Mesh Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Plasele pot fi de asemenea manipulate cu Mesh Scripting.")
(Updating to match new version of source page)
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
{{TOCright}}
== Introduction ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introducere ==
== Introducere ==
Atelierul Plase [[Mesh Workbench]] se ocupă de [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh triangle]. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).
Atelierul Plase [[Mesh Workbench]] se ocupă de [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh triangle]. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).
</div>


Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] sau [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.
Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] sau [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu [[Part Workbench]].
Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu [[Part Workbench]].
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


== Instrumente ==
== Instrumente ==
Line 16: Line 28:
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul {{MenuCommand|Mesh}}
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul {{MenuCommand|Mesh}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Instrumente Generale===
===Instrumente Generale===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
Line 28: Line 41:
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Analiza===
===Analiza===
* Analizează curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
* Analizează curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
Line 36: Line 51:
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Regular solid ===
=== Regular solid ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
Line 45: Line 62:
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus
</div>


=== Boolean ===
=== Boolean ===
Line 51: Line 69:
** [[Mesh Difference|Difference]]: Realizează o diferență/cut de plase
** [[Mesh Difference|Difference]]: Realizează o diferență/cut de plase


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Cutting ===
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Taie/Cut plase de-a lungul unei linii
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Taie/Cut plase de-a lungul unei linii
Line 56: Line 75:
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims plase cu un plan
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims plase cu un plan
* Creează o secțiune dintr-o plasă și un plan
* Creează o secțiune dintr-o plasă și un plan
</div>


===Altele===
===Altele===
Line 66: Line 86:
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export


<div class="mw-translate-fuzzy">
Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul [[OpenSCAD Workbench]].
Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul [[OpenSCAD Workbench]].
<br />
<br />
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Plasele pot fi de asemenea manipulate cu [[Mesh Scripting]].
Plasele pot fi de asemenea manipulate cu [[Mesh Scripting]].
</div>


==Legături==
==Legături==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD and Mesh Import]]
</div>

{{Docnav
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}




{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}


[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}}
{{Userdocnavi}}
[[Category:Mesh]]
[[Category:Workbenches]]

Revision as of 21:24, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Introducere

Atelierul Plase Mesh Workbench se ocupă de mesh triangle. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi sketchup, Blender , Maya sau 3D Studio Max, utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.

Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu Part Workbench.

Instrumente

Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul Mesh

Instrumente Generale

Analiza

Regular solid

  • Regular solid... Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
    • Create a mesh cube
    • Create a mesh cylinder
    • Create a mesh cone
    • Create a mesh sphere
    • Create a mesh ellipsoid
    • Create a mesh torus

Boolean

  • Union: Realizează o uniune/fuziun e cu plase
  • Intersection: Realizează o intersecție/common de plase
    • Difference: Realizează o diferență/cut de plase

Cutting

Altele

Preferences

Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul OpenSCAD Workbench.

Plasele pot fi de asemenea manipulate cu Mesh Scripting.

Legături