Mesh to Part/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Die zweite Methode bietet die Möglichkeit, Netzfacetten koplanar zu betrachten, wenn der Winkel zwischen ihnen unter einem bestimmten Wert liegt. Dies ermöglicht es, viel ei...")
(Updating to match new version of source page)
(22 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Page in progress}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de|Topological data scripting/de|Scenegraph/de}}
{{docnav/de|Topological data scripting/de|Scenegraph/de}}
</div>

{{TOCright}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Umwandeln von Bauteilobjekten in Polygonnetze ==
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Konvertierung von übergeordneten Objekten wie [[Part Module/de|Teilformen]] in einfachere Objekte wie [[Mesh Module/de|Polygonnetze]] ist eine sehr einfache Operation, bei der alle Flächen eines Teilobjekts trianguliert werden. Das Ergebnis dieser Triangulation (Tesselierung) wird dann zum Aufbau eines Polygonnetzes verwendet: (nehmen wir an, unser Dokument enthält ein Teilobjekt)
</div>


''The following code assumes our document contains one Part object.''
== Konvertieren von Bauteilobjekten in Netze ==


Die Konvertierung von übergeordneten Objekten wie [[Part Module/de|Teilformen]] in einfachere Objekte wie [[Mesh Module/de|Netze]] ist eine ziemlich einfache Operation, bei der alle Flächen eines Teilobjekts trianguliert werden. Das Ergebnis dieser Triangulation (Tesselierung) wird dann zum Aufbau eines Netzes verwendet: (nehmen wir an, unser Dokument enthält ein Teilobjekt)
{{Code|code=
{{Code|code=
#let's assume our document contains one part object
# let's assume our document contains one Part object
import Mesh
import Mesh
faces = []
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation)
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
for tri in triangles[1]:
face = []
face = []
for i in range(3):
for i in tri:
vindex = tri[i]
face.append(triangles[0][i])
face.append(triangles[0][vindex])
faces.append(face)
faces.append(face)

m = Mesh.Mesh(faces)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)
Mesh.show(m)
}}
}}

Manchmal ist die Triangulation bestimmter Flächen, die OpenCascade anbietet, ziemlich hässlich. Wenn die Fläche einen rechteckigen Parameterraum hat und keine Löcher oder andere Beschnittkurven enthält, kannst Du auch selbst ein Netz erstellen:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Manchmal ist die Triangulation bestimmter Flächen, die OpenCascade anbietet, ziemlich hässlich. Wenn die Fläche einen rechteckigen Parameterraum hat und keine Löcher oder andere Beschnittkurven enthält, kannst Du auch selbst ein Polygonnetz erstellen:
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
import Mesh
import Mesh
def makeMeshFromFace(u,v,face):
def makeMeshFromFace(u, v, face):
(a,b,c,d)=face.ParameterRange
(a, b, c, d) = face.ParameterRange
pts=[]
pts = []
for j in range(v):
for j in range(v):
for i in range(u):
for i in range(u):
s=1.0/(u-1)*(i*b+(u-1-i)*a)
s = 1.0 / (u - 1) * (i * b + (u - 1 - i) * a)
t=1.0/(v-1)*(j*d+(v-1-j)*c)
t = 1.0 / (v - 1) * (j * d + (v - 1 - j) * c)
pts.append(face.valueAt(s,t))
pts.append(face.valueAt(s, t))


mesh=Mesh.Mesh()
mesh = Mesh.Mesh()
for j in range(v-1):
for j in range(v - 1):
for i in range(u-1):
for i in range(u - 1):
mesh.addFacet(pts[u*j+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i])
mesh.addFacet(pts[u * j + i], pts[u * j + i + 1], pts[u * (j + 1) + i])
mesh.addFacet(pts[u*(j+1)+i],pts[u*j+i+1],pts[u*(j+1)+i+1])
mesh.addFacet(pts[u * (j + 1) + i], pts[u * j + i + 1], pts[u * (j + 1) + i + 1])


