Mesh to Part/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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<languages/>
== Converting Part objects to Meshes/fr ==
{{docnav/fr
|[[Topological data scripting/fr|Script pour les pièces]]
|[[Scenegraph/fr|Scène graphique]]
}}

== Conversion d'objets Part en maillages ==


La conversion des objets de haut niveau tels que les objets ([[Part Module/fr|formes]]) en objets simples comme les [[Mesh Module/fr|mailles]] (Mesh) est une opération facile, où, toutes les faces d'un Objet Part deviennent une composition de triangles [http://www.coin3d.org/usage/casestudies/users/usageexample.2008-05-30.6001136448/4DVista.PNG (exemple sur le site de coin3d un des moteurs de FreeCAD)].<br />
La conversion des objets de haut niveau tels que les objets ([[Part Module/fr|formes]]) en objets simples comme les [[Mesh Module/fr|maillages]] (Mesh) est une opération facile, où, toutes les faces d'un Objet Part deviennent une composition de triangles [http://www.coin3d.org/usage/casestudies/users/usageexample.2008-05-30.6001136448/4DVista.PNG (exemple sur le site de coin3d un des moteurs de FreeCAD)].<br />
Le résultat de cette triangulation ([http://en.wikipedia.org/wiki/Tessellation tessellation]) est ensuite utilisé pour construire un maillage (Mesh):
Le résultat de cette triangulation ([http://en.wikipedia.org/wiki/Tessellation tessellation]) est ensuite utilisé pour construire un maillage (Mesh):
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
#let's assume our document contains one part object
#let's assume our document contains one part object
import Mesh
import Mesh
faces = []
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
for tri in triangles[1]:
for tri in triangles[1]:
face = []
face = []
for i in range(3):
for i in range(3):
vindex = tri[i]
vindex = tri[i]
face.append(triangles[0][vindex])
face.append(triangles[0][vindex])
faces.append(face)
faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)
Mesh.show(m)
}}
</syntaxhighlight>
Parfois, la triangulation de certaines faces offertes par [http://www.opencascade.org/ OpenCascade] sont assez laid. Si une face a un forme rectangulaire et ne contient pas de trous ou n'est pas limité par des courbes, vous pouvez également créer un maillage sur cette forme:
Parfois, la triangulation de certaines faces offertes par [http://www.opencascade.org/ OpenCascade] sont assez laid. Si une face a un forme rectangulaire et ne contient pas de trous ou n'est pas limité par des courbes, vous pouvez également créer un maillage sur cette forme:
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
import Mesh
import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
def makeMeshFromFace(u,v,face):
(a,b,c,d)=face.ParameterRange
(a,b,c,d)=face.ParameterRange
pts=[]
pts=[]
for j in range(v):
for j in range(v):
for i in range(u):
for i in range(u):
s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
pts.append(face.valueAt(s,t))
pts.append(face.valueAt(s,t))
mesh=Mesh.Mesh()
for j in range(v-1):
for i in range(u-1):
mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])
return mesh


mesh=Mesh.Mesh()
</syntaxhighlight>
for j in range(v-1):
== Converting Meshes to Part objects ==
for i in range(u-1):
mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])


return mesh
Converting Meshes to Part objects is an extremely important operation in CAD work, because very often you receive 3D data in mesh format from other people or outputted from other applications. Meshes are very practical to represent free-form geometry and big visual scenes, as it is very lightweight, but for CAD we generally prefer higher-level objects that carry much more information, such as the idea of solid, or faces made of curves instead of triangles.
}}
== Conversion de maillages en objet Part ==


La conversion des mailles en Part objets est une opération extrêmement importante en CAO, car, très souvent vous recevrez des données 3D au format Mesh (maillage) à partir d'autres utilisateurs ou émis par d'autres applications de CAO. Les Mailles sont très pratiques pour représenter les formes géométriques libres et de grandes scènes visuelles, car il est très léger, mais pour la CAO nous préférons généralement des objets de niveau supérieur qui portent beaucoup plus d'informations comme, l'idée de solides, ou faces sont faites de courbes au lieu de triangles.
Converting meshes to those higher-level objects (handled by the [[Part Module]] in FreeCAD) is not an easy operation. Meshes can be made of thousands of triangles (for example when generated by a 3D scanner), and having solids made of the same number of faces would be extremely heavy to manipulate. So you generally want to optimize the object when converting.


La conversion des mailles en un de ces objets de niveau supérieur (gérée par le [[Part Module/fr|Part Module]] dans FreeCAD) n'est pas une opération facile. Les Mailles peuvent êtres faites de milliers de triangles (par exemple lorsqu'ils sont générés par un scanner 3D), et des solides faits du même nombre de faces serait extrêmement lourd à manipuler. Donc, vous voudrez généralement voir l'objet optimisé lors de la conversion.
FreeCAD currently offers two methods to convert Meshes to Part objects. The first method is a simple, direct conversion, without any optimization:
<syntaxhighlight>
import Mesh,Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)


