Mesh Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 15: Line 15:


Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul '' Mesh '' '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul '' Mesh '' '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Exportă plase în câteva formate de fișiere
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convertește obiecte [[Part Module|Part]] în plase
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]

Revision as of 01:17, 4 August 2018

Atelierul Plase(Rețele de discretizare)se ocupă de mesh triangle. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din triunghiuri legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).

An example of a mesh object

An example of a mesh object

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi sketchup, blender , maya sau 3d studio max. Deoarece ochiurile sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, ochiurile sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.

În domeniul ingineriei, cu toate acestea, ochiurile prezintă o mare limitare: Ele sunt obiecte foarte prost, compuse doar din puncte, linii și fețe. Ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații de masă, deci nu se comportă ca solide. Într-o plasă nu există nici o modalitate automată de a ști dacă un punct este în interiorul sau în afara obiectului. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile pe bază de solide, cum ar fi adăugarea sau scăderea, sunt întotdeauna dificil de realizat pe ochiurile de plasă și de multe ori pot returna erori.

În FreeCAD, deoarece este o aplicație tehnică, am prefera să lucrăm cu tipuri mai inteligente de obiecte 3D, care pot transporta mai multe informații, cum ar fi masa, comportamentul solid sau chiar parametrii personalizați. Modulul de plasă a fost creat pentru a servi ca banc de testare, dar și pentru a putea citi, manipula și transforma ochiurile de plasă , ceea ce este de asemenea foarte important pentru FreeCAD. Foarte des, în fluxul de lucru, veți primi date 3D în format de ochiuri de plasă. Va trebui să rezolvați aceste date, să le analizați pentru a detecta erorile sau alte probleme care le împiedică să le transformați în obiecte mai inteligente și, în final, să le convertiți la obiecte mai inteligente, tratate de Module parte.

Utilizarea modulului de plase

Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul Mesh '. Cele mai importante operațiuni pe care le puteți face în prezent cu ochiurile de plasă sunt:



  • Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
    • Create a mesh cube
    • Create a mesh cylinder
    • Create a mesh cone
    • Create a mesh sphere
    • Create a mesh ellipsoid
    • Create a mesh torus


  • Do Boolean operations with meshes
    • Union: Does a union (fusion) on meshes
    • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
    • Difference: Does a difference (cut) on meshes



These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface.
More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by scripting.

Links


PartDesign Workbench/ro
Part Module/ro