il primo metodo è una semplice conversione, diretta, senza alcuna ottimizzazione:
FreeCAD attualmente offre due metodi per convertire Mesh in oggetti Parte. Il primo metodo è una semplice conversione, diretta, senza alcuna ottimizzazione:
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Il secondo metodo offre la possibilità di considerare complanari le sfaccettature delle maglie quando l'angolo tra di loro è inferiore a un certo valore. Questo permette di costruire delle forme molto più semplici:
Il secondo metodo offre la possibilità di considerare complanari le sfaccettature delle maglie quando l'angolo tra di loro è inferiore a un certo valore. Questo permette di costruire delle forme molto più semplici:


# supponiamo che il nostro documento contiene un oggetto Mesh
# supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Mesh
import Mesh,Part,MeshPart
import Mesh,Part,MeshPart
faces = []
faces = []
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{{docnav/it|[[Topological data scripting/it|Script di dati topologici]]|[[Scenegraph/it|Grafo della scena]]}}
{{docnav/it|[[Topological data scripting/it|Script di dati topologici]]|[[Scenegraph/it|Grafo della scena]]}}


{{languages/it | {{en|Mesh to Part}} {{fr|Mesh to Part/fr}} {{es|Mesh to Part/es}} {{ru|Mesh to Part/ru}} {{se|Mesh to Part/se}} }}
{{languages/it | {{en|Mesh to Part}} {{cn|Mesh to Part/cn}} {{fr|Mesh to Part/fr}} {{es|Mesh to Part/es}} {{jp|Mesh to Part/jp}} {{ru|Mesh to Part/ru}} {{se|Mesh to Part/se}} }}


[[Category:Poweruser Documentation/it]]
[[Category:Poweruser Documentation/it]]

Revision as of 17:06, 25 April 2013

Da Mesh a Parte

Convertire oggetti Parte in Mesh

La conversione di oggetti di alto livello come le forme di Parte in oggetti semplici come gli oggetti Mesh è una operazione piuttosto semplice, nella quale tutte le facce di un oggetto Parte vengono triangolate (suddivise in maglie di una rete). Il risultato di tale triangolazione (tassellatura) viene poi utilizzato per costruire un oggetto mesh:

#supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Parte
import Mesh
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # il numero rappresenta la precisione della tassellatura)
for tri in triangles[1]:
    face = []
    for i in range(3):
        vindex = tri[i]
        face.append(triangles[0][vindex])
    faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)

A volte la triangolazione di alcune facce offerta da OpenCascade è abbastanza brutta. Se la faccia ha una forma rettangolare e non contiene buchi o altre curve di taglio è possibile creare una tassellatura da soli:

import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
	(a,b,c,d)=face.ParameterRange
	pts=[]
	for j in range(v):
		for i in range(u):
			s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
			t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
			pts.append(face.valueAt(s,t))

	mesh=Mesh.Mesh()
	for j in range(v-1):
		for i in range(u-1):
			mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
			mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])

	return mesh

Convertire oggetti Mesh in Parte

La conversione di oggetti Mesh in oggetti Parte è un'operazione estremamente importante nel lavoro CAD perché molto spesso i dati 3D si ricevono da altri in formato mesh o sono generati da altre applicazioni. I mesh sono molto pratici per rappresentare le geometrie di forma libera e grandi scene visive in quanto sono molto leggeri, ma per lavori CAD si preferiscono generalmente oggetti di livello superiore, che contengono molte più informazioni, come il concetto di solido, o facce composte da curve invece che da triangoli.

Convertire gli oggetti mesh in oggetti di livello superiore, come sono gli oggetti gestiti dal Modulo Parte di FreeCAD non è un'operazione facile. L'oggetto Mesh può contenere migliaia di triangoli (per esempio quando è generato da uno scanner 3D), e manipolare solidi costituiti dallo stesso numero di facce sarebbe estremamente pesante. Quindi, in genere, si desidera ottimizzare l'oggetto durante la conversione.

FreeCAD attualmente offre due metodi per convertire Mesh in oggetti Parte. Il primo metodo è una semplice conversione, diretta, senza alcuna ottimizzazione:

import Mesh,Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)

Il secondo metodo offre la possibilità di considerare complanari le sfaccettature delle maglie quando l'angolo tra di loro è inferiore a un certo valore. Questo permette di costruire delle forme molto più semplici:

# supponiamo che il nostro documento contenga un oggetto Mesh
import Mesh,Part,MeshPart
faces = []
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # tolleranza molto piccola

for i in segments:
  if len(i) > 0:
     # a segment can have inner holes
     wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
     # we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
     if len(wires) > 0:
        ext=None
        max_length=0
        for i in wires:
           if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
              max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
              ext = i

        wires.remove(ext)
        # all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
        for i in wires:
           i.reverse()

        # make sure that the exterior wires comes as first in the lsit
        wires.insert(0, ext)
        faces.append(Part.Face(wires))

shell=Part.Compound(faces)
Part.show(shell)
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
#Part.show(solid)