Mesh to Part/es: Difference between revisions
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== Convertir Objetos parte en mallas == |
== Convertir Objetos parte en mallas == |
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La conversión de objetos de alto nivel, tales como [[Part Module/es|formas de Piezas]] en objetos más simples como [[Mesh Workbench/es|mallas]] es una operación bastante sencilla, en la que todas las caras de un objeto Pieza son triangularizadas. El resultado de esa triangulación (o teselado) se utiliza para construir una malla: |
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La conversión de objetos de alto nivel, tales como [[Part Module/es|formas de Piezas]] en objetos más simples como [[Mesh Module/es|mallas]] es una operación bastante sencilla, en la que todas las caras de un objeto Pieza son triangularizadas. El resultado de esa triangulación (o teselado) se utiliza para construir una malla: |
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{{Code|code= |
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#let's assume our document contains one part object |
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import Mesh |
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faces = [] |
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shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape |
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triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation) |
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for tri in triangles[1]: |
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face = [] |
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for i in range(3): |
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vindex = tri[i] |
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face.append(triangles[0][vindex]) |
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faces.append(face) |
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m = Mesh.Mesh(faces) |
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Mesh.show(m) |
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obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected |
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En ocasiones, la triangulación ofrecida por ''OpenCascade'' para algunas caras es bastante fea. Si la cara tiene un espacio de parámetros rectangular y no contiene ningún agujero o curvas de corte también puedes crear una malla por tu cuenta: |
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shp = obj.Shape |
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faces = [] |
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triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation |
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import Mesh |
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for tri in triangles[1]: |
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def makeMeshFromFace(u,v,face): |
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face = [] |
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(a,b,c,d)=face.ParameterRange |
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for i in tri: |
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pts=[] |
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face.append(triangles[0][i]) |
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for j in range(v): |
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faces.append(face) |
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for i in range(u): |
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s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a) |
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t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c) |
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pts.append(face.valueAt(s,t)) |
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mesh=Mesh.Mesh() |
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for j in range(v-1): |
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for i in range(u-1): |
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mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i]) |
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mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1]) |
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return mesh |
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m = Mesh.Mesh(faces) |
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Mesh.show(m) |
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Alternative example: |
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{{Code|code= |
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import Mesh |
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import MeshPart |
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obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected |
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shp = obj.Shape |
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mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh") |
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mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape( |
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Shape=shp, |
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LinearDeflection=0.01, |
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AngularDeflection=0.025, |
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Relative=False) |
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== Convertir Mallas en objetos Pieza == |
== Convertir Mallas en objetos Pieza == |
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La conversión de mallas en objetos Pieza es una operación muy importante en el trabajo de CAD, ya que a menudo se reciben datos 3D en formato de malla de otras personas o son generados con otras aplicaciones. Las mallas son muy prácticas para representar la geometría de forma libre y para grandes escenas visuales, ya que son muy ligeras. Pero, por lo general, el CAD prefiere objetos de nivel superior que llevan mucha más información, como la idea de sólidos, o caras hechas de curvas, en lugar de triángulos. |
La conversión de mallas en objetos Pieza es una operación muy importante en el trabajo de CAD, ya que a menudo se reciben datos 3D en formato de malla de otras personas o son generados con otras aplicaciones. Las mallas son muy prácticas para representar la geometría de forma libre y para grandes escenas visuales, ya que son muy ligeras. Pero, por lo general, el CAD prefiere objetos de nivel superior que llevan mucha más información, como la idea de sólidos, o caras hechas de curvas, en lugar de triángulos. |
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La conversión de las mallas a esos objetos de nivel superior (manejados por el [[Part Module/es|Módulo de Piezas]] en FreeCAD) no es una operación fácil. Las mallas pueden tener miles de triángulos (por ejemplo, los generados por un escáner 3D), y si los sólidos se hacen con el mismo número de caras, serían extremadamente pesados de manipular. Así que por lo general, se desea optimizar el objeto durante la conversión. |
La conversión de las mallas a esos objetos de nivel superior (manejados por el [[Part Module/es|Módulo de Piezas]] en FreeCAD) no es una operación fácil. Las mallas pueden tener miles de triángulos (por ejemplo, los generados por un escáner 3D), y si los sólidos se hacen con el mismo número de caras, serían extremadamente pesados de manipular. Así que por lo general, se desea optimizar el objeto durante la conversión. |
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FreeCAD actualmente ofrece dos métodos para convertir mallas en piezas. El primer método es una conversión sencilla, directa, sin ningún tipo de optimización: |
FreeCAD actualmente ofrece dos métodos para convertir mallas en piezas. El primer método es una conversión sencilla, directa, sin ningún tipo de optimización: |
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{{Code|code= |
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import Mesh,Part |
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import Mesh |
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mesh = Mesh.createTorus() |
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import Part |
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shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing |
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solid = Part.makeSolid(shape) |
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Part.show(solid) |
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mesh = Mesh.createTorus() |
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shape = Part.Shape() |
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shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing |
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solid = Part.makeSolid(shape) |
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Part.show(solid) |
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}} |
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El segundo método ofrece la posibilidad de considerar coplanares las facetas de malla que forman entre si un pequeño ángulo. Esto permite la construcción de formas mucho más simples: |
