Mesh Workbench/sv: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
(20 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
The '''Mesh Workbench''' handles [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle meshes]. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangles connected by their edges and their corners (also called vertices).

{{Docnav
|[[Inspection_Workbench|Inspection Workbench]]
|[[OpenSCAD_Module|OpenSCAD Module]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]

{{TOCright}}


==Introduction==
[[Image:Mesh_example.jpg|An example of a mesh object]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ett exempel på ett nätobjekt
'''Nät arbetsbänken''' hanterar [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangelnät]. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som [http://sv.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Blender blender], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Maya_(datorprogram) maya] eller [http://sv.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 3d studio max]. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling.
Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som [http://sv.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Blender blender], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Maya_(datorprogram) maya] eller [http://sv.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 3d studio max]. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel.
Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel.
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
I FreeCAD, eftersom det är en konstruktionsapplikation, skulle vi givetvis föredra att arbeta med mer intelligenta 3D objekttyper, som kan innehålla mer information, som massa, solidbeteende, eller till och med anpassade parametrar. Nätmodulen skapades först bara för att tjäna som test, men att kunna läsa, manipulera och konvertera nät är också mycket viktigt för FreeCAD. I ditt arbetsflöde kommer du ofta ta emot 3D data i nätformat. Du kommer att behöva kunna hantera denna data, analysera den för att upptäcka fel eller andra problem som förhindrar dem från att konverteras till mer intelligenta objekt, och slutligen, konvertera dem till mer intelligenta objekt, som kan hanteras av [[Part Module/sv|Del Modulen]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Using the mesh module ==
=== Använda nätmodulen ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
Nätmodulen har för närvarande ett mycket enkelt gränssnitt, alla dess funktioner är grupperade i '''Nät''' menyn. De viktigaste operationerna som du för närvarande kan göra med nät är:
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh


* Importera nät i flera filformat
* Exportera nät i flera filformat
* Konvertera [[Part Module/sv|Del]] objekt till nät
* Analysera kurvatur, ytor, och kontrollera om ett nät kan konverteras till en solid på ett säkert sätt
* Vända nät [http://sv.wikipedia.org/wiki/normalvektor normaler]
* Stänga hål i nät
* Ta bort ytor i nät
* Förena, subtrahera och skära nät
* Skapa nätprimitiver, som kuber, sfärer, Koner eller cylindrar
* Klippa nät längs en linje
</div>


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import mesh...]]: Imports a mesh object from file.
* '''Analyze''' curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
** [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Export mesh...]]: Exports a mesh object to file.


* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|Create mesh from shape...]]: Creates mesh objects from shape objects.
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Create a mesh cylinder
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Create a mesh cone
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus


* [[Mesh_RemeshGmsh|Refinement...]]: Remeshes a mesh object. {{Version|0.19}}


* Analyze
* Do '''Boolean''' operations with meshes
** [[Mesh_Evaluation|Evaluate and repair mesh...]]: Evaluates and repairs a mesh object.
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet|Face info]]: Shows information about faces of mesh objects.
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Mesh_CurvatureInfo|Curvature info]]: Shows the absolute curvature of [[Mesh_VertexCurvature|curvature objects]] at selected points.
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
** [[Mesh_EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks if a mesh object is solid.
** [[Mesh_BoundingBox|Boundings info...]]: Shows the bounding box coordinates of a mesh object.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of mesh objects.
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of mesh objects.


* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Fills holes in mesh objects.
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface.
<br />
More mesh tools are available in the [[OpenSCAD Workbench]].
<br />
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Fills selected holes in mesh objects.
==Links==


* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes faces from mesh objects.


* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Removes components from mesh objects.


* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}}


* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.
[[Category:User Documentation/sv]]

<languages/>
* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths mesh objects.

* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Reduces the number of faces in mesh objects. {{Version|0.19}}

* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales mesh objects.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular parametric solid mesh object.

* Boolean
** [[Mesh_Union|Union]]: Creates a mesh object that is the union of two mesh objects.
** [[Mesh_Intersection|Intersection]]: Creates a mesh object that is the intersection of two mesh objects.
** [[Mesh_Difference|Difference]]: Creates a mesh object that is the difference of two mesh objects.

* Cutting
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]: Cuts whole faces from mesh objects.
** [[Mesh_PolyTrim|Trim mesh]]: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
** [[Mesh_TrimByPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
** [[Mesh_SectionByPlane|Create section from mesh and plane]]: Creates a cross section across a mesh object.
** [[Mesh_CrossSections|Cross-sections...]]: Creates multiple cross sections across mesh objects. {{Version|0.19}}

* [[Mesh_Merge|Merge]]: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.

* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh object. {{Version|0.19}}

* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a shape object. {{Version|0.19}}

==Preferences==

There are some [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats|export preferences related to Mesh Formats]] but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the [[Std_Export|Std Export]] command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.

==Notes==

* More mesh tools are available in the [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench|OpenSCAD Workbench]].
* Meshes can also be manipulated with [[Mesh_Scripting|Python scripts]].
* See also: [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/sv|Workbenches/sv|Part Module/sv}}
</div>



{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 19:51, 2 August 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Nät arbetsbänken hanterar triangelnät. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn.

Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som sketchup, blender, maya eller 3d studio max. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling.

Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel.

Använda nätmodulen

Nätmodulen har för närvarande ett mycket enkelt gränssnitt, alla dess funktioner är grupperade i Nät menyn. De viktigaste operationerna som du för närvarande kan göra med nät är:

  • Importera nät i flera filformat
  • Exportera nät i flera filformat
  • Konvertera Del objekt till nät
  • Analysera kurvatur, ytor, och kontrollera om ett nät kan konverteras till en solid på ett säkert sätt
  • Vända nät normaler
  • Stänga hål i nät
  • Ta bort ytor i nät
  • Förena, subtrahera och skära nät
  • Skapa nätprimitiver, som kuber, sfärer, Koner eller cylindrar
  • Klippa nät längs en linje
  • Close hole: Fills selected holes in mesh objects.
  • Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
  • Boolean
    • Union: Creates a mesh object that is the union of two mesh objects.
    • Intersection: Creates a mesh object that is the intersection of two mesh objects.
    • Difference: Creates a mesh object that is the difference of two mesh objects.
  • Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.

Preferences

There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:

Notes


Workbenches/sv
Part Module/sv