return mesh
return mesh
}}
}}
== Konvertieren von Netzen in Bauteilobjekte ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Umwandlung von Netzen in Bauteilobjekte ist ein äußerst wichtiger Vorgang in der CAD Arbeit, da man sehr oft 3D Daten im Mesh Format von anderen Personen erhält oder diese aus anderen Anwendungen ausgegeben werden. Netze sind sehr praktisch, um Freiformgeometrien und große visuelle Szenen darzustellen, da sie sehr leicht sind, aber für CAD bevorzugen wir im Allgemeinen übergeordnete Objekte, die viel mehr Informationen enthalten, wie z.B. die Idee des Solid oder Flächen aus Kurven statt Dreiecken.
== Konvertieren von Polygonnetzen in Bauteilobjekte ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Konvertierung von Netzen in diese übergeordneten Objekte (die vom [[Part Module/de]] in FreeCAD verwaltet werden) ist keine leichte Aufgabe. Netze können aus Tausenden von Dreiecken bestehen (z.B. wenn sie von einem 3D Scanner erzeugt werden), und Körper mit derselben Anzahl von Flächen zu haben, wäre extrem schwer zu manipulieren. Daher ist es in der Regel sinnvoll, das Objekt bei der Konvertierung zu optimieren.
Die Umwandlung von Polygonnetzen in Bauteilobjekte ist ein äußerst wichtiger Vorgang in der CAD Arbeit, da man sehr oft 3D Daten im Polygonnetzformat von anderen Personen erhält oder diese aus anderen Anwendungen ausgegeben werden. Polygonnetze sind sehr praktisch, um Freiformgeometrien und große visuelle Szenen darzustellen, da sie sehr leicht sind, aber für CAD bevorzugen wir im Allgemeinen übergeordnete Objekte, die viel mehr Informationen enthalten, wie z.B. die Idee des Festkörpers oder Flächen aus Kurven statt Dreiecken.
</div>

Die Konvertierung von Polygonnetzen in diese übergeordneten Objekte (die vom [[Part Module/de]] in FreeCAD verwaltet werden) ist keine leichte Aufgabe. Polygonnetze können aus Tausenden von Dreiecken bestehen (z.B. wenn sie von einem 3D Scanner erzeugt werden), und Körper mit derselben Anzahl von Flächen zu haben, wäre extrem schwer zu manipulieren. Daher ist es in der Regel sinnvoll, das Objekt bei der Konvertierung zu optimieren.

<div class="mw-translate-fuzzy">
FreeCAD bietet derzeit zwei Möglichkeiten, Polygonnetze in Bauteilobjekte zu konvertieren. Die erste Methode ist eine einfache, direkte Umwandlung, ohne jegliche Optimierung:
</div>


FreeCAD bietet derzeit zwei Möglichkeiten, Netze in Bauteilobjekte zu konvertieren. Die erste Methode ist eine einfache, direkte Umwandlung, ohne jegliche Optimierung:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Mesh,Part
import Mesh
import Part

mesh = Mesh.createTorus()
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology,0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)
Part.show(solid)

}}
}}

Die zweite Methode bietet die Möglichkeit, Netzfacetten koplanar zu betrachten, wenn der Winkel zwischen ihnen unter einem bestimmten Wert liegt. Dies ermöglicht es, viel einfachere Formen zu bauen: (nehmen wir an, unser Dokument enthält ein Mesh Objekt).
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die zweite Methode bietet die Möglichkeit, Polygonnetz Facetten koplanar zu betrachten, wenn der Winkel zwischen ihnen unter einem bestimmten Wert liegt. Dies ermöglicht es, viel einfachere Formen zu bauen: (nehmen wir an, unser Dokument enthält ein Polygonnetzeobjekt).
</div>

''The following code assumes our document contains one Mesh object.''

{{Code|code=
{{Code|code=
# let's assume our document contains one Mesh object
# let's assume our document contains one Mesh object
import Mesh,Part,MeshPart
import Mesh
import Part
import MeshPart

faces = []
faces = []
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
Line 70: Line 106:
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
if len(wires) > 0:
if len(wires) > 0:
ext=None
ext = None
max_length=0
max_length=0
for i in wires:
for i in wires:
Line 86: Line 122:
faces.append(Part.Face(wires))
faces.append(Part.Face(wires))


shell=Part.Compound(faces)
shell = Part.Compound(faces)
Part.show(shell)
Part.show(shell)
#solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
# solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
#Part.show(solid)
# Part.show(solid)

}}
}}
{{docnav/de|Topological data scripting/de|Scenegraph/de}}

{{Userdocnavi}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de|Topological data scripting/de|Scenegraph/de}}
[[Category:Poweruser Documentation/de]]
[[Category:Python Code/de]]
</div>
</div>


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Python Code]]
{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]
{{clear}}

Revision as of 21:18, 1 June 2020

This documentation is a work in progress. Please don't mark it as translatable since it will change in the next hours and days.
Topological data scripting/de
Scenegraph/de

Umwandeln von Bauteilobjekten in Polygonnetze

Die Konvertierung von übergeordneten Objekten wie Teilformen in einfachere Objekte wie Polygonnetze ist eine sehr einfache Operation, bei der alle Flächen eines Teilobjekts trianguliert werden. Das Ergebnis dieser Triangulation (Tesselierung) wird dann zum Aufbau eines Polygonnetzes verwendet: (nehmen wir an, unser Dokument enthält ein Teilobjekt)

The following code assumes our document contains one Part object.