El segundo método ofrece la posibilidad de considerar coplanares las facetas de malla que forman entre si un pequeño ángulo. Esto permite la construcción de formas mucho más simples: |
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</div> |
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{{Code|code= |
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import Mesh |
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import Part |
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import MeshPart |
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obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected |
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mesh = obj.Mesh |
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segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here |
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faces = [] |
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for i in segments: |
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# let's assume our document contains one Mesh object |
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if len(i) > 0: |
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import Mesh,Part,MeshPart |
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# a segment can have inner holes |
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faces = [] |
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wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i) |
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mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh |
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# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box |
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segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here |
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if len(wires) > 0: |
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ext = None |
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for i in segments: |
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max_length=0 |
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for i in wires: |
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if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length: |
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wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i) |
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max_length = i.BoundBox.DiagonalLength |
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# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box |
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ext = i |
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ext=None |
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max_length=0 |
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for i in wires: |
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if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length: |
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max_length = i.BoundBox.DiagonalLength |
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ext = i |
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wires.remove(ext) |
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# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails |
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for i in wires: |
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i.reverse() |
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# make sure that the exterior wires comes as first in the lsit |
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wires.insert(0, ext) |
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faces.append(Part.Face(wires)) |
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shell=Part.Compound(faces) |
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Part.show(shell) |
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#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces)) |
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#Part.show(solid) |
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wires.remove(ext) |
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# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails |
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for i in wires: |
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i.reverse() |
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# make sure that the exterior wires comes as first in the list |
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wires.insert(0, ext) |
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faces.append(Part.Face(wires)) |
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solid = Part.Solid(Part.Shell(faces)) |
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{{docnav/es|Topological data scripting/es|Scenegraph/es}} |
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Part.show(solid) |
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}} |
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{{languages/es | {{en|Mesh to Part}} {{se|Mesh to Part/se}} }} |
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{{Powerdocnavi{{#translation:}}}} |
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[[Category:Poweruser Documentation/es]] |
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[[Category: |
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]] |
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[[Category:Python Code{{#translation:}}]] |
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{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
Revision as of 21:13, 23 August 2020
Convertir Objetos parte en mallas
La conversión de objetos de alto nivel, tales como formas de Piezas en objetos más simples como mallas es una operación bastante sencilla, en la que todas las caras de un objeto Pieza son triangularizadas. El resultado de esa triangulación (o teselado) se utiliza para construir una malla:
import Mesh
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
faces = []
triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
face = []
for i in tri:
face.append(triangles[0][i])
faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)
Alternative example:
import Mesh
import MeshPart
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh")
mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape(
Shape=shp,
LinearDeflection=0.01,
AngularDeflection=0.025,
Relative=False)
Convertir Mallas en objetos Pieza
La conversión de mallas en objetos Pieza es una operación muy importante en el trabajo de CAD, ya que a menudo se reciben datos 3D en formato de malla de otras personas o son generados con otras aplicaciones. Las mallas son muy prácticas para representar la geometría de forma libre y para grandes escenas visuales, ya que son muy ligeras. Pero, por lo general, el CAD prefiere objetos de nivel superior que llevan mucha más información, como la idea de sólidos, o caras hechas de curvas, en lugar de triángulos.
La conversión de las mallas a esos objetos de nivel superior (manejados por el Módulo de Piezas en FreeCAD) no es una operación fácil. Las mallas pueden tener miles de triángulos (por ejemplo, los generados por un escáner 3D), y si los sólidos se hacen con el mismo número de caras, serían extremadamente pesados de manipular. Así que por lo general, se desea optimizar el objeto durante la conversión.
FreeCAD actualmente ofrece dos métodos para convertir mallas en piezas. El primer método es una conversión sencilla, directa, sin ningún tipo de optimización:
import Mesh
import Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)
El segundo método ofrece la posibilidad de considerar coplanares las facetas de malla que forman entre si un pequeño ángulo. Esto permite la construcción de formas mucho más simples:
import Mesh
import Part
import MeshPart
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected
mesh = obj.Mesh
segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here
faces = []
for i in segments:
if len(i) > 0:
# a segment can have inner holes
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
if len(wires) > 0:
ext = None
max_length=0
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
ext = i
wires.remove(ext)
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
for i in wires:
i.reverse()
# make sure that the exterior wires comes as first in the list
wires.insert(0, ext)
faces.append(Part.Face(wires))
solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
Part.show(solid)
- FreeCAD scripting: Python, Introduction to Python, Python scripting tutorial, FreeCAD Scripting Basics
- Modules: Builtin modules, Units, Quantity
- Workbenches: Workbench creation, Gui Commands, Commands, Installing more workbenches
- Meshes and Parts: Mesh Scripting, Topological data scripting, Mesh to Part, PythonOCC
- Parametric objects: Scripted objects, Viewproviders (Custom icon in tree view)
- Scenegraph: Coin (Inventor) scenegraph, Pivy
- Graphical interface: Interface creation, Interface creation completely in Python (1, 2, 3, 4, 5), PySide, PySide examples beginner, intermediate, advanced
- Macros: Macros, How to install macros
- Embedding: Embedding FreeCAD, Embedding FreeCADGui
- Other: Expressions, Code snippets, Line drawing function, FreeCAD vector math library (deprecated)
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces