Mesh Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Un exemplu de obiect tip plasă")
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Atelierul Plase(Rețele de discretizare)'''se ocupă de [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh triangle]. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din triunghiuri legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).
'''Atelierul Plase(Rețele de discretizare)'''se ocupă de [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh triangle]. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din triunghiuri legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Mesh_example.jpg|An example of a mesh object]]

Un exemplu de obiect tip plasă

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] sau [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Deoarece ochiurile sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, ochiurile sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.
Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] sau [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Deoarece ochiurile sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, ochiurile sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
În domeniul ingineriei, cu toate acestea, ochiurile prezintă o mare limitare: Ele sunt obiecte foarte prost, compuse doar din puncte, linii și fețe. Ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații de masă, deci nu se comportă ca solide. Într-o plasă nu există nici o modalitate automată de a ști dacă un punct este în interiorul sau în afara obiectului. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile pe bază de solide, cum ar fi adăugarea sau scăderea, sunt întotdeauna dificil de realizat pe ochiurile de plasă și de multe ori pot returna erori.
În domeniul ingineriei, cu toate acestea, ochiurile prezintă o mare limitare: Ele sunt obiecte foarte prost, compuse doar din puncte, linii și fețe. Ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații de masă, deci nu se comportă ca solide. Într-o plasă nu există nici o modalitate automată de a ști dacă un punct este în interiorul sau în afara obiectului. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile pe bază de solide, cum ar fi adăugarea sau scăderea, sunt întotdeauna dificil de realizat pe ochiurile de plasă și de multe ori pot returna erori.
</div>


{{TOCright}}
În FreeCAD, deoarece este o aplicație tehnică, am prefera să lucrăm cu tipuri mai inteligente de obiecte 3D, care pot transporta mai multe informații, cum ar fi masa, comportamentul solid sau chiar parametrii personalizați. Modulul de plasă a fost creat pentru a servi ca banc de testare, dar și pentru a putea citi, manipula și transforma ochiurile de plasă , ceea ce este de asemenea foarte important pentru FreeCAD. Foarte des, în fluxul de lucru, veți primi date 3D în format de ochiuri de plasă. Va trebui să rezolvați aceste date, să le analizați pentru a detecta erorile sau alte probleme care le împiedică să le transformați în obiecte mai inteligente și, în final, să le convertiți la obiecte mai inteligente, tratate de [[Part Module/ro|Module parte]].
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Utilizarea modulului de plase ==
== Utilizarea modulului de plase ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul '' Mesh '' '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul '' Mesh '' '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
Line 26: Line 34:
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
</div>


=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Analizează''' curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
* '''Analizează''' curbura, fațetele și verifică dacă o plasă poate fi convertită într-un solid
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluează și repară plase
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluează și repară plase
Line 34: Line 59:
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Verifică dacă un solid poate fi convertit într-o plasă
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluează paralelipipedul de încadrare al unei plase
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">

* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
Line 43: Line 69:
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">

* Face operații de tip '''Boolean''' cu plase
* Face operații de tip '''Boolean''' cu plase
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
</div>


=== Cutting ===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh Merge|Merge]]: Îmbină plase
* [[Mesh Merge|Merge]]: Îmbină plase
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selectează plase
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selectează plase
Line 60: Line 94:
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">

* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Acestea sunt doar câteva dintre operațiile de bază prezente în prezent în interfața modulului de Plasă.
Acestea sunt doar câteva dintre operațiile de bază prezente în prezent în interfața modulului de Plasă.
<br />
<br />
Line 69: Line 106:
<br />
<br />
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].
</div>

Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].


==Legături==
==Legături==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
</div>






<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}}
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}}
</div>

[[Category:User Documentation/ro]]

Revision as of 14:39, 14 January 2019

Atelierul Plase(Rețele de discretizare)se ocupă de mesh triangle. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din triunghiuri legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi sketchup, blender , maya sau 3d studio max. Deoarece ochiurile sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, ochiurile sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.

În domeniul ingineriei, cu toate acestea, ochiurile prezintă o mare limitare: Ele sunt obiecte foarte prost, compuse doar din puncte, linii și fețe. Ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații de masă, deci nu se comportă ca solide. Într-o plasă nu există nici o modalitate automată de a ști dacă un punct este în interiorul sau în afara obiectului. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile pe bază de solide, cum ar fi adăugarea sau scăderea, sunt întotdeauna dificil de realizat pe ochiurile de plasă și de multe ori pot returna erori.

Utilizarea modulului de plase

Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul Mesh '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:

General tools

  • Regular solid... Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
    • Create a mesh cube
    • Create a mesh cylinder
    • Create a mesh cone
    • Create a mesh sphere
    • Create a mesh ellipsoid
    • Create a mesh torus
  • Face operații de tip Boolean cu plase
    • Union: Does a union (fusion) on meshes
    • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
    • Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

Acestea sunt doar câteva dintre operațiile de bază prezente în prezent în interfața modulului de Plasă.
More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by scripting.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Legături


PartDesign Workbench
OpenSCAD Module