FreeCAD propose actuellement deux méthodes pour convertir des Parts objets en mailles.
</syntaxhighlight>
La première méthode est simple, la conversion directe, sans aucune optimisation:
The second method offers the possibility to consider mesh facets coplanar when the angle between them is under a certain value. This allows to build much simpler shapes: (let's assume our document contains one Mesh object)
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
import Mesh
# let's assume our document contains one Mesh object
import Mesh,Part,MeshPart
import Part

faces = []
mesh = Mesh.createTorus()
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
shape = Part.Shape()
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
for i in segments:
Part.show(solid)
if len(i) > 0:
}}
# a segment can have inner holes

wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
La seconde méthode, offre la possibilité d'examiner les aspects de mailles coplanaires, lorsque l'angle entre eux est sous une certaine valeur.
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
Cela permet de construire des formes beaucoup plus simples:
if len(wires) > 0:
{{Code|code=
ext=None
# let's assume our document contains one Mesh object
max_length=0
import Mesh
for i in wires:
import Part
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
import MeshPart
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength

ext = i
faces = []
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here
for i in segments:
wires.remove(ext)
if len(i) > 0:
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
for i in wires:
# a segment can have inner holes
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
i.reverse()
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
if len(wires) > 0:
# make sure that the exterior wires comes as first in the lsit
wires.insert(0, ext)
ext = None
faces.append(Part.Face(wires))
max_length=0
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
shell=Part.Compound(faces)
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
Part.show(shell)
ext = i
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
#Part.show(solid)


wires.remove(ext)
</syntaxhighlight>
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
{{docnav|Topological data scripting|Scenegraph}}
for i in wires:
i.reverse()


# make sure that the exterior wires comes as first in the list
[[Category:Poweruser Documentation]]
wires.insert(0, ext)
[[Category:Python Code]]
faces.append(Part.Face(wires))


shell = Part.Compound(faces)
{{clear}}
Part.show(shell)
<languages/>
# solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
# Part.show(solid)
}}
{{docnav/fr
|[[Topological data scripting/fr|Script pour les pièces]]
|[[Scenegraph/fr|Scène graphique]]
}}

{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]

Revision as of 10:58, 24 May 2020

Conversion d'objets Part en maillages

La conversion des objets de haut niveau tels que les objets (formes) en objets simples comme les maillages (Mesh) est une opération facile, où, toutes les faces d'un Objet Part deviennent une composition de triangles (exemple sur le site de coin3d un des moteurs de FreeCAD).
Le résultat de cette triangulation (tessellation) est ensuite utilisé pour construire un maillage (Mesh):

#let's assume our document contains one part object
import Mesh
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
for tri in triangles[1]:
    face = []
    for i in range(3):
        vindex = tri[i]
        face.append(triangles[0][vindex])
    faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)

Parfois, la triangulation de certaines faces offertes par OpenCascade sont assez laid. Si une face a un forme rectangulaire et ne contient pas de trous ou n'est pas limité par des courbes, vous pouvez également créer un maillage sur cette forme:

import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
	(a,b,c,d)=face.ParameterRange
	pts=[]
	for j in range(v):
		for i in range(u):
			s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
			t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
			pts.append(face.valueAt(s,t))

	mesh=Mesh.Mesh()
	for j in range(v-1):
		for i in range(u-1):
			mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
			mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])

	return mesh

Conversion de maillages en objet Part

La conversion des mailles en Part objets est une opération extrêmement importante en CAO, car, très souvent vous recevrez des données 3D au format Mesh (maillage) à partir d'autres utilisateurs ou émis par d'autres applications de CAO. Les Mailles sont très pratiques pour représenter les formes géométriques libres et de grandes scènes visuelles, car il est très léger, mais pour la CAO nous préférons généralement des objets de niveau supérieur qui portent beaucoup plus d'informations comme, l'idée de solides, ou faces sont faites de courbes au lieu de triangles.

La conversion des mailles en un de ces objets de niveau supérieur (gérée par le Part Module dans FreeCAD) n'est pas une opération facile. Les Mailles peuvent êtres faites de milliers de triangles (par exemple lorsqu'ils sont générés par un scanner 3D), et des solides faits du même nombre de faces serait extrêmement lourd à manipuler. Donc, vous voudrez généralement voir l'objet optimisé lors de la conversion.

FreeCAD propose actuellement deux méthodes pour convertir des Parts objets en mailles. La première méthode est simple, la conversion directe, sans aucune optimisation:

import Mesh
import Part

mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)

La seconde méthode, offre la possibilité d'examiner les aspects de mailles coplanaires, lorsque l'angle entre eux est sous une certaine valeur. Cela permet de construire des formes beaucoup plus simples:

# let's assume our document contains one Mesh object
import Mesh
import Part
import MeshPart

faces = []
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here
 
for i in segments:
  if len(i) > 0:
     # a segment can have inner holes
     wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
     # we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
     if len(wires) > 0:
        ext = None
        max_length=0
        for i in wires:
           if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
              max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
              ext = i

        wires.remove(ext)
        # all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
        for i in wires:
           i.reverse()

        # make sure that the exterior wires comes as first in the list
        wires.insert(0, ext)
        faces.append(Part.Face(wires))

shell = Part.Compound(faces)
Part.show(shell)
# solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
# Part.show(solid)