# let's assume our document contains one Part object
import Mesh
faces = []
shape = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject.Shape
triangles = shape.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
    face = []
    for i in tri:
        face.append(triangles[0][i])
    faces.append(face)

m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)

Manchmal ist die Triangulation bestimmter Flächen, die OpenCascade anbietet, ziemlich hässlich. Wenn die Fläche einen rechteckigen Parameterraum hat und keine Löcher oder andere Beschnittkurven enthält, kannst Du auch selbst ein Polygonnetz erstellen:

import Mesh
def makeMeshFromFace(u, v, face):
    (a, b, c, d) = face.ParameterRange
    pts = []
    for j in range(v):
        for i in range(u):
            s = 1.0 / (u - 1) * (i * b + (u - 1 - i) * a)
            t = 1.0 / (v - 1) * (j * d + (v - 1 - j) * c)
            pts.append(face.valueAt(s, t))

    mesh = Mesh.Mesh()
    for j in range(v - 1):
        for i in range(u - 1):
            mesh.addFacet(pts[u * j + i], pts[u * j + i + 1], pts[u * (j + 1) + i])
            mesh.addFacet(pts[u * (j + 1) + i], pts[u * j + i + 1], pts[u * (j + 1) + i + 1])

    return mesh

Konvertieren von Polygonnetzen in Bauteilobjekte

Die Umwandlung von Polygonnetzen in Bauteilobjekte ist ein äußerst wichtiger Vorgang in der CAD Arbeit, da man sehr oft 3D Daten im Polygonnetzformat von anderen Personen erhält oder diese aus anderen Anwendungen ausgegeben werden. Polygonnetze sind sehr praktisch, um Freiformgeometrien und große visuelle Szenen darzustellen, da sie sehr leicht sind, aber für CAD bevorzugen wir im Allgemeinen übergeordnete Objekte, die viel mehr Informationen enthalten, wie z.B. die Idee des Festkörpers oder Flächen aus Kurven statt Dreiecken.

Die Konvertierung von Polygonnetzen in diese übergeordneten Objekte (die vom Part Module/de in FreeCAD verwaltet werden) ist keine leichte Aufgabe. Polygonnetze können aus Tausenden von Dreiecken bestehen (z.B. wenn sie von einem 3D Scanner erzeugt werden), und Körper mit derselben Anzahl von Flächen zu haben, wäre extrem schwer zu manipulieren. Daher ist es in der Regel sinnvoll, das Objekt bei der Konvertierung zu optimieren.

FreeCAD bietet derzeit zwei Möglichkeiten, Polygonnetze in Bauteilobjekte zu konvertieren. Die erste Methode ist eine einfache, direkte Umwandlung, ohne jegliche Optimierung:

import Mesh
import Part

mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)

Die zweite Methode bietet die Möglichkeit, Polygonnetz Facetten koplanar zu betrachten, wenn der Winkel zwischen ihnen unter einem bestimmten Wert liegt. Dies ermöglicht es, viel einfachere Formen zu bauen: (nehmen wir an, unser Dokument enthält ein Polygonnetzeobjekt).

The following code assumes our document contains one Mesh object.

# let's assume our document contains one Mesh object
import Mesh
import Part
import MeshPart

faces = []
mesh = App.ActiveDocument.ActiveObject.Mesh
segments = mesh.getPlanes(0.00001) # use rather strict tolerance here
 
for i in segments:
  if len(i) > 0:
     # a segment can have inner holes
     wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
     # we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
     if len(wires) > 0:
        ext = None
        max_length=0
        for i in wires:
           if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
              max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
              ext = i

        wires.remove(ext)
        # all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
        for i in wires:
           i.reverse()

        # make sure that the exterior wires comes as first in the list
        wires.insert(0, ext)
        faces.append(Part.Face(wires))

shell = Part.Compound(faces)
Part.show(shell)
# solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
# Part.show(solid)
Topological data scripting/de
Scenegraph/de