Mesh Workbench/ro: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
(41 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav |
|||
⚫ | |||
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]] |
|||
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]] |
|||
|IconL=Workbench_Inspection.svg |
|||
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg |
|||
}} |
|||
[[Image: |
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]] |
||
{{TOCright}} |
|||
== Introduction == |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
An example of a mesh object |
|||
== Introducere == |
|||
⚫ | |||
</div> |
|||
Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) |
Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] sau [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor. |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
În domeniul ingineriei, cu toate acestea, ochiurile prezintă o mare limitare: Ele sunt obiecte foarte prost, compuse doar din puncte, linii și fețe. Ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații de masă, deci nu se comportă ca solide. Într-o plasă nu există nici o modalitate automată de a ști dacă un punct este în interiorul sau în afara obiectului. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile pe bază de solide, cum ar fi adăugarea sau scăderea, sunt întotdeauna dificil de realizat pe ochiurile de plasă și de multe ori pot returna erori. |
|||
Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu [[Part Workbench]]. |
|||
</div> |
|||
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]] |
|||
În FreeCAD, deoarece este o aplicație tehnică, am prefera să lucrăm cu tipuri mai inteligente de obiecte 3D, care pot transporta mai multe informații, cum ar fi masa, comportamentul solid sau chiar parametrii personalizați. Modulul de plasă a fost creat pentru a servi ca banc de testare, dar și pentru a putea citi, manipula și transforma ochiurile de plasă , ceea ce este de asemenea foarte important pentru FreeCAD. Foarte des, în fluxul de lucru, veți primi date 3D în format de ochiuri de plasă. Va trebui să rezolvați aceste date, să le analizați pentru a detecta erorile sau alte probleme care le împiedică să le transformați în obiecte mai inteligente și, în final, să le convertiți la obiecte mai inteligente, tratate de [[Module parte]]. |
|||
== Instrumente == |
|||
== Utilizarea modulului de plase == |
|||
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul |
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul {{MenuCommand|Mesh}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===Instrumente Generale=== |
|||
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere |
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere |
||
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Exportă plase în câteva formate de fișiere |
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Exportă plase în câteva formate de fișiere |
||
Line 26: | Line 41: | ||
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle |
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle |
||
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh |
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===Analiza=== |
|||
* |
* Analizează curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid |
||
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluează și repară plase |
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluează și repară plase |
||
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Dă informații despre fațete |
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Dă informații despre fațete |
||
** [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Dă informații despre curbură |
** [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Dă informații despre curbură |
||
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă |
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă |
||
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare |
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
=== Regular solid === |
|||
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere: |
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere: |
||
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube |
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube |
||
Line 43: | Line 62: | ||
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid |
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid |
||
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus |
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus |
||
</div> |
|||
=== Boolean === |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
** [[Mesh Difference|Difference]]: Realizează o diferență/cut de plase |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* Do '''Boolean''' operations with meshes |
|||
=== Cutting === |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims plase |
|||
⚫ | |||
* Creează o secțiune dintr-o plasă și un plan |
|||
</div> |
|||
===Altele=== |
|||
* [[Mesh Merge|Merge]]: |
* [[Mesh Merge|Merge]]: Îmbină plase |
||
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: |
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selectează plase |
||
⚫ | |||
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes |
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes |
||
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment |
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment |
||
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes |
|||
⚫ | |||
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments |
|||
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot |
|||
== Preferences == |
|||
⚫ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
⚫ | |||
Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul [[OpenSCAD Workbench]]. |
|||
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. |
|||
<br /> |
<br /> |
||
</div> |
|||
More mesh tools are available in the [[OpenSCAD Workbench]]. |
|||
<br /> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]]. |
|||
Plasele pot fi de asemenea manipulate cu [[Mesh Scripting]]. |
|||
</div> |
|||
==Legături== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
⚫ | |||
</div> |
|||
{{Docnav |
|||
==Links== |
|||
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]] |
|||
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]] |
|||
|IconL=Workbench_Inspection.svg |
|||
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
|||
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}} |
|||
[[Category: |
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]] |
Revision as of 21:24, 20 March 2020
Introduction
Introducere
Atelierul Plase Mesh Workbench se ocupă de mesh triangle. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).
Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi sketchup, Blender , Maya sau 3D Studio Max, utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.
Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu Part Workbench.
Instrumente
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul Mesh
Instrumente Generale
- Import Mesh: Importă plase în câteva formate de fișiere
- Export Mesh: Exportă plase în câteva formate de fișiere
- Create Mesh from shape: Convertește obiecte Part în plase
- Harmonize Normals: Harmonize normals
- Flip Normals: Flip normals
- Fill Holes...: Fill up holes
- Close hole: Close holes in meshes
- Remove components...: Remove components of meshes
- Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
- Add triangle: Add triangle
- Smooth...: Smooth mesh
Analiza
- Analizează curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
- Evaluate & Repair mesh...: Evaluează și repară plase
- Face Info: Dă informații despre fațete
- Curvature Info: Dă informații despre curbură
- Check solid mesh: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
- Boundings info...: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase
Regular solid
- Regular solid... Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
Boolean
- Union: Realizează o uniune/fuziun e cu plase
- Intersection: Realizează o intersecție/common de plase
- Difference: Realizează o diferență/cut de plase
Cutting
- Cut mesh: Taie/Cut plase de-a lungul unei linii
- Trim mesh: Trims plase
- Trim mesh with a plane: Trims plase cu un plan
- Creează o secțiune dintr-o plasă și un plan
Altele
- Merge: Îmbină plase
- Select Mesh: Selectează plase
- Split Mesh: Splits meshes
- File:Mesh MakeSegment.png Make segment: Makes a segment
Preferences
- Preference Import-Export
Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul OpenSCAD Workbench.
Plasele pot fi de asemenea manipulate cu Mesh Scripting.
Legături
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub