Mesh Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
{{TOCright}}
== Introduction ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introducere ==
== Introducere ==
Atelierul Plase [[Mesh Workbench]] se ocupă de [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh triangle]. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).
Atelierul Plase [[Mesh Workbench]] se ocupă de [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh triangle]. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).
</div>

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] sau [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu [[Part Workbench]].
Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] sau [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Deoarece ochiurile sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, ochiurile sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.
</div>
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
Cu toate acestea, în domeniul ingineriei, ochiurile prezintă o mare limitare: Ele sunt obiecte foarte prost, compuse doar din puncte, linii și fețe. Ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații de masă, deci nu se comportă ca solide. Într-o plasă nu există nici o modalitate automată de a ști dacă un punct este în interiorul sau în afara obiectului. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile pe bază de solide, cum ar fi adăugarea sau scăderea, sunt întotdeauna dificil de realizat pe ochiurile de plasă și de multe ori pot returna erori.
Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de ochiuri de plasă, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu [[Work Workbench]].

{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


== Instrumente ==
== Instrumente ==


Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul '' Mesh '' '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul {{MenuCommand|Mesh}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Instrumente Generale===
===Instrumente Generale===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
Line 31: Line 41:
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Analiza===
===Analiza===
* Analizează curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
* Analizează curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
Line 39: Line 51:
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Regular solid ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
Line 49: Line 63:
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus
</div>
</div>

=== Boolean ===
* [[Mesh Union|Union]]: Realizează o uniune/fuziun e cu plase
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Realizează o intersecție/common de plase
** [[Mesh Difference|Difference]]: Realizează o diferență/cut de plase


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Cutting ===
* Face operații de tip '''Boolean''' cu plase
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Taie/Cut plase de-a lungul unei linii
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims plase
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims plase cu un plan
* Creează o secțiune dintr-o plasă și un plan
</div>
</div>


=== Cutting ===
===Altele===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh Merge|Merge]]: Îmbină plase
* [[Mesh Merge|Merge]]: Îmbină plase
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selectează plase
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selectează plase
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Taie plasele de-a lungul unei linii
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment

* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
== Preferences ==
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul [[OpenSCAD Workbench]].
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
<br />
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Plasele pot fi de asemenea manipulate cu [[Mesh Scripting]].
Acestea sunt doar câteva dintre operațiile de bază prezente în prezent în interfața modulului de Plasă.
<br />
More mesh tools are available in the [[OpenSCAD Workbench]].
<br />
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].
</div>
</div>

Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].


==Legături==
==Legături==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD and Mesh Import]]
</div>
</div>


{{Docnav
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}





<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}}

</div>
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:24, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Introducere

Atelierul Plase Mesh Workbench se ocupă de mesh triangle. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi sketchup, Blender , Maya sau 3D Studio Max, utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.

Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu Part Workbench.

Instrumente

Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul Mesh

Instrumente Generale

Analiza

Regular solid

  • Regular solid... Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
    • Create a mesh cube
    • Create a mesh cylinder
    • Create a mesh cone
    • Create a mesh sphere
    • Create a mesh ellipsoid
    • Create a mesh torus

Boolean

  • Union: Realizează o uniune/fuziun e cu plase
  • Intersection: Realizează o intersecție/common de plase
    • Difference: Realizează o diferență/cut de plase

Cutting

Altele

Preferences

Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul OpenSCAD Workbench.

Plasele pot fi de asemenea manipulate cu Mesh Scripting.

